tag:blogger.com,1999:blog-30434013192567618502024-03-13T16:16:08.898-03:00MasmorreirosDungeons & Dragons, OSR, FKR e adjacências.Rafael M.http://www.blogger.com/profile/04626903591142318248noreply@blogger.comBlogger80125tag:blogger.com,1999:blog-3043401319256761850.post-18638706018894555722020-12-13T17:39:00.002-03:002020-12-13T17:49:03.752-03:00Aventuras Entre-Reinos: Sessão Especial (One-Shot no evento Virada Nerd na GOB)<p><b style="text-align: justify;"><i>Sessão Especial</i></b><span style="text-align: justify;">, Dia 12 de dezembro (28/02/250 DC).</span></p><div style="text-align: justify;"><b>Personagens</b></div><div style="text-align: justify;"><div><b>Fausto </b>- Especialista (Matheus Heleno)</div><div><b>Henderson </b>- Guerreiro (Brasília)</div><div><b>Leaker </b>- Elfo Híbrido (Tiago)</div><div><b>Raydes Sakino</b> - Elfo Conjurador (Dannilo)</div><div><b>Telú </b>- Híbrido (Gabriel)</div></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><div style="text-align: justify;"><div>Um grupo de mercenários, acrescido por <b>Telú</b>, monge de <b>Donatella</b>, pegam carona no <i>Dama do Rio</i>, o barco da <b>Capitã Fae</b>, que partiu de <i>Monteverdi </i>em direção a <i>Atracadouro</i>, rota famosa de contrabandos. Seu objetivo pragmático era obter mais informações sobre os acontecimentos recentes no <i>Baronato de Pedreiras</i>.</div><div><br /></div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-HpnmDNwZExo/X9Z7FJVipGI/AAAAAAAAAp0/QuklsTzA2pg4GXL4ruovMFpl8ND5TlWJQCLcBGAsYHQ/s750/Capit%25C3%25A3%2BFae.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="481" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-HpnmDNwZExo/X9Z7FJVipGI/AAAAAAAAAp0/QuklsTzA2pg4GXL4ruovMFpl8ND5TlWJQCLcBGAsYHQ/s320/Capit%25C3%25A3%2BFae.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Capitã Fae</b></td></tr></tbody></table><div><br /></div></div><div>Na viagem estavam acompanhados de, para além da capitã, o Primeiro-Imediato <b>Rudolf</b>, os marujos <b>Rato</b>, <b>Bica D'Água</b> e <b>Zoraide</b>. E, as adições de última hora <b>Ygritte</b>, o pequenino <b>Tobold </b>e <b>Otilia</b>.</div><div>Após um susto logo no início da viagem, quando o barco foi atacado por dois crocodilos gigantes, o grupo conseguiu zarpar com o auxílio da magia de <b>Raydes</b> e <b>Leaker</b>.</div><div>A viagem, então, foi repleta de intrigas e estratagemas, na medida em que o destino concentrou na embarcação agentes das diferentes facções e interesses sobre os acontecimentos recentes.</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-WzlxAz0KTEI/X9Z7gcCSnmI/AAAAAAAAAqE/l0g43Yxuj5sukWtU3NcAnnRqS4P1NdRQACLcBGAsYHQ/s606/Tobold.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="606" data-original-width="408" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-WzlxAz0KTEI/X9Z7gcCSnmI/AAAAAAAAAqE/l0g43Yxuj5sukWtU3NcAnnRqS4P1NdRQACLcBGAsYHQ/s320/Tobold.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Tobold</b></td></tr></tbody></table><div><br /></div><div>Eventualmente descobriu-se que <b>Tobold </b>era um agente do <i>Grande-Reino</i> e <b>Otilia </b>uma agente do <i>Império Escarlate</i>. Duas nações que têm rivalizado pela hegemonia do continente após a queda do antigo <i>Império Áureo</i> (que as unia enquanto uma única nação). E, na verdade, descobriu-se que ambos eram, na verdade, agentes das respectivas Guilda de Ladrões desses dois países: o <i>Enclave das Sombras</i> e a <i>Lâmina Rubra</i>.</div><div><br /></div><div><b>Ygritte</b>, por sua vez, era uma espião enviada pelo <b>Barão de Monteverdi</b> com o mesmo objetivo, obter informações sobre os acontecimentos recentes em <i>Pedreiras</i>.</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-8-uPU_EJujY/X9Z7Q1ZJ-rI/AAAAAAAAAp4/dizuEy0pgswz2hEC8CSpWd3EYJ7UVn3ggCLcBGAsYHQ/s746/Igritte.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="746" data-original-width="550" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-8-uPU_EJujY/X9Z7Q1ZJ-rI/AAAAAAAAAp4/dizuEy0pgswz2hEC8CSpWd3EYJ7UVn3ggCLcBGAsYHQ/s320/Igritte.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Ygritte</b></td></tr></tbody></table><div><br /></div><div>O grupo desvelou que aconteceu um golpe de estado no, agora, <i>Ducado de Pedreiras</i>, que contou com apoio logístico do <i>Império Escarlate</i> e dos drows da <i>Fortaleza Obsdiana</i>. <b>Fae</b>, uma drow exilada desta localidade, não possui lealdade pelos seus; muito pelo contrário. E, para além disso, foi recentemente apontada como a terceira representante do <b><i>Conselho dos Capitães</i></b>, junto com a <b>Capitã Blinne</b> (também agente da <i>Lâmina Rubra</i>) e o <b>Capitão Wulfrid</b> (um nortenho cuja família jurou lealdade ao <i>Grande-Reino</i>, tornando-se agente do <i>Enclave das Sombras</i>).</div><div><br /></div><div>Com a mudança no poder, <i>Grande-Reino</i> e <i>Império Escarlate</i> pretendem fazer um movimento para reafirmar sua influência na cidade-livre de <i>Atracadouro </i>- e a <b>Capitã Fae</b> potencialmente seria um empecilho.</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-MP53gtyMKOc/X9Z7qHzqAWI/AAAAAAAAAqI/LGl_mvhXXrk6Xn0_T1aYx0X-dBDZ6DkRwCLcBGAsYHQ/s835/Otilia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="835" data-original-width="750" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-MP53gtyMKOc/X9Z7qHzqAWI/AAAAAAAAAqI/LGl_mvhXXrk6Xn0_T1aYx0X-dBDZ6DkRwCLcBGAsYHQ/s320/Otilia.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Otilia</b></td></tr></tbody></table><div><br /></div><div>O grupo, então, realiza seu movimento: decidem compartilhar as informações obtidas com a <b>Capitã</b>. E decidem isso quando o barco estava para atracar na cidade. De forma quase cinematográfica, a <b>Capitã </b>ordena a execução dos agentes estrangeiros e, de bate-pronto, o <b>Ladrão Fausto</b> apunhala <b>Otilia </b>pelas costas e <b>Henderson </b>decepa a cabeça de <b>Tobold</b>, diante de uma multidão de piratas curiosos testemunhando tudo isso do distrito portuário de <i>Atracadouro</i>.</div><div><br /></div><div>A sessão termina com os dois agentes do <b><i>Conselho dos Capitães</i></b> (<b>Blinne </b>e <b>Wuldrid</b>) sendo tirados de seus navios e sendo executados e a <b>Capitã Fae</b> sendo ovacionada como a nova Governante de <i>Atracadouro</i>, uma espécie de símbolo de reafirmação da independência da cidade.</div><div><br /></div></div></div>Rafael M.http://www.blogger.com/profile/04626903591142318248noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3043401319256761850.post-19069429790466310282020-12-13T17:28:00.005-03:002020-12-13T17:48:56.805-03:00Aventuras Entre-Reinos: Sessão 12<p><b style="text-align: justify;"><i>Sessão 12</i></b><span style="text-align: justify;">, Dia 09 de dezembro (01/03/250-02/03/250 DC).</span></p><div style="text-align: justify;"><b>Personagens</b></div><div style="text-align: justify;"><b>Andras </b>- Especialista (Cobbi)</div><div style="text-align: justify;"><b>Antão </b>- Guerreiro (Samuca)</div><div style="text-align: justify;"><b>Fabrício</b> - Especialista</div><div style="text-align: justify;"><b>Fausto </b>- Guerreiro</div><div style="text-align: justify;"><b>Pietro </b>- Guerreiro (Bernardo)</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><div style="text-align: justify;"><div><b>Fausto</b> recruta dois escudeiros: <b>Antônio</b>, o batedor-de-carteira e pão e <b>Juca</b>, sobrinho de <b>Gustav</b> (estalajadeiro do <i>Dragão Prateado</i>). O guarda <b>André </b>e <b>Fausto </b>acabam desenvolvendo um laço de amizade.</div><div><br /></div><div>O grupo faz uma reunião, para que possam colocar os assuntos em dia. Eles decidem reforçar a segurança da casa da Guilda.</div><div>Na sequência, <b>Antão </b>e <b>Pietro </b>explicam a situação do <i>Enclave </i>e o grupo concorda em manter essa relação, mas abrindo o jogo com o <b>Barão </b>- ou seja, decidem por atuarem como agentes duplos, mantendo todas as opções em aberto.</div><div><br /></div><div>E decidem. por fim, seguir para o castelo e solicitarem uma audiência com o <b>Barão </b>- plantando uma informação falsa para conseguirem verificar a confiabilidade ("João Mãos-Leves" é a senha).</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-opmxPP-1E9E/X9Z4iiljfXI/AAAAAAAAApo/CcUMeLJ1q1seQpsH0HmnuIHhH3PlJR4cQCLcBGAsYHQ/s1000/Bar%25C3%25A3o%2BAlfredo.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="735" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-opmxPP-1E9E/X9Z4iiljfXI/AAAAAAAAApo/CcUMeLJ1q1seQpsH0HmnuIHhH3PlJR4cQCLcBGAsYHQ/w235-h320/Bar%25C3%25A3o%2BAlfredo.jpg" width="235" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Barão Alfredo II</b></td></tr></tbody></table><div><br /></div><div>O grupo conversa com o <b>Barão</b>, que estava acompanhado do <b>Conselheiro Aires </b>e do <b>Mago Teodoro</b>. O <b>Barão </b>abriu o jogo e informou o grupo sobre o golpe de Estado em Pedreiras (ao menos, as informações parciais que possuía). O <b>Mago</b>, então, concede ao grupo alguns itens para auxiliá-los em sua empreitada.</div><div><br /></div><div>Após isso o grupo se depara com <b>Andras</b>, que chegava de viagem do leste e o grupo se reencontra em sua totalidade. <b>Andras</b>, então,<b> </b>passa na casa de <b>Justino Torres</b> para recuperar seu cavalo e acaba conversando rapidamente com o mercador. Que oferece uma recompensa de 1000 moedas (mais 500 moedas pelo líder do Bando, vivo ou morto) caso consigam recuperar o colar da esposa, que possui grande valor sentimental.</div><div><br /></div><div>Por fim, dirigem-se para o templo com a notícia de que <b>Áine </b>finalizou o ritual e possui informações.</div></div></div>Rafael M.http://www.blogger.com/profile/04626903591142318248noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3043401319256761850.post-10729275511565326622020-12-13T16:59:00.006-03:002020-12-13T17:48:48.574-03:00Aventuras Entre-Reinos: Sessão 11<p><b style="text-align: justify;"><i>Sessão 11</i></b><span style="text-align: justify;">, Dia 02 de dezembro (28/02/250-01/03/250 DC).</span></p><div style="text-align: justify;"><b>Personagens</b></div><div style="text-align: justify;"><b>Andras </b>- Especialista (Cobbi)</div><div style="text-align: justify;"><b>Antão </b>- Guerreiro (Samuca)</div><div style="text-align: justify;"><b>Pietro </b>- Guerreiro (Bernardo)</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><div style="text-align: justify;"><div><b>Andras </b>e <b>Vitória</b>: os dois interagem com <b>Kassandra</b>, recebendo um ótimo tratamento por parte da mesma e de seus servos kobolds. <b>Andras </b>vende o olho de basilisco e, eventualmente, <b>Vitória </b>decide ficar com a maga, tornando-se sua aprendiz. Eles descobrem sobre acontecimentos que tem elevado a tensão na região, envolvendo orcs e humanos acampados nas proximidades.</div><div><br /></div><div>No caminho de volta <b>Andras </b>se depara com uma família de mercadores sendo assaltada e os auxilia posteriormente, oferecendo seu cavalo a eles para que possam retornar a <i>Monteverdi</i>. Isso garante a <b>Andras </b>uma ótima reputação junto ao mercador <b>Justino Torres</b>.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Glur0pmwe5c/X9ZyZqRww2I/AAAAAAAAApc/CAk-JSvsbNYUSsNbKVFoJdOPPMg5-s-VgCLcBGAsYHQ/s1078/Kassandra.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1078" data-original-width="741" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-Glur0pmwe5c/X9ZyZqRww2I/AAAAAAAAApc/CAk-JSvsbNYUSsNbKVFoJdOPPMg5-s-VgCLcBGAsYHQ/s320/Kassandra.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><b>Antão </b>e <b>Pietro</b>: descobrem que o baú com os pertences alquímicos de <b>Fabrício </b>foi roubado, tendo sido deixado um papel com o símbolo do <i>Enclave das Sombras</i> no local. A dupla, então, persegue o rastro deixado pelo assaltante. Com a ajuda do <b>Seu Odair</b>, um vizinho sexagenário, eles seguem para <i>O Último Gole</i>. Lá, contando com a ajuda da taverneira <b>Esmeralda</b>, descobrem o quarto de <b>Helton</b>, o agente do <i>Enclave </i>que os assaltou, e o levam para interrogarem na Guilda.</div><div><br /></div><div>De volta à Guilda, após muitas ameaças, finalmente revela que está agindo em nome de <b>Juan Diego</b>, um sub-oficial do <i>Grande-Reino</i> que tem supervisionado o comércio em nome dessa nação em <i>Vangalore </i>(entre-posto localizado alguns dias de viagem a leste, seguindo pela estrada). <b>Helton </b>responsabiliza-se por marcar um encontro entre <b>Juan Diego</b> e o grupo, para que possam estabelecer uma relação de mútuos benefícios.</div></div></div>Rafael M.http://www.blogger.com/profile/04626903591142318248noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3043401319256761850.post-16848153225229989432020-12-13T16:54:00.002-03:002020-12-13T17:48:42.190-03:00Aventuras Entre-Reinos: Sessão 10<p><b style="text-align: justify;"><i>Sessão 10</i></b><span style="text-align: justify;">, Dia 24 de novembro (28/02/250 DC).</span></p><div style="text-align: justify;"><b>Personagens</b></div><div style="text-align: justify;"><b>Andras </b>- Especialista (Cobbi)</div><div style="text-align: justify;"><b>Antão </b>- Guerreiro (Samuca)</div><div style="text-align: justify;"><b>Fabrício</b> - Especialista</div><div style="text-align: justify;"><b>Impresto </b>- Conjurador (Quiral)</div><div style="text-align: justify;"><b>Pietro </b>- Guerreiro (Bernardo)</div><div style="text-align: justify;"><b>Thepes </b>- Híbrido (Zig)</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><div style="text-align: justify;"><div>Na saída da masmorra o grupo foi interagir com os residentes do templo. Ao encontrarem o perturbado sacerdote idoso, <b>Andras </b>encostou uma lâmina de prata nele e, como resultado disso, ele evaporou diante deles, o que deixou o grupo embasbacado. A sacerdotisa <b>Áine </b>testemunhou o ato, que interpretou como intervenção de Freya. Mas ficou de iniciar um ritual para tentar comunicar-se com sua divindade para obter mais respostas.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-M_tKPYnMnzw/X9ZxNm0YhHI/AAAAAAAAApI/DQrXU8wZJgs1BfbZBhUrpP4NHbt6wubWgCLcBGAsYHQ/s286/%25C3%2581ine%2B%2528Freya%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="286" data-original-width="280" src="https://1.bp.blogspot.com/-M_tKPYnMnzw/X9ZxNm0YhHI/AAAAAAAAApI/DQrXU8wZJgs1BfbZBhUrpP4NHbt6wubWgCLcBGAsYHQ/s0/%25C3%2581ine%2B%2528Freya%2529.jpg" /></a></div><br /><div>Após isso o grupo se dividiu em três para perseguirem diferentes cursos de ação.</div><div>O primeiro, composto por <b>Antão </b>e <b>Pietro</b>, seguiram para a casa da Guilda.</div><div>O segundo, composto por <b>Andras </b>e <b>Vitória</b>, seguiram cavalgando em direção à <i>Torre dos Sonhos</i>, buscando uma audiência com a Feiticeira <b>Kassandra</b>.</div><div>O terceiro, composto por <b>Fabrício </b>e <b>Thespes</b>, desconfiados das intenções de <b>Áine</b>, aproximaram-se furtivamente para ver se estava acontecendo algo suspeito. Não notaram nada de estranho quando bisbilhotaram <b>Áine </b>concentrada realizando o ritual ou os aposentos dos residentes do templo</div></div></div>Rafael M.http://www.blogger.com/profile/04626903591142318248noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3043401319256761850.post-62734742254616995262020-12-13T16:48:00.006-03:002020-12-13T17:48:35.729-03:00Aventuras Entre-Reinos: Sessão 09<div style="text-align: justify;"><b><i>Sessão 09</i></b>, Dia 18 de novembro (28/02/250 DC).</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Personagens</b></div><div style="text-align: justify;"><b>Andras </b>- Especialista (Cobbi)</div><div style="text-align: justify;"><b>Antão </b>- Guerreiro (Samuca)</div><div style="text-align: justify;"><b>Fabrício</b> - Especialista</div><div style="text-align: justify;"><b>Thepes </b>- Híbrido (Zig)</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;">O grupo conversou com o <b>Barão</b> e com o <b>Conselheiro</b>. Conseguiram autorização para operarem como <i>Guilda de Aventureiros</i> na cidade, tendo se denominado <b>Andarilhos Entre-Reinos</b>. Adquiriram uma casa de pedra próxima da saída leste da cidade.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-yLm1o29-zv8/X9Zv--jlaSI/AAAAAAAAAo8/yAkL87u-UiYndPhIjmGhY4_3D80A0NBpwCLcBGAsYHQ/s582/Rato%2BGigante.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="582" data-original-width="415" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-yLm1o29-zv8/X9Zv--jlaSI/AAAAAAAAAo8/yAkL87u-UiYndPhIjmGhY4_3D80A0NBpwCLcBGAsYHQ/w285-h400/Rato%2BGigante.jpg" width="285" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O grupo, então, seguiu para o templo e desceu pela masmorra. Após lutarem contra dois mortos-vivos, eventualmente seguiram para a sala tomada por ratos e conseguirem obter alguns itens de forma furtiva.</div></div>Rafael M.http://www.blogger.com/profile/04626903591142318248noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3043401319256761850.post-47434500361253110012020-11-15T15:37:00.002-03:002020-11-15T15:37:49.881-03:00Coletivo FKR Brasil<div style="text-align: justify;">E aí, galera!<br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">As coisas andam bem agitadas nas discussões e experiências envolvendo a Free Kriegsspiel Revolution (FKR)! Por sugestão do meu grande amigo <a href="https://www.youtube.com/channel/UC7HWCoogJjFN-70pTH-mIoA" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">Quiral</span></b></a>, criamos um grupo (a princípio no WhatsApp, que migramos para o Telegram eventualmente), que contou com a pronta aderência do Filipe Dalmatti - que criou um material excepcional, já falo sobre ele.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-OCfn_OcG5RI/X7FytuO7ZrI/AAAAAAAAAoU/DqlMmg2S6YgyfQ8t_CroLDFPZ4OL7ZLKgCLcBGAsYHQ/s959/FKR.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="959" data-original-width="958" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-OCfn_OcG5RI/X7FytuO7ZrI/AAAAAAAAAoU/DqlMmg2S6YgyfQ8t_CroLDFPZ4OL7ZLKgCLcBGAsYHQ/s320/FKR.jpg" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Enfim, um dos desafios nesse início de discussões e experimentações com a FKR tem sido o de explicar as propostas do movimento. Não pelo fato de serem muito complexas, mas, inversamente, por serem muito simples e estarmos muito apegados a uma longa tradição de mecanização presentes nos jogos de RPG.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O Filipe, então, elaborou um documento, que consiste em uma cuidadosa revisão bibliográfica e lista de referências de blogs e jogos FKR. O documento é intitulado <b><a href="https://drive.google.com/file/d/1c8o2muoeAQRyT2J3sL62gomHQef6aXVO/view" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;">FKR Collectio</span></a></b> e é leitura quase obrigatória para quem está interessado em aprofundar mais sobre essa proposta. O endereço para contato do Filipe, caso alguém queira mandar um alô, está no próprio pdf!</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Dessas discussões iniciais resultou um aprofundamento e enriquecimento bem bacana (só posso falar por mim, né... hehe) e alguns protótipos de jogos: um "FKR no Deserto" proposto pelo Saulo (que virou mesa por texto - sou um dos jogadores, junto com o Paulo, a Vitória e o João!), um FKR baseado nos romances do Patrick Rothfuss proposto pelo Paulo e um FKR baseado no universo de Harry Potter pelo Igor Teuri.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Ah, e tem outra mesa de RPG por texto, usando <i>Any Planet is Earth</i>, um sistema FKR sci-fi, que o Filipe propôs e que estamos no processo de criação de personagens. Nessa campanha estamos eu, a Renata, o Saulo e o João!</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Enfim... muitos acontecimentos, discussões e, acima de tudo, jogos. Estou genuinamente empolgado com o potencial desse movimento, que nem bem começou e já está produzindo frutos tão bacanas. Caso queira se juntar a nós no grupo de Telegram - não posto o link pra evitar bots e spam - é só entrar em contato pelas redes sociais (mandem um alô para mim, para o Filipe ou para o Quiral).</div>Rafael M.http://www.blogger.com/profile/04626903591142318248noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3043401319256761850.post-30536724363696179112020-11-08T22:41:00.008-03:002020-12-13T17:49:16.392-03:00Aventuras Entre-Reinos: Sessões 07-08<center><h3>Noite do vigésimo sexto dia para a manhã do vigêsimo sétimo dia do primeiro mês da primavera de 250 DC</h3><br/>
<h2>Aventureiros</h2>
<p><b>Andras</b>, o acrobata<br/>
<b>Fabrício</b>, o atirador<br/>
<b>Fausto</b>, o tenaz<br/>
<b>Grin</b>, o pajem (falecido)<br/>
<b>Riesa</b>, o moribundo<br/>
<b>Vitória</b>, a corrompida</p>
<img src="https://awoiaf.westeros.org/images/thumb/c/ca/Basilisk_by_Kevin_Catalan.jpg/300px-Basilisk_by_Kevin_Catalan.jpg">
<h2>Crônica</h2>
<i><p>Aventuras Entre-Reinos, Desventuras Além-Mar<br/>
Não existe basilisco capaz de nos parar<br/>
Sejam cultistas de Set<br/>
Ou um rei-feiticeiro ofídico<br/>
Este grupo de heróis<br/>
Selou seu destino fatídico</p>
<p>Nas profundezas da masmorra<br/>
Um combate impressionante<br/>
Não há bruxaria que os socorra<br/>
Do nosso ataque exuberante</p>
<p>Brandindo fogo, aço e bravura<br/>
Superam uma vintena de goblins<br/>
Com coragem e desenvoltura</p>
<p>Falando a língua dos dragões<br/>
Este bardo que vos canta<br/>
Barganha o olho do basilisco<br/>
Libertando-o aos rincões</p>
<p>De volta à grande cidade<br/>
Como heróis são recebidos<br/>
Com a demanda plena e cumprida<br/>
Se tornam ainda mais conhecidos</p></i></center>Bruno Cobbihttp://www.blogger.com/profile/04623026181437000227noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3043401319256761850.post-42475375259353169902020-10-29T02:17:00.006-03:002020-12-13T17:49:24.734-03:00Aventuras Entre-Reinos: Sessão 06<center><h3>Vigésimo sexto dia do primeiro mês da primavera de 250 DC</h3><br/>
<h2>Aventureiros</h2>
<p><b>Andras</b>, o saltimbanco<br/>
<b>Fabrício</b>, o oculto<br/>
<b>Fausto</b>, o bravio<br/>
<b>Grin</b>, o pajem<br/>
<b>Riesa</b>, o sorrateiro<br/>
<b>Vitória</b>, a nigromante</p>
<img src="https://pbs.twimg.com/media/Eli2Up6XYAMAkeJ?format=jpg&name=large" width="100%">
<h2>Crônica</h2>
<i><p>Aventuras Entre-Reinos, Desventuras Além-Mar<br/>
Não existe emboscada capaz de me calar<br/>
Seja em seta, aço ou amor<br/>
Mito, romance ou terror<br/>
Este humilde saltimbanco<br/>
Traz seus versos com primor</p>
<p>Com mercenários locais<br/>
E equipamentos triviais<br/>
Ao desconhecido partimos<br/>
Pela mata que abrimos</p>
<p>Sou poeta aventureiro<br/>
Tenho alma de guerreiro<br/>
Das copas brotou a morte<br/>
A sorte me deu reflexos</p>
<p>Meio-hienas, meio-homens<br/>
Gnolls em busca de carniça<br/>
Acovardados nas folhagens<br/>
De tocaia, sem justiça</p>
<p>O poeta esquivou da morte<br/>
Aos mercenários caiu sentença<br/>
Aos gnolls restou o corte<br/>
E aos heróis a recompensa</p></i></center>Bruno Cobbihttp://www.blogger.com/profile/04623026181437000227noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3043401319256761850.post-2082710178704176012020-10-25T16:06:00.002-03:002020-12-13T17:49:31.002-03:00Aventuras Entre-Reinos: Sessão 05<center><h3>Vigésima quinta noite para o vigésimo sexto dia<br/>
Primeiro mês da primavera de 250 DC</h3><br/>
<h2>Aventureiros</h2>
<p>Andras, o Saltimbanco Mascarado<br/>
Fabrício, o Alquimista Errante<br/>
Fausto, o Bruto Espadachim<br/>
Riesa, o Batedor Furtivo<br/>
Vitória, a Bruxa de Olhos Brancos</p>
<h2>Crônica</h2>
<i><p>Aventuras Entre-Reinos, Desventuras Além-Mar<br/>
Não existe aço ou rocha capaz de me calar<br/>
Seja em voz, corda ou tambor<br/>
Lenda, anedota ou rumor<br/>
Este humilde saltimbanco<br/>
Traz seus versos de louvor</p>
<p>Nas profundezas do covil<br/>
Água escarlate e fogo anil<br/>
A recompensa, um tesouro guardado<br/>
Como aliado, um goblin servil</p>
<p>Rendido de toda sua liberdade<br/>
A bela Vitória mostrou-lhe a verdade<br/>
Sua língua moldada por sangue e aço<br/>
Um servo infiel, fadado ao fracasso</p>
<p>De volta sob o manto da noite<br/>
Viajam bardo, elfo, bruxa e guerreiro<br/>
Na taberna, um banquete<br/>
Nos bolsos, um palacete</p>
<p>Nas almas, um obelisco<br/>
No horizonte, um basilisco</p></i>
<img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5d/Basilisk.gif/250px-Basilisk.gif"></center>Bruno Cobbihttp://www.blogger.com/profile/04623026181437000227noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3043401319256761850.post-14868194751784002242020-10-21T16:41:00.003-03:002020-10-21T16:42:59.081-03:00O mundo de Greg Gillespie (2)<div style="text-align: justify;">Fala pessoal!<br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Dando continuidade ao <a href="https://masmorreiros.blogspot.com/2020/04/o-mundo-de-greg-gillespie.html" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">post original</span></b></a>, em que falei sobre o mundo implícito aos módulos do Greg Gillespie, resolvi, tendo em vista que o grande Samuca (do <i>Brainstorm & Dragons</i>) criou um <a href="https://www.facebook.com/groups/1527341960799502/" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">grupo de Facebook</span></b></a> para debater esse "universo gillespiano", colocar públicos os mapas que havia criado brincando com isso tudo.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Então vamos lá. Criei os mapas usando o <i>Worldographer</i>, pela flexibilidade que esse programa oferece para alternar entre diferentes escalas. O arquivo editável, para quem tem o programa (que, infelizmente, é pago), é <a href="https://app.box.com/s/zyl4qys6263g9gy0s1wk1bupag767gdy" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">esse aqui</span></b></a>.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Para quem quer pegar o mapa direto, compartilho aqui 2 versões: um na escala padrão e outro na escala de sub-hexes.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Escala Padrão</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-GpYPSpXRbvY/X5COYT5NjkI/AAAAAAAAAoA/t-1CjYbji3Yz0DlsHdF15lkl3CUUBzghgCLcBGAsYHQ/s1808/OS%2B-%2BGillespie%2B%2528Continente%2529.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1781" data-original-width="1808" src="https://1.bp.blogspot.com/-GpYPSpXRbvY/X5COYT5NjkI/AAAAAAAAAoA/t-1CjYbji3Yz0DlsHdF15lkl3CUUBzghgCLcBGAsYHQ/s320/OS%2B-%2BGillespie%2B%2528Continente%2529.png" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Escala Sub-Hexes</b></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-m6_kCDV6JHo/X5COeEoRDTI/AAAAAAAAAoE/bIX48ihomdsT-p6AB5kTb3omiEOoAof-wCLcBGAsYHQ/s2048/OS%2B-%2BGillespie%2B%2528Reino%2529.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2016" data-original-width="2048" src="https://1.bp.blogspot.com/-m6_kCDV6JHo/X5COeEoRDTI/AAAAAAAAAoE/bIX48ihomdsT-p6AB5kTb3omiEOoAof-wCLcBGAsYHQ/s320/OS%2B-%2BGillespie%2B%2528Reino%2529.png" width="320" /></a></div><br /></div><div style="text-align: justify;">Esse mapa é meio pesadinho. O arquivo com a qualidade completa pode ser baixado <a href="https://app.box.com/s/fnbllq6lqh6p2cnyxuz1gpt36kgv6bjb" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">aqui</span></b></a>. Para usá-lo em um programa como o Roll20, que limita o tamanho de arquivos únicos, é necessário dividi-los em mais de uma parte.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Enfim, espero que façam bom proveito. Com os módulos do Gillespie e esse mapa é possível criar um grande sandbox regional. Não deixe de acrescentar módulos e/ou One-Page Dungeons (quem sabe a <a href="https://masmorreiros.blogspot.com/2020/06/cripta-dos-quatro-cavaleiros-one-page.html" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">minha?</span></b></a>) e, claro, criações originais.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Bons jogos!</div>Rafael M.http://www.blogger.com/profile/04626903591142318248noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3043401319256761850.post-87837908050802414612020-10-19T14:18:00.003-03:002020-10-19T14:18:34.536-03:001 ano de blog!<div style="text-align: justify;"> Pois é... <i>tempus fugit</i>.</div><div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Que seja o primeiro de muitos anos <strike>falando mentira pra caral...</strike> trazendo conteúdo interessantíssimo de RPG. 😄</div></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">As aulas online estão me mantendo bastante ocupado, mas logo mais acho um tempinho pra atualizar o blog com o aprendizado que esse estudo sobre FKR tem proporcionado.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Ótima semana, pessoal!</div>Rafael M.http://www.blogger.com/profile/04626903591142318248noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3043401319256761850.post-33975815093106001692020-10-16T08:56:00.010-03:002020-12-13T17:49:41.147-03:00Aventuras Entre-Reinos: Sessão 04<div style="text-align: left;"><b><i>Sessão 04</i></b>, Dia 15 de outubro de 2020 (25/20/250 DC)</div><div style="text-align: left;"><br /><b>Personagens</b>:<br /><b>Andras </b>- Especialista (Cobbi)</div><div style="text-align: left;"><b>Fabrício </b>- Especialista<br /><b>Fausto </b>- Guerreiro<br /><b>Riesa </b>- Especialista<br /><b>Vitória </b>- Conjuradora<br /></div><div style="text-align: left;"><br /><b>Anotações</b>:</div><div style="text-align: left;"><div>Aventuras Entre-Reinos, Desventuras Além-Mar</div><div>Não existe pau ou pedra capaz de me calar</div><div>Seja em voz, canto ou clamor</div><div>Deboche, blasfêmia ou humor</div><div>Este humilde saltimbanco </div><div>Traz seus versos de aventura</div><div><br /></div><div>Na escuridão, havia um ogro</div><div>Devorando carne humana</div><div>Na escuridão, havia um bardo</div><div>Espreitando a criatura</div><div><br /></div><div>O guerreiro avançou</div><div>O elfo disparou sua seta</div><div>A feiticeira usou magia</div><div>Mas foi triunfo do poeta</div><div><br /></div><div>Com seu arpéu içou vitória</div><div>Voou como brisa mortal</div><div>Lâmina em punho, mira precisa</div><div>Fez do ogro canto de glória</div><div><br /></div><div>Uniu-se o saltimbanco ao bando</div><div>Guerreiro, elfo e bruxa vagando</div><div>Vasculhando túneis e perigos</div><div>Quiçá talvez virem amigos</div></div><div style="text-align: left;"><div><br /></div><div>Ass.: Andras, o Bardo.</div></div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-bvbrTeOs8RU/X4mKFkJZ7AI/AAAAAAAAAnw/gLVjRdixM-4Skt-_4Bd0QFIPgizAItR1wCLcBGAsYHQ/s1837/Ogro2.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1811" data-original-width="1837" src="https://1.bp.blogspot.com/-bvbrTeOs8RU/X4mKFkJZ7AI/AAAAAAAAAnw/gLVjRdixM-4Skt-_4Bd0QFIPgizAItR1wCLcBGAsYHQ/s320/Ogro2.jpg" width="320" /></a></div></div><div style="text-align: left;"><br /><br /></div>Rafael M.http://www.blogger.com/profile/04626903591142318248noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3043401319256761850.post-20120105778381053532020-10-13T17:52:00.006-03:002020-11-15T15:38:30.108-03:00Aventuras Entre-Reinos: Sessão 03<div style="text-align: left;"><b><i>Sessão 03</i></b>, Dia 07 de outubro de 2020 (25/02/250 DC)</div><div style="text-align: left;"><br /><b>Personagens</b>:<br /><b>Fabrício </b>- Especialista<br /><b>Fausto </b>- Guerreiro<br /><b>Riesa </b>- Especialista<br /><b>Vitória</b> - Conjuradora</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b>Anotações</b>:<br /><div style="text-align: justify;">Fausto solicita uma audiência com <b>Teodoro</b>, o mago do Barão e obtém algumas informações valiosas sobre os itens mágicos em sua posse.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Na sequência, analisando as oportunidades de aventura coletadas o grupo acaba por se decidir a seguir para o vilarejo de <b>Gronn</b>, que foi vitimado de um ataque de homens-serpente encapuzados (velhos conhecidos do grupo) que acabaram por sequestrar uma dezena de habitantes do local. O grupo, então, no estábulo, adquire cavalos e segue para <b>Gronn</b>.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-XLsBOIJ8znA/X4YTdPQxbXI/AAAAAAAAAnk/myUd5nE7fcEGKuT_68bsgB-V5AvWkMkLACLcBGAsYHQ/s1500/Gronn.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1020" data-original-width="1500" height="272" src="https://1.bp.blogspot.com/-XLsBOIJ8znA/X4YTdPQxbXI/AAAAAAAAAnk/myUd5nE7fcEGKuT_68bsgB-V5AvWkMkLACLcBGAsYHQ/w400-h272/Gronn.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Chegando no vilarejo dirigem-se sem demora para a floresta, seguindo os rastros deixados pelos cultistas de Set. No seu fim encontram uma base secreta subterrânea, que acabam por adentrar. Dentro do local avançam algumas salas, encontrando alguns tesouros (e também alguns perigos). Eventualmente acabam avançando para uma sala relativamente larga, com uma respiração volumosa e, até o momento, misteriosa, emanando da escuridão...</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Ass.: Riesa, o Engambelador.</div></div>Rafael M.http://www.blogger.com/profile/04626903591142318248noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3043401319256761850.post-92022331657702767892020-10-12T15:43:00.006-03:002020-10-12T15:45:19.865-03:00Conversa com o Balbi (Café com Dungeon) & FKR News<div style="text-align: left;"> E, nesse ritmo de bate-papos, tinha gravado um tempo atrás com o grande Rafael Balbi do <b>Café com Dungeon</b>, um episódio sobre FKR (<i>Free Kriegsspiel Revolution</i>), que saiu hoje. Aqui o link: <a href="https://regradacasa.podbean.com/e/ccd-622-old-is-cool-fkr-the-free-kriegsspiel-revolution/" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">https://regradacasa.podbean.com/e/ccd-622-old-is-cool-fkr-the-free-kriegsspiel-revolution/</span></b></a><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-wCKnUgzxuBo/X4ShToQt32I/AAAAAAAAAnY/ax38-9OZTE8GS8ppZxLMU2ywM5ury1mOACLcBGAsYHQ/s900/FKR%2B-%2Blogo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="592" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-wCKnUgzxuBo/X4ShToQt32I/AAAAAAAAAnY/ax38-9OZTE8GS8ppZxLMU2ywM5ury1mOACLcBGAsYHQ/s320/FKR%2B-%2Blogo.jpg" /></a></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Como é um tema bem amplo e, em grande parte, ainda em construção, é provável que logo mais saiam mais episódios no <b>CcD </b>cobrindo a temática.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b>FKR News</b></div><div style="text-align: left;"><b><br /></b></div><div style="text-align: justify;">A FKR é uma temática que tem, curiosamente, gerado bastante interesse. Para além dos volumes #2 e #7 do <a href="https://questingbeast.substack.com/" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;"><b>The Glatisant</b></span></a>, a newsletter do Ben Milton (Questing Beast), o último volume, #8, novamente trouxe links e informações sobre a FKR.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O Ray Otus (filho do lendário ilustrador Erol Otus) soltou 2 episódios do <a href="https://anchor.fm/plundergrounds" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">seu podcast</span></b></a> cobrindo a FKR.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">A primeira zine FKR, <i>The Neverending Drachenschwanz</i>, <a href="https://undergroundadv.blogspot.com/2020/10/the-neverending-drachenschwanz-1-war.html" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;"><b>saiu</b></span></a>, com um editorial muito bacana. O volume 2 está em produção e terá como tema "Books as sourcebooks". Outro zine, organizado por outro coletivo FKR, também está em produção e terá como tema do volume inaugural a temática <i>Cyberpunk</i>.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Por fim, um <a href="https://www.reddit.com/r/rpg/comments/j1dw7t/the_next_big_thing_in_rpgs_what_do_you_think_itll/" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">post</span></b></a> no r/rpg gerou certa repercussão ao FKR - chamado também de <i>Diegetic Simulationism</i>. O próprio Ben Milton postou um comentário na postagem apostando que essa tendência seria muito aproveitada em <i>streams</i>, na medida em que a narrativa é colocada em primeiro plano, gerando (possivelmente), maior engajamento da audiência.</div>Rafael M.http://www.blogger.com/profile/04626903591142318248noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3043401319256761850.post-70284296792454220442020-10-12T15:27:00.003-03:002020-10-12T15:45:35.512-03:00Conversa com o Quiral<div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Saiu tem um tempinho já a 1ª parte (de prováveis 3 ao todo!) que gravei com meu grande amigo, o DM Quiral, sobre FKR, herança arnesoniana e tal. Eis o link: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=EJUnsuKNWdA" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">https://www.youtube.com/watch?v=EJUnsuKNWdA</span></b></a></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><span style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-rIEHkqLjgRk/X4Sg3tMU72I/AAAAAAAAAnQ/skdDAqVrDT4JlVRSQ45uCaDSAPpQog1bACLcBGAsYHQ/s1277/Quiral.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="716" data-original-width="1277" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-rIEHkqLjgRk/X4Sg3tMU72I/AAAAAAAAAnQ/skdDAqVrDT4JlVRSQ45uCaDSAPpQog1bACLcBGAsYHQ/w640-h358/Quiral.jpeg" width="640" /></a></div></span></div><br />Não deixem de conferir os demais vídeos, sempre repletos de conteúdo muito bacana! =)</div><br />Rafael M.http://www.blogger.com/profile/04626903591142318248noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3043401319256761850.post-62984015495723495102020-10-04T14:59:00.008-03:002020-11-15T15:38:22.141-03:00Aventuras Entre-Reinos: Sessão 02<p><b style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13.2px; text-align: justify;"><i>Sessão 02</i></b><span face="Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif" style="background-color: white; font-size: 13.2px; text-align: justify;">, Dia 01 de outubro de 2020 (24/02/250 DC)</span></p><div style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13.2px;"><b><div style="text-align: justify;"><b>Personagens</b>:</div></b><div style="text-align: justify;"><b>Fabrício </b><b>- </b>Especialista</div></div><div style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13.2px; text-align: justify;"><b>Fausto </b>- Guerreiro</div><div style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13.2px; text-align: justify;"><b>Riesa </b>- Especialista</div><div style="background-color: white;"><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13.2px; text-align: justify;"><b>Vitória </b>- Conjuradora</div><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13.2px; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13.2px; font-weight: bold; text-align: justify;"><b>Anotações</b>:</div><div style="text-align: justify;"><span face="Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif"><span style="font-size: 13.2px;">O grupo chega na cidade de Monteverdi e separa a fim de pegar informações sobre o mundo desconhecido. Porém, primeiramente, o grupo vai ao banco depositar o dinheiro que havia pego na caverna onde eles se encontravam anteriormente.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span face="Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif"><span style="font-size: 13.2px;"><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span face="Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif"><span style="font-size: 13.2px;">Após isso, <b>Riesa </b>vai para a <i>Estalagem Dragão Prateado</i> e consegue negociar com <i>Garrick </i>um quarto de luxo para todos a preço de banana, também consegue diversas informações sobre o reino e a região. <b>Vitoria </b>vai para o comércio em busca de informação e utensílios para ajudar o grupo e compra um mapa, além de comprar kits para o grupo.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span face="Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif"><span style="font-size: 13.2px;"><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span face="Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-VUmFh9uecTk/X3oNTF9YgRI/AAAAAAAAAnE/YkwR8kwvfCsuDuKDAMzmzlnu3iPSAJDvwCLcBGAsYHQ/s1024/Mapa2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="774" data-original-width="1024" height="303" src="https://1.bp.blogspot.com/-VUmFh9uecTk/X3oNTF9YgRI/AAAAAAAAAnE/YkwR8kwvfCsuDuKDAMzmzlnu3iPSAJDvwCLcBGAsYHQ/w400-h303/Mapa2.png" width="400" /></a></div><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span face="Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif"><span style="font-size: 13.2px;"><b>Fausto </b>vai para a ferreira e consegue negociar negociar vários equipamentos. Logo em seguida vai para a <i>Taverna Último Gole</i>, onde pagou cerveja pra todo mundo e conseguiu diversas informações dialogando com <i>Esmeralda</i>, a proprietária.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span face="Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif"><span style="font-size: 13.2px;"><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span face="Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif"><b style="font-size: 13.2px;">Fabricio </b><span style="font-size: 13.2px;">foi para o moinho conversar com o coureiro meio-elfo e conseguiu informações valiosas sobre os monges que haviam sido atacados. O grupo se reúne e debate tudo que descobriram e depois combinam de partir, mas antes resolvem fazer uma parada no Templo de Freya, pois obtiveram rumor de que precisavam de ajuda.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span face="Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif"><span style="font-size: 13.2px;"><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span face="Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif"><span style="font-size: 13.2px;">No templo encontram um monge pedindo ajuda para livrar de ratos no porão. O grupo aceita ajudá-lo, porém o buraco era mais embaixo: o grupo descobre uma passagem secreta no porão que leva para uma "caverna", onde encontram uma morta-viva, que surpreendentemente é pacifista e até tem uma afinidade por </span><b style="font-size: 13.2px;">Fausto</b><span style="font-size: 13.2px;">. Ela, então, explica que era uma antiga sacerdotisa do templo e serve como guia para o grupo nesse lugar. O grupo, depois de explorar uma boa parte da caverna e de avistar espectros medonhos, decide voltar para dormir e contratar mercenários para ajudar na exploração.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span face="Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif"><span style="font-size: 13.2px;"><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span face="Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif"><span style="font-size: 13.2px;">No período da noite, na estalagem, todos decidem traçar os objetivos e metas que querem alcançar nesse mundo. <b>Riesa </b>diz não ver problemas caso venha a se tornar o Barão e <b>Fausto </b>anima-se com a possibilidade de fundar uma guilda de aventureiros. <b>Vitória </b>possivelmente (ZzZzZzZz) quer aprofundar seus estudos arcanos e <b>Fabrício </b>ainda é muito novato pra traçar um objetivo (mas ele chega lá!).</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span face="Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif"><span style="font-size: 13.2px;"><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span face="Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif"><span style="font-size: 13.2px;"><b>Ass.</b>: Vitória, a Maga.</span></span></div></div>Rafael M.http://www.blogger.com/profile/04626903591142318248noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3043401319256761850.post-20651441636648672862020-09-24T11:44:00.005-03:002020-11-15T15:38:15.137-03:00Aventuras Entre-Reinos: Sessão 01<div style="text-align: justify;"><b><i>Sessão 01</i></b>, Dia 23 de setembro de 2020 (23/02/250 DC)</div><div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><b><div style="text-align: justify;"><b>Personagens</b>:</div></b><div style="text-align: justify;"><b style="font-weight: bold;">Fabrício </b><b>- </b>Especialista</div></div><div style="text-align: justify;"><b>Fausto </b>- Guerreiro</div><div style="text-align: justify;"><b>Riesa </b>- Especialista</div><div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;"><b>Vitória </b>- Conjuradora</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><b><div style="text-align: justify;"><b>Anotações</b>:</div></b></div><div style="text-align: justify;">Em homenagem ao início da campanha de <i>Blackmoor</i>, comecei descrevendo os jogadores sendo transportados da nossa realidade para o mundo de fantasia. Lá chegando viram-se no meio de um ritual mágico bizarro: dentro de um pentagrama desenhado com sangue, diante de 4 cadáveres humanos servindo de alimento a 4 zumbis e uma figura encapuzada ajoelhada no chão em aparente transe - que depois se revelaria como um mago com olhos e língua de cobra.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-p6MucOds4UI/X2ywuWb-mdI/AAAAAAAAAmw/wwU8PFZ5xUYwEOqguEzJBG1V6MpR3BQeQCLcBGAsYHQ/s600/C%25C3%25ADrculo%2BM%25C3%25A1gico.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="340" data-original-width="600" height="226" src="https://1.bp.blogspot.com/-p6MucOds4UI/X2ywuWb-mdI/AAAAAAAAAmw/wwU8PFZ5xUYwEOqguEzJBG1V6MpR3BQeQCLcBGAsYHQ/w400-h226/C%25C3%25ADrculo%2BM%25C3%25A1gico.png" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Os jogadores, ao se transportarem para o mundo de fantasia, tiveram suas memórias originais bloqueadas e seus conhecimentos/aptidões "retraduzidos" para o contexto específico: <b>Fabrício</b> virou uma espécie de Sherlock Holmes medieval, <b>Fausto</b> uma espécie de Conan portando um amuleto de regeneração, <b>Riesa</b> uma espécie de Legolas e <b>Vitória</b> uma maga com capacidade de controlar e obter <i>insights</i> com estruturas corporais (vivas ou não!).</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Ao serem imediatamente atacados pelos zumbis, o grupo, valendo-se de armas improvisadas (pedras e pedaços de pau) e de uma ajuda das capacidades mágicas de <b>Vitória</b>, conseguiu superar o desafio, com somente <b>Fausto</b> saindo com alguns machucados na região do peito - que posteriormente seriam regenerados por seu amuleto, deixando somente uma cicatriz no local.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O grupo percebe-se em um templo subterrâneo dedicado a um deus-serpente - que descobrem se chamar <b>Set</b> -, em meio a um ritual que objetivava trazer de volta à vida <b>Ixil, Profeta de Set</b>. O grupo segue explorando o templo subterrâneo e obtêm um baú com moedas de ouro, algumas jóias e uma adaga com cabo estilizado no formato de serpente.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Barulhos são ouvidos de uma das portas, que o grupo descobre tratar-se de prisioneiros humanos - 4 de um total de 8 que haviam sido aprisionados. O grupo, então, liberta os prisioneiros e, seguindo sua orientação, dirigem-se para a porta com o objetivo de saírem do templo. São, porém, surpreendidos por uma cobra gigante (que <b>Riesa</b> entende em função de ter colocado no dedo um anel em formato de serpente entrelaçada coletado do corpo do mago encapuzado <b>Vortigen</b>).</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Mas, graças às habilidades mágicas de <b>Vitória</b>, conseguem derrotá-la e, uma vez fora do templo, seguem pela floresta em direção à cidade de <b>Monteverdi</b>, chegando diante da sua muralha no momento em que os primeiros raios de sol começavam a iluminar o céu.</div>Rafael M.http://www.blogger.com/profile/04626903591142318248noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3043401319256761850.post-10756710923334010992020-09-24T10:54:00.002-03:002020-09-24T10:56:10.321-03:00Aventuras, Campanhas e Cenários<div style="text-align: justify;"> E eis que mais uma campanha naufraga! Tivemos uma conversa há uns 2 meses em que foi reforçado o compromisso necessário de todos para a continuidade da campanha - mas um dos jogadores (em um grupo com 4 jogadores só, isso é bastante coisa) anunciou que sairia da campanha. Acontece...<br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Mas se isso é algo relativamente comum, como lidar adequadamente?</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Aventuras</b></div><div style="text-align: justify;"><b><br /></b></div><div style="text-align: justify;">Uma aventura (usando aqui um dos significados possíveis para esse termo) consiste em uma atividade autocontida que pode durar uma ou mais sessões de jogo. Em geral possui início, meio e fim mais ou menos identificáveis. Existem muitos materiais que objetivam munir mestres com aventuras prontas para serem usadas em mesa. Adicionalmente, os mestres são encorajados a criarem suas próprias.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Mas, de qualquer forma, seja criada pelo próprio mestre de jogo ou por terceiros, a natureza de uma "aventura" é a mesma - prover ao grupo uma atividade relativamente coesa a ser realizada por uma certa quantidade de sessões.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Campanhas</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">No contexto de <i>wargames</i> campanha implica na vinculação de diferentes batalhas em um contexto articulado. Campanha, no sentido que estamos propondo, pressupõe uma série de aventuras mais ou menos interligadas entre si vivenciadas pelo mesmo grupo de jogadores (e, em alguns casos, inclusive, de personagens).</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Cenário</b></div><div style="text-align: justify;"><b><br /></b></div><div style="text-align: justify;">Por cenário não me refiro à criação de um mundo. Minha ideia aqui é a criação de "ambiente circunscrito" - <i>Blackmoor</i>, <i>Greyhawk </i>- que possa eventualmente sediar muitas aventuras ou, até mesmo, campanhas. Essa a fórmula simples e elegante que o Arneson e o Gygax haviam descoberto.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Não crie aventuras ou campanhas, crie um cenário! Ou, melhor dizendo, crie muitas aventuras e campanhas que possam preencher e colorir o seu cenário de jogo. O cenário não precisa ser um mundo inteiro - ainda que não tenha nada impedindo isso. Uma região, porém, é muito mais fácil de gerenciar.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Assim você estará em condições propícias para garantir que as ações dos jogadores impactem o cenário e que diversos grupos de jogadores possam "coexistir" nesse mesmo contexto, sendo o mundo constantemente enriquecido como resultado das ações dos jogadores.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Baronato de Monterverdi</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-RfPz-qgYbtQ/X2yktm2g6qI/AAAAAAAAAmk/fpSUmgIzorQ2vG5omot6tTldUrIrrs7MACLcBGAsYHQ/s800/Castelo%2BMonteverdi.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="493" data-original-width="800" height="394" src="https://1.bp.blogspot.com/-RfPz-qgYbtQ/X2yktm2g6qI/AAAAAAAAAmk/fpSUmgIzorQ2vG5omot6tTldUrIrrs7MACLcBGAsYHQ/w640-h394/Castelo%2BMonteverdi.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Em homenagem a <i>Blackmoor</i>, venho trabalhando há alguns meses nesse cenário, localizado no meu mundo (<i>Erôthnâ</i>), suas cidades, vilarejos, NPCs, locais de interesse (e várias lacunas propositais, para que possam ser preenchidas de forma emergente!) que - essa é minha expectativa - poderá sediar aventuras e campanhas pelas próximas décadas. Ou até que existam jogadores interessados em entrar de cabeça nesse cenário de fantasia.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div>Rafael M.http://www.blogger.com/profile/04626903591142318248noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3043401319256761850.post-92090000307819542582020-09-18T09:51:00.001-03:002020-09-18T09:51:44.879-03:00Lost City: Sessão 09<div style="text-align: left;"><b><i> Sessão 09</i></b>, Dia 17 de setembro de 2020 (22/02/250 DC)</div><div style="text-align: left;"><br /><b>Personagens</b>:<br /><b>Bigodon </b>- Clérigo Aprendiz (Fausto)<br /><b>Bladelight </b>- Guerreiro Aprendiz (Riesa)<br /><b>Cerridwen </b>- Maga Aprendiz (Vitória)<br /><b>Xisn One</b> - Guerreiro Aprendiz (Érico)<br /><i>3 Contratados da Irmandade de Gorm</i></div><div style="text-align: left;"><br /><b>Anotações</b>:</div><div style="text-align: justify;">O grupo armazena o tesouro adquirido na última expedição aos andares superiores da pirâmide na fortaleza da <i>Irmandade de Gorm</i> e decidem retornar para prosseguirem com a exploração. Na primeira sala que exploram, situada à leste da capela em ruínas, encontram um Urso-Coruja embriagado, em função de ter bebido vinho encontrado no local (uma espécie de adega).</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-_vUjnRKDFg4/X2SrYvlJXRI/AAAAAAAAAl8/vwNFwKtjZyoEFwoku0FnE-xo-4rvHBK-QCLcBGAsYHQ/s500/Urso-Coruja2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="367" data-original-width="500" height="294" src="https://1.bp.blogspot.com/-_vUjnRKDFg4/X2SrYvlJXRI/AAAAAAAAAl8/vwNFwKtjZyoEFwoku0FnE-xo-4rvHBK-QCLcBGAsYHQ/w400-h294/Urso-Coruja2.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Bigodon </b>interage com cuidado com o bicho, oferecendo-lhe rações e, após alguma insistência, acaba por ganhar sua confiança e o urso-coruja passa a acompanhar o grupo. De lá o grupo segue em direção o corredor em direção ao lado oeste da capela e, na primeira sala, são surpreendidos por 4 homens-rato que, por terem ouvido o barulho que o grupo fez ao quebrarem a parede de pedra, conseguem emboscá-los. Um combate se segue, que termina com a maga <b>Cerridwen </b>induzindo 3 inimigos a um sono mágico e o último sendo finalizado.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-lU1FD5_n190/X2Ss_eX8bCI/AAAAAAAAAmI/6Ly6LGNGL-UgwYjsIot4ELL8c7JxMOXHwCLcBGAsYHQ/s900/Homem-Rato.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="745" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-lU1FD5_n190/X2Ss_eX8bCI/AAAAAAAAAmI/6Ly6LGNGL-UgwYjsIot4ELL8c7JxMOXHwCLcBGAsYHQ/s320/Homem-Rato.jpg" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">De lá o grupo segue para a última sala do corredor e se deparam com um trio de ogros com sacos pesados de moedas. O grupo, então, surpreende os inimigos corpulentos, atraindo-os para o corredor estreito, buscando superioridade estratégica.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-uP9zJkQaEcM/X2StGoXBiHI/AAAAAAAAAmM/fNUYMCN49-Ejc8ry2sWf2kxhxyhwqQoAACLcBGAsYHQ/s1837/Ogro2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1811" data-original-width="1837" height="394" src="https://1.bp.blogspot.com/-uP9zJkQaEcM/X2StGoXBiHI/AAAAAAAAAmM/fNUYMCN49-Ejc8ry2sWf2kxhxyhwqQoAACLcBGAsYHQ/w400-h394/Ogro2.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O combate, porém, mostra-se mais perigoso que o esperado, na medida em que os escudos e armaduras de <b>Bigodon </b>e <b>Xisn Ove</b> são destroçados sem dó - mas, apesar disso, seus portadores saem relativamente ilesos e conseguem obter com sucesso o tesouro dos ogros.</div>Rafael M.http://www.blogger.com/profile/04626903591142318248noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3043401319256761850.post-55848874197902494712020-09-18T09:36:00.002-03:002020-09-18T09:37:43.982-03:00Lost City: Sessão 08<div style="text-align: left;"><b><i>Sessão 08</i></b>, Dia 09 de setembro de 2020 (21/02/250 DC)<br /><br /><b>Personagens</b>:<br /><b>Bigodon </b>- Clérigo Aprendiz (Fausto)<br /><b>Bladelight </b>- Guerreiro Aprendiz (Riesa)<br /><b>Cerridwen </b>- Maga Aprendiz (Vitória)<br /><b>Xisn One</b> - Guerreiro Aprendiz (Érico)<br /></div><div style="text-align: left;"><br /><b>Anotações</b>:</div><div style="text-align: justify;">O grupo decide mandar uma carta para os seus companheiros avisando para que eles desçam a pirâmide e se encontrem lá na cidade; porém, só decidem descer junto com o grupo de <b>Gorm </b>para maior segurança. Enquanto isso, eles encontra dois sujeitos na capela principal, onde contam um pouco da história e, afim de ajudar <b>Demetrius</b>, o grupo segue em direção ao casino, onde evitam uma armadilha fatal de desmoronamento e acuda algumas pessoas que estavam no salão logo a frente. Finalmente chegam no local onde está localizado o irmão de <b>Demetrius</b>, que havia preparado uma armadilha para o grupo, fazendo o grupo lutar contra 6 hobgoblin além do próprio <b>Darius</b>. <b>Demetrius </b>rapidamente consegue imobilizar magicamente no irmão para que ele não tente nenhuma gracinha e, depois de alguns minutos, o grupo sai vitorioso com pequenos arranhões, graças ao <b>Bladelight</b>, discípulo de<b> Ronaldinho Gaúcho </b>- sem ele nada disso seria possível.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-7kYoDcbDRtA/X2SowEu7HiI/AAAAAAAAAlw/a5CGaO3qT1UFebCoeBZWpUTMdpVWsmtlACLcBGAsYHQ/s700/ronaldinho.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="394" data-original-width="700" src="https://1.bp.blogspot.com/-7kYoDcbDRtA/X2SowEu7HiI/AAAAAAAAAlw/a5CGaO3qT1UFebCoeBZWpUTMdpVWsmtlACLcBGAsYHQ/s320/ronaldinho.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O grupo então consegue finalizar o irmão de <b>Demetrius</b> porém, assim que executado, o próprio <b>Demetrius </b>sai do corpo de <b>Cerridwen </b>e o grupo retorna ao "normal". Eles conseguem adquirir uma enorme quantia de ouro do cassino, graças a <b>Bigodon</b>, que<b> </b>conseguiu enganar as pessoas alienadas. E, cheios de tesouros, voltamos para a cidade subterrânea.</div>Rafael M.http://www.blogger.com/profile/04626903591142318248noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3043401319256761850.post-29764250625694192020-09-09T10:36:00.001-03:002020-09-09T10:41:07.033-03:00Entrevista com Norbert G. Matausch (do blog Darkworm Colt) sobre FKR<div style="text-align: justify;"><b>1) Primeiramente, você poderia se apresentar, por favor? E talvez falar um pouco sobre sua história com RPGs e com a abordagem freeform.</b></div><div style="text-align: justify;">Meu nome é Norbert Gerald Matausch. Sou alemão e vivi nos Estados Unidos por alguns anos. Sou designer de jogos e cheguei a vender alguns profissionalmente. E amo jogar RPGs. Mas ser autor de RPGs não é minha principal atuação profissional. Eu sou um pastor em um templo livre – eu caso pessoas. Essa é minha profissão e minha paixão. Também sou instrutor de estilos de luta baseados em auto-defesa. Minha jornada com RPGs começou em 1984, quando minha avó me comprou a 1ª edição de <i>Das Schwarze Auge</i> (The Dark Eye). Em 1989 a 1ª edição de <i>Shadowrun</i> foi publicada e permanece até hoje como um dos meus cenários favoritos de todos os tempos. Em 1991 <i>Amber Diceless</i> surgiu e mudou <b><u>tudo</u> </b>para mim. Desse ponto em diante eu mestrei todos meus jogos a partir de uma abordagem freeform e praticamente sem rolagem de dados. A <i>Free Kriegsspiel Revolution</i> é um resultado direto disso.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>2) Baseado nisso, você pode dizer mais sobre a ideia por trás do “Free Kriegsspiel Revolution”?</b></div><div style="text-align: justify;">FKR simboliza o desejo de retornar a uma era mais simples, antes mesmo do surgimento do D&D. É o desejo de usar todos livros, todos filmes, todas tirinhas cômicas, toda peça artística como cenário e, então, simplesmente jogar. Antes do surgimento do D&D todos <i>roleplayers </i>jogavam dessa forma pois não existiam regras publicadas. FKR, para mim, é liberdade e alegria, a liberdade de jogar como quando éramos crianças – só que (esperançosamente) com conteúdos e comportamentos mais maduros.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>3) É perceptível certo incômodo ao se falar sobre FKR na cena OSR – ao menos no caso brasileiro, onde tenho mais inserção. Quais são, na sua opinião, as diferenças e semelhanças entre os movimentos OSR e FKR?</b></div><div style="text-align: justify;">Ohh rapaz, que questão difícil! Mas deixe-me tentar: na minha percepção pessoal o OSR, ou a maior parte do OSR, está tentando emular um estilo de jogo testemunhado nos primeiros dias do D&D, ou <i>Traveller</i>, ou algum outro dos primeiros RPGs. O que a OSR <b><u>NÃO</u> </b>está tentando fazer é ir ainda mais para trás, a um tempo em que simplesmente não havia OD&D, <i>Traveller</i> ou qualquer outra coisa. E é isso que a FKR está fazendo; nós estamos indo muito atrás em uma cronologia RPGística e estamos re(vivendo) o que os primeiros <i>roleplayers </i>faziam: escolha um cenário e elabore regras ou arbitragens quase que na hora. Jogos FKR não emulam regras de edições antigas pois elas não haviam sido publicadas ainda.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>4) Lembro de ler no Reddit o testemunho de alguém que jogou uma experiência “arnesoniana” e que a percepção que ele(a) teve era como se estivesse em um jogo (eletrônico) com a opção “No-HUD” (<i>Heads-Up Display</i> – Tela de Alerta) ligada, com imersão plena na narrativa – os jogadores não precisam lidar com números, somente com a narrativa. Isso me levou a refletir, mas não é necessariamente o caso com a FKR, não é? Existem regras sendo aplicadas nos bastidores – a questão é que elas não são para os olhares dos jogadores, para que eles possam experimentar uma experiência de imersão plena. O que você acha sobre isso?</b></div><div style="text-align: justify;">Sim, certamente. Você tem razão. Em jogos FKR existem regras, mas elas não existem para os olhares dos jogadores no sentido de que os jogadores não precisam conhecê-las, e o mestre não precisa apresentá-las a eles. Isso é feito com uma premissa em mente: manter a imersão a mais profunda e plena possível. Todos os antigos (<i>oldtimers</i>) com quem conversei me disseram que eles tinham as regras em suas cabeças, mas não sobrecarregavam os jogadores com elas. Isso requer muita confiança entre jogadores e mestre – e acho que por essa razão a FKR não é para todo mundo. Pessoalmente eu não me incomodo de revelar aos jogadores algumas das regras. Mas isso pelo motivo de que jogamos juntos desde 1989; nós somos amigos, e eles cresceram em contato com diversas regras. Então, para satisfazer sua “gula” por regras, eu ocasionalmente explica algumas das regras que estiver usando em uma dada aventura.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>5) Muito obrigado por concordar em responder minhas questões! Com isso, vamos para a última: o que você espera ver no futuro do movimento FKR?</b></div><div style="text-align: justify;">Seria incrível se conseguíssemos que mais pessoas simplesmente jogassem, sem se preocupar tanto com livros de regras. A imaginação é a maior força do universo e ela te permite, se estiver disposto, a alçar longos voos. Seria o máximo ver mais pessoas jogando, e eu penso de crianças a idosos. Eu gostaria de ver crianças jogando RPGs em seus mundos favoritos, e gostaria de ver idosos em casas de repouso jogando em seus mundos favoritos. Jogar é liberdade. Nos conecta como seres humanos, abre nossos corações.</div><div style="text-align: justify;">Thasa, muito obrigado por isso. Fico contente que você esteja conosco! É bom ter você.</div>Rafael M.http://www.blogger.com/profile/04626903591142318248noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3043401319256761850.post-45808971746725266522020-09-06T10:52:00.004-03:002020-09-06T10:52:34.758-03:00(Not)Rules - Publicado no itch.io<div style="text-align: justify;"> Bom, como o título sugere, publiquei no itch.io um conjunto de (não)regrinhas que elaborei com o intuito de ajudar quem queira promover uma experiência mais imersiva em suas mesas de RPG. Eis o link: <span style="color: #2b00fe;"><b><u>https://masmorreiros.itch.io/notrules</u></b></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe;"><b><u><br /></u></b></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe;"><b><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-fz-9zf2aC94/X1TpaoWB63I/AAAAAAAAAlc/r81yWgAxVXYdrr3vroqZ0jfvFwQqKVQEQCLcBGAsYHQ/s604/Logo2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="241" data-original-width="604" height="160" src="https://1.bp.blogspot.com/-fz-9zf2aC94/X1TpaoWB63I/AAAAAAAAAlc/r81yWgAxVXYdrr3vroqZ0jfvFwQqKVQEQCLcBGAsYHQ/w400-h160/Logo2.jpg" width="400" /></a></div></b></span></div><div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O material vincula-se à <i>Free Kriegsspiel Revolution </i>(FKR), que tratei no último post do blog. Ele é bem simples, com o esforço de caber tudo em 1 página só pra transmitir o essencial da mensagem. O generoso Matheus Guax fez uma versão em panfleto, pra quem preferir impresso!</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-U-J-v_ksZbE/X1Tpj_d34YI/AAAAAAAAAlg/y_fUj0a-Tr8TKWQG3X5Jc2DN7FLHGiRqwCLcBGAsYHQ/s2048/%2528Not%2529Rules%2B-%2Benglish%2B%2528pamphlet%25291.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1452" data-original-width="2048" height="355" src="https://1.bp.blogspot.com/-U-J-v_ksZbE/X1Tpj_d34YI/AAAAAAAAAlg/y_fUj0a-Tr8TKWQG3X5Jc2DN7FLHGiRqwCLcBGAsYHQ/w500-h355/%2528Not%2529Rules%2B-%2Benglish%2B%2528pamphlet%25291.jpg" width="500" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Fiz um post no Reddit e nele surgiram algumas perguntas, que talvez possam interessar ao improvável leitor: <b><u><span style="color: #2b00fe;">https://old.reddit.com/r/osr/comments/in0yyu/notrules_a_toolbox_that_i_made_for_playing_a/</span></u></b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O texto, sobretudo a versão em inglês, tem alguns errinhos, mas quero ver se até amanhã solto uma versão 1.1 com correções e uma versão panfleto em português também.</div></div>Rafael M.http://www.blogger.com/profile/04626903591142318248noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3043401319256761850.post-50320484694182818272020-09-03T10:42:00.003-03:002020-09-03T10:43:51.279-03:00Free Kriegsspiel Revolution (FKR)<div style="text-align: justify;">O RPG é um hobby estranho.</div><div style="text-align: justify;"><br />Após o <i>old-school</i>, que propõe um resgate das origens do D&D, eis que surge um movimento que busca recuperar as raízes do pré-D&D!</div><div style="text-align: justify;"><br />Então vamos lá. O Ben Milton (do canal <i>Questing Beast</i>) abordou sobre esse fenômeno, muito impulsionado pelo lançamento do documentário <i>Secrets of Blackmoor (</i><a href="https://www.secretsofblackmoor.com/" style="text-align: left;"><span style="color: #2b00fe;">https://www.secretsofblackmoor.com</span>/</a>), ancora-se em muito no co-criador do D&D e por meio da tentativa de reconstruir a forma como o Arneson conduzia o seu jogo. Pra dificultar mais ainda, acresce que ele nunca divulgou as regras que utilizava de forma não ambígua.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-IPzXziR3Fsw/X1Do6Umw4sI/AAAAAAAAAlA/DoMwUNfiouI49kfTwuO1sxeDBBApW2ZOACLcBGAsYHQ/s2048/Arneson%2B2006.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-IPzXziR3Fsw/X1Do6Umw4sI/AAAAAAAAAlA/DoMwUNfiouI49kfTwuO1sxeDBBApW2ZOACLcBGAsYHQ/w400-h300/Arneson%2B2006.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O Norbert Mataush, do blog <i>Darkwom Colt</i> propõe outra nomenclatura: <i>Free Kriegsspiel Revolution</i>. E está sendo um dos principais agitadores dessa recém-criada comunidade, com grupo de Discord e um jogo FKR que já está na 8ª edição, que é o <i>The Landshute Rules</i>: <a href="http://darkwormcolt.blogspot.com/p/landshut-rules.html" style="text-align: left;"><span style="color: #2b00fe;">http://darkwormcolt.blogspot.com/p/landshut-rules.html</span></a></div><div style="text-align: justify;"><a href="http://darkwormcolt.blogspot.com/p/landshut-rules.html" style="text-align: left;"><br /></a>Ele fornece, ainda, várias possibilidades concretas de uso das regras, em diferentes cenários. O blog está repleto de reflexões extremamente valiosas para (re)pensar o RPG a partir desse novo (ou ancião) paradigma.</div><div style="text-align: justify;"><br /><b>Free Krigsspiel</b></div><div style="text-align: justify;"><b><br /></b>Mas qual a razão desse nome germânico? <i>Krigsspiel </i>é o termo alemão para designar os <i>wargames</i>. E, basicamente, ao longo da sua evolução ele ramifica para duas modalidades: os jogos de guerra rígidos/estritos e os abertos. Os rígidos são competitivos, que pressupõe um caráter competitivo e regras pré-definidas - afinal, é preciso conseguir determinar o vencedor do embate.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-YHwHWULWLUw/X1DpjfF1U7I/AAAAAAAAAlQ/9--_lBTvTBg1JwsIFKuil-MLgjovGAprgCLcBGAsYHQ/s733/Joseph_Nash_Kriegsspiel.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="550" data-original-width="733" height="375" src="https://1.bp.blogspot.com/-YHwHWULWLUw/X1DpjfF1U7I/AAAAAAAAAlQ/9--_lBTvTBg1JwsIFKuil-MLgjovGAprgCLcBGAsYHQ/w500-h375/Joseph_Nash_Kriegsspiel.png" width="500" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />Mas, eventualmente, surge essa proposta dos jogos de guerra abertos (proposta originalmente por Julius von Verdy de Vernois na década de 1870), pois os oficiais do exército prussiana constataram que, em uma guerra, é impossível agir somente mediante regras pré-definidas. É preciso saber improvisar e reagir às circunstâncias dinâmicas. Daí surge a ideia de um Árbitro, responsável por atuar como uma parte neutra e adjudicar, em tempo real, os desdobramentos das ações tomadas pelo oficial em treinamento.</div><div style="text-align: justify;"><br /><b>Braunstein</b></div><div style="text-align: justify;"><b><br /></b>O RPG é fruto dos jogos de guerra abertos. É justamente esse dinamismo e improvisação que permitiram, eventualmente, a mudança de escala, o "zoom in" em direção a um personagem único.</div><div style="text-align: justify;"><br />Dave Arneson, entre o final da década de 1960 e início dos anos 1970 foi um jogador do jogo <i>Braunstein</i>, conduzido pelo Major Weseley (de pé na extrema esquerda na foto abaixo), que é, segundo o co-criador do D&D, o <a href="https://web.archive.org/web/20090321222949/http://www.judgesguild.net/guildhall/pegasus/pegasus_01/interview.shtml" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">criador do Role Playing-Game</span></b></a>. A temática do jogo de Weseley era o período napoleônico, que contava com grande popularidade à época.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-NdfkfazwZOM/X1DpCyRXHUI/AAAAAAAAAlE/9u7m1KNA9d0f9hILH9nOwFwW5xJqFPPdQCLcBGAsYHQ/s1199/Major%2BWeseley.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="899" data-original-width="1199" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-NdfkfazwZOM/X1DpCyRXHUI/AAAAAAAAAlE/9u7m1KNA9d0f9hILH9nOwFwW5xJqFPPdQCLcBGAsYHQ/w400-h300/Major%2BWeseley.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Claro, as influências não são tão diretas. O jogo de guerra <i>Strategos</i>, esse sim diretamente inspirado nos jogos de guerra germânicos, que foi um dos grandes responsáveis por trazer as influências dessa tradição para os Estados Unidos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>D&D como jogo de guerra rígido</b></div><div style="text-align: justify;"><b><br /></b>O subtítulo é só uma provocação. Claro que D&D, mesmo em suas versões modernas, é um RPG. Mas a reflexão que proponho aqui é a seguinte: na sua primeira versão (OD&D, lançado em 1974) o D&D propõe-se enquanto um esqueleto de quebras e, inclusive, encoraja que as pessoas preenchem as lacunas e reinterpretem as regras como acharem mais adequado.</div><div style="text-align: justify;"><br />Porém, nas edições posteriores é nítido como a posição de design começa gradativamente a tentar contemplar a maior quantidade de ações possíveis dentro das regras, enrijecendo o jogo ao redor de regras cada mais mais prescritivas. Esse movimento quase que praticamente dispensa a presença de um Árbitro (ou <i>Dungeon Master</i>), pois cada vez menos seu papel é adjudicar os desdobramentos das ações dos jogadores em tempo real - ele se torna, pouco a pouco, o "aplicador das regras".</div><div style="text-align: justify;"><br /><b>Free Krigsspiel Revolution</b></div><div style="text-align: justify;"><b><br /></b>Levando-se em conta esse contexto, que por mais de 40 anos vêm predominante na cena RPGística, parece-nos fazer bastante sentido a proposta de um resgate dessa "arte perdida". Mas em que consiste, exatamente, esse resgate?</div><div style="text-align: justify;"><br />A proposta desses jogos gira em torno de regras <b>extremamente simples</b>, que propõe um suporte mecânica<b> </b><b>para o mestre </b>e deixando à sua incumbência preencher as lacunas e adjudicar os resultados mais variados das ações propostas em tempo real. Para que isso dê certo é preciso que haja, claro, muita confiança no mestre. Mas, na minha opinião, confiança mútua entre jogadores e mestre é um pressuposto básico e inegociável.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Jogos "arnesonianos" extremamente vanguardistas são aqueles publicados pela editora <i><a href="http://www.oldehouserules.com/" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">Olde House Rules</span></b></a></i>. No seu catálogo constam jogos como <i>Barons of Braunstein </i>(inspirados na campanha napoleônica do Major Weseley), <i>Pits & Perils </i>(que é uma releitura arnesoniana do OD&D), <i>Blood of Pangea </i>(que é uma obra-prima de espada & feitiçaria, com um único atributo existente - Might!) e o <i>Diceless Dungeons </i>(que, como o nome sugere, não usa dado! A narrativa se encarrega de conduzir o jogo!).</div><div style="text-align: justify;"><br />Algumas das características dos relatos desses jogos antigos pré-D&D (menção honrosa a M. A. R. Barker, criador do mundo de Tékumel - publicado sob o nome de <i>Empire of the Petal Throne</i>) nos permitem elencar diversos aspectos que reforçam o simplismo das regras: desnecessidade de contabilizar as minúcias de Pontos de Vida, estatísticas gerais dos personagens, etc.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O <b><span style="color: #2b00fe;"><a href="https://darkwormcolt.blogspot.com/2018/10/play-worlds-not-rules-juggling-ideas.html">texto</a> </span></b>que me deu o <i>click</i> para a riqueza implícita dessa discussão foi o "Play Worlds, Not Rules", ou seja: jogue mundos, não regras, do já mencionado blog <i>Darkworm Colt</i>. O que parece vir de encontro com os relatos dos primeiros jogadores de RPG, das experiências incrivelmente imersivas que tinham nesses jogos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>A Narrativa (diegese) como meio e fim</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O objetivo dos jogos "arnesonianos" (como usualmente são chamadas as tentativas desse resgate) ou "pré-D&D" é, por meio da adoção de mecânicas simples, estimular que os jogadores mergulhem de cabeça na narrativa. Como assim?</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Pensemos na interface Jogador-Jogo. Em um jogo de RPG o jogador está se relacionando hora com o mundo fictício (<i>"Eu ataco o orc com a minha espada"</i>), hora com as mecânicas (<i>"Acertei? E agora, qual dado de dano devo rolar?</i>"). O objetivo é promover imersão diegética - e a interação Jogador-Mecânicas inviabiliza (ou, ao menos, dificulta) isso. A Emmy Allen tem um <a href="http://cavegirlgames.blogspot.com/2019/09/terminology-diegetic-vs-non-diegetic.html" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">excelente texto</span></b></a> abordando essa discussão.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">A sacada aqui é, ao tornar as mecânicas simples e colocadas sob responsabilidade do mestre, promover, constantemente, uma interação Jogador-Mundo, ou seja, uma imersão na narrativa proposta. Daí a ideia "Jogue mundos, não regras". Não é que elas não existam, mas elas são irrelevantes (e até deletérias) para o objetivo de imergir os jogadores no mundo fictício.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>Mestre: Você acertou o orc uma bela espadada. Mas ele ainda está de pé. O que vão fazer?<br /><br />Jogador 2: Vou tentar finalizá-lo com minha adaga. </i>[<i>rola o dado - </i>no meu caso, tenho usado uma rolagem de 2d6 como mecânica universal, mas é possível usar d20, d100, etc, oferecendo maior granularidade e menos constância]</div><div style="text-align: justify;"><i><br /></i></div><div style="text-align: justify;"><i>Mestre: Ih, quando você se aproxima para tentar o golpe de misericórdia ele se antecipa, aparando seu ataque com uma de suas espadas e te atacando no ombro com a outra, causando um ferimento leve. Nisso vocês observam uma injeção repentina de ânimo nos orcs, que começam a puxar um grito de guerra em uníssono.</i></div><div style="text-align: justify;"><i><br /></i></div><div style="text-align: justify;">Percebem como não usei no exemplo termos "gamísticos", como "Pontos de Vida", "1d6 de dano", "Iniciativa"? Não é que esses elementos não existam no jogo - eles podem até existir, mas só dizem respeito ao mestre, que é o responsável por adjudicar, em tempo real, os desdobramentos das ações dos jogadores. É por esse caminho que tenho me embrenhado ultimamente e estou genuinamente empolgado com o universo de possibilidades que ele oferece!</div>Rafael M.http://www.blogger.com/profile/04626903591142318248noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-3043401319256761850.post-71290933492569142402020-09-02T20:32:00.000-03:002020-09-02T20:32:08.843-03:00Lost City: Sessão 07<p><b><i>Sessão 07</i></b>, Dia 01 de setembro de 2020 (21/02/250 DC)</p><div><br /></div><div><b>Personagens</b>:</div><div><b>Bigodon </b>- Clérigo 2 (Fausto)</div><div><b>Bladelight</b> - Guerreiro 2 (Riesa)</div><div><b>Cerridwen </b>- Maga 2 (Vitória)</div><div><b>Xisn One</b> - Guerreiro 1 (Érico)</div><div><i>4 Contratados da Irmandade de Gorm</i>.</div><div><br /></div><div><b>Anotações</b>:</div><div style="text-align: justify;">Uma vez na Cidade Subterrânea os personagens perceberam que não teriam vida fácil: a mesma se encontra sob domínio dos seguidores de <b>Zargon</b>. Para além dos Clérigos dessa divindade macabra, mortos-vivos e goblinoides juntam-se a suas fileiras.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O grupo prosseguiu para o quartel-general da <b><i>Irmandade de Gorm</i></b>, onde conseguiram obter mantimentos e comprar alguns equipamentos. De lá optaram para voltar para a pirâmide para dar sequência à exploração da mesma. De volta ao salão de entrada, o grupo seguiu em direção a porção leste daquele piso e se deparou com uma sala com um baú situado sobre uma piscina de ácido.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-RIS5u6-9MVA/X1ArZsoVHHI/AAAAAAAAAk0/ys0gRW4greM5jHCCvL6kTuThXfKMRNdpACLcBGAsYHQ/s1560/Ba%25C3%25BA%2Bno%2B%25C3%2581cido.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1560" data-original-width="1104" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-RIS5u6-9MVA/X1ArZsoVHHI/AAAAAAAAAk0/ys0gRW4greM5jHCCvL6kTuThXfKMRNdpACLcBGAsYHQ/s640/Ba%25C3%25BA%2Bno%2B%25C3%2581cido.jpg" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Após cuidadoso planejamento, conseguiram obter o baú e seu conteúdo: 20 mil moedas de prata e 2 pergaminhos mágicos. Diante de tão volumosa recompensa precisaram retornar à Cidade Subterrânea e recrutar alguns dos gormitas para auxiliar no trânsito do tesouro. No caminho de volta, carregados de moedas, depararam-se com formigas gigantes que se atracaram ferozmente contra o grupo, que eventualmente se saiu vitorioso.</div>Rafael M.http://www.blogger.com/profile/04626903591142318248noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3043401319256761850.post-23901833888127929832020-09-02T20:05:00.002-03:002020-09-02T20:05:44.117-03:00Lost City: Sessão 06<p><b><i>Sessão 06</i></b>, Dia 26 de agosto de 2020 (20/02/250 DC)</p><div><br /></div><div><b>Personagens</b>:</div><div><b>Al Kassil</b> - Ladrão 1 (Érico)</div><div><b>Bigodon </b>- Clérigo 1 (Fausto)</div><div><b>Bladelight</b> - Guerreiro 2 (Riesa)</div><div><b>Cerridwen </b>- Maga 1 (Vitória)</div><div><i>4 Contratados da Irmandade de Gorm</i>.</div><div><br /></div><div><b>Anotações</b>:</div><div style="text-align: justify;">Depois da luta contra as serpentes, seguimos em frente junto com as fadas para uma sala com 2 estátuas, que Demetrius alertou sobre deixar a porta aberta, pois caso ela seja fechada, os guardiões iriam ser ativados.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Mais pra frente o grupo se depara com uma sala parecida com uma mesa redonda, com várias urnas e 2 gárgulas na entrada. Infelizmente o combate não foi possível de ser evitado... Porém, muitas moedas e jóias se localizavam na sala e, após vencer as gárgulas, o grupo saqueou todo o tesouro com sucesso.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-abYXQffZYgo/X1Ak_phOntI/AAAAAAAAAko/jdLzk7zoBdAQpfoLPJ8gwlPS9_c5lO56ACLcBGAsYHQ/s395/G%25C3%25A1rgula.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="380" data-original-width="395" src="https://1.bp.blogspot.com/-abYXQffZYgo/X1Ak_phOntI/AAAAAAAAAko/jdLzk7zoBdAQpfoLPJ8gwlPS9_c5lO56ACLcBGAsYHQ/s0/G%25C3%25A1rgula.jpg" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">O grupo, então, seguindo a orientação das fadinhas, rumaram em direção à cidade subterrânea, movendo-se furtivamente e evitando encontros indesejáveis. A sessão acabou com o grupo finalmente chegando à Cidade Perdida de Cynidicea.</div>Rafael M.http://www.blogger.com/profile/04626903591142318248noreply@blogger.com0