sexta-feira, 31 de julho de 2020

Lost City - Sessão 03

Sessão 03, Dia 27 de julho de 2020 (09/01/1000)

Personagens:
Aisha - Clériga 1 (Vitória)
Al Kassil - Ladrão 1 (Érico)
Bigodon - Clérigo 1 (Fausto)
Bladelight - Guerreiro 1 (Riesa)
Cerridwen - Maga 1 (Vitória)
Lil'Gold - Pequenino 1 (Riesa)
Magus - Mago 1 (Fausto) -> Unicos - Ladrão 2 (Fausto)
Xisn Ove - Guerreiro 1 (Érico)

Setup:
O jogador Fausto optou por direcionar o seu personagem Unicos para a localização atual do grupo - o que aconteceu somente nos momentos finais da sessão. Combinamos, então, que cada jogador poderia ter, no máximo, 2 personagens ativos por vez. E, nesse sentido, ele optou por deixar o Magus como personagem inativo, tendo o Unicos, um Ladrão de 2º Nível, assumindo a posição no grupo.

Anotações:
Na última sessão iniciamos diante de cômodo de membros da Irmandade de Gorm.
O soldado da Irmandade relata que devemos conhecer seu líder, Kanadius. O líder nos acompanha até o andar de baixo, chegando lá, ele nos oferece se juntar a ele no seu propósito.


Ficamos receosos de aceitar o convite e o líder fica esperando nossa resposta. Depois de conseguirmos ganhar um pouco de tempo, Kanadius pede para que mostramos nossa lealdade indo até o covil dos Magi de Usamigaras e roubando uma maça magica.


Um dos soldados, então, nos leva até o local. Deparamos com uma porta com um alarme de um sino mas Al Kassil e Lil'Gold conseguem desativá-lo. Por além da porta, vários seguidores de Usamigaras estavam em transe cantando um mantra enquanto em uma sala com vários tapetes pendurados pela parede. O pequenino e o ladrão entram na sala enquanto o grupo está em transe. Após um momento, eles seguem para outro local, ainda em transe, separando temporariamente o grupo.

Eles, então, veem um alçapão e abrindo tirando as armadilhas eles encontram a maça, uma varinha e uma bolsinha com 30 POs. Ao retornar para a sala rotatória, se deparam com 2 furões gigantes e, com a ajuda do grupo, são derrotados. Após isso, levamos a maça para Kanadius, que concorda em não converter o grupo para sua fé, conservando-os como amigos/aliados.

domingo, 19 de julho de 2020

Lost City - Sessão 02

Sessão 02, Dia 19 de julho de 2020 (18/02/250 DC)

Personagens:
Unicos - Ladrão 1 (Fausto)

Setup:
Vários jogadores faltaram e, em função disso, decidimos jogar uma aventura Um-a-Um. O Matt Colville tem um vídeo bacana sobre o assunto, que reassisti para pensar em como conduzir a sessão.

Anotações:
Unicos é deixado pelo grupo em Parsa, onde decide buscar alguma oportunidade de ganho. Ele, então, decide sabotar a expedição de uma comitiva, enganando o cocheiro da caravana, perdendo propositalmente uma aposta e ficando de alimentar os camelos - e, também propositalmente deixando de fazê-lo.

Junto de seus 4 seguidores Unicos segue a caravana, que é acometido pela tempestade de areia que vinha se anunciando, com o intuito de roubar sua carga. Na primeira oportunidade afugente os camelos, mas a caravana consegue alcançá-los eventualmente. O Ladrão, então, oferece à caravana desorientada os seus serviços: conduzi-los até a próxima cidade a troco de 50% dos lucros a serem obtidos por meio da carga.

Durante a noite um andarilho chamado Ali aparece e Unicos acaba fazendo amizade com ele. Posteriormente ele descobre tratar-se de um Dervish (que é, basicamente, um druida do deserto). Ali demonstra um vasto conhecimento sobre a região e promete levar Unicos até o local onde se situa a pirâmide com três estátuas em O chefe da comitiva apresenta-se como sendo Tarik, um mercador-chefe à serviço da Casa Al-Azrad, uma família amhirita com importante força política e mercantil em Selenica. E agradece efusivamente Unicos pela escolta - e pela generosidade de ter aberto mão de parte dos lucros. A noite termina com Tarik patrocinando um generoso banquete repleto de iguarias amhirita.


Como resultado da lucrativa expedição Unicos embolsou 1.700 peças de ouro, subiu para o 2º Nível e angariou dois novos aliados.

terça-feira, 14 de julho de 2020

Lost City - Sessão 01

Sessão 01, Dia 13 de julho de 2020 (17/02/250 DC)

Personagens:
Aisha - Clériga 1 (Vitória)
Al Kassil - Ladrão 1 (Érico)
Bigodon - Clérigo 1 (Fausto)
Bladelight - Guerreiro 1 (Riesa)
Cerridwen - Maga 1 (Vitória)
Lil'Gold - Pequenino 1 (Riesa)
Magus - Mago 1 (Fausto)
Xisn Ove - Guerreiro 1 (Érico)

Setup:
O sistema que estamos usando, conforme mencionei na postagem anterior, é o Cavex & Hexes, que é um retroclone de BX no qual estou trabalhando como um dos desenvolvedores. Logo, nenhum ajuste mecânico se faz necessário, já que o módulo foi originalmente produzido para a linha Basic.

O grupo é composto por 4 jogadores. Pensamos em chamar mais alguém para fechar em 5, mas eles gostaram da ideia de serem em menos jogadores e terem mais "tempo de jogo" para cada. A princípio ia conceder um contratado nível 0 para cada jogador, mas no fim achei melhor cada um rolar 3 personagens. Assim começariam a campanha controlando 2 personagens cada e todos teriam 1 personagem de "reserva".

Relato:
Após aceitarem um trabalho para escoltar uma caravana mercantil até Gimsa, o grupo foi acometido de por uma tempestade de areia, que os separou do restante do grupo. Após 1 dia e meio de caminhada e com os recursos já escassos, deparam-se com o que parece ser a parte superior de uma pirâmide submersa na areia. Acima do seu teto destacam-se três estátuas, que Al Kassil reconhece como sendo de três divindades da antiga civilização perdida de Cynidicea: Gorm (um velho sério), Usamigaras (uma criança alada) e Madarua (uma bela mulher).


Ao investigaram a escadaria que dá acesso à parte superior da pirâmide o grupo descobre uma passagem secreta entreaberta, com um corpo de hobgoblin vitimado por uma armadilha, caído no chão com um virote atravessado no peito. Uma vez dentro da câmara o grupo descobre três pilares de bronze com escadas levando para cima (interior das três estátuas) e para baixo, em uma antiga sala com peças de maquinaria e óleo. Lá afugentam três besouros e passam, então, a explorar os corredores anexos.

À direita encontram dois cômodos vazios. Porém, em um deles deparam-se com duas lagartixas gigantes, que assustam o grupo, mas que são neutralizadas pela magia de Cerridwen. O grupo, então, decide utilizar o cômodo para descansar e preparar a carne das lagartixas para satisfazer sua fome. Ao fazerem barulho tentando pregar a porta com pinos de ferro, chamam a atenção de um grupo de humanoides portando túnicas azuis abaixo de cota de malhas, vestindo máscaras de sua divindade à face,  que se identificam como membros da Irmandade de Gorm. Eles, então, ainda que meio desconfiados, oferecem ao grupo comida e água, enquanto realidade, sonho, desejo e necessidade mesclam-se na medida em que a luz do luar ilumina a vastidão do deserto...

Barrowmaze -> Lost City (B4)

Uma situação que vinha se arrastando acabou levando ao encerramento prematura da campanha de Barrowmaze. Um jogador com histórico de storyteller vinha sofrendo para comprar a premissa do D&D old-school. E, após ter que ler comentários não muito elogiosos em relação à campanha, optei por "puxar o plug".

Os demais jogadores manifestaram interesse de continuar jogando D&D old-school e, mais especificamente, o retroclone que tenho ajudado a desenvolver: o Caves & Hexes. Coloquei, então, diante deles a possibilidade de continuarmos com a campanha de Barrowmaze ou iniciarmos uma nova. A segunda alternativa acabou vencendo.

Penso que a campanha foi proveitosa. Foi um grande aprendizado para mim. Não só pela oportunidade de mestrar uma megamasmorra excepcional, mas por ter permitido a mim uma evolução enquanto mestre. O módulo, porém, hoje consigo enxergar isso com mais clareza, é extremamente difícil. Talvez não seja o mais indicado para jogadores transitando de RPGs em que os personagens são, desde o início, protagonistas.


Acabei jogando para o grupo a ideia de jogarmos o módulo clássico The Lost City (B4). Encomendei a versão do Original Adventures Reincarnated, que trás materiais suplementares e aguardo ansiosamente pela sua chegada. Apresentei a premissa e eles toparam. Pretendo seguir com a postagem dos Diários de Campanha, para aqueles(as) interessados!



Barrowmaze - Sessão 16

Sessão 16, Dia 05 de julho de 2020 (15/02/250)

Personagens:
Alasse - Maga Meio-Elfa 2 (Vitória)
Aseir - Paladino Humano 1 (Riesa)
Bolseiro Tooks - Ladrão Pequenino 5 (Fábio)
Contratados:
Bilbar (Mercenário)
Floki (Mercenário)
Solgos (Mercenário)
Tarag (Mercenário)
Ulmox (Mercenário)

Anotações:
Os aventureiros partiram para mais uma expedição novamente para o fundo do pântano em direção a tumba que haviam descoberto no dia anterior. Chegando nas portas de bronze os aventureiros se deparam em uma sala com mais três portas. Na primeira sala eles encontram ruínas do que já foi uma sala ampla, hoje desabada em si. Mas com o olhar clínico encontram um bracelete que lhes parece mágico. Na segunda porta o pequenino leva duas flechadas de uma armadilha atrás da porta. O ferimento nada lhe serviu, pois, a sala se encontrava vazia. Já na terceira porta, uma sala cheia de alcovas guardando muitos tesouros. O Paladino com sede de ganância correu para procurar por moedas nas alcovas e acabou caindo em uma outra armadilha que lhe custou poucos pontos de vida. O pequenino achou outro item mágico, um anel que lhe concederia melhor proteção. Seguindo a expedição os aventureiros adentraram uma segunda tumba. Já dentro dela se deparam com uma estátua do deus Impurax. Seguindo por um corredor estreito encontram alguns cadáveres no fundo da sala. Se prevenindo Bolseiro joga uma água benta para ver se os cadáveres se moviam para não lhes causar surpresa. Os esqueletos não se moveram, porém, a água benta chamou a atenção de monstros que estavam escondidos em um buraco no chão. O combate, então, se seguiu e foi extremamente letal, na medida em que quase todos contratados foram mortos e Aseir ficou paralisado. Perseguido por dois desses monstros, Bolseiro se encontra fora da tumba enquanto Aseir e Alasse estão presos na sala com outro desses bichos.

segunda-feira, 29 de junho de 2020

Barrowmaze - Sessão 15

Sessão 15, Dia 21 de junho de 2020 (15/02/250)

Personagens:
Alasse - Maga Meio-Elfa 2 (Vitória)
Aseir - Paladino Humano 1 (Riesa)
Bolseiro Tooks - Ladrão Pequenino 5 (Fábio)
Leoric - Guaridão Elfo 2 (Érico)
Marrone - Guerreiro Humano 1 (Guilherme)
Contratados:
Manx (Tocheiro)
Rethas (Mercenário/Elfo)
Rothwin (Mercenáro)
Ulmox (Tocheiro)

Anotações:
Local: Pântano / Expedição 
Obs: sem notícias dos outros grupos/ direção.

Direção: Direção Norte / mapear outros montes fúnebres
Escavação do monte fúnebre nunca visitado.
6 pás no total / escavado em duas horas.

Escada de pedra a frente 
Dois meio elfos na frente, averiguar o local
Buracos no teto/ média 3m 
Animais mortos pelo chão 
Uma caixa no chão e porta pergaminhos em rolos / embaixo dos escombros 

Érico (Leoric) pega um tubo de pergaminho / contém dois pergaminhos de magia divina 

3 besouros saem dos buracos prontos para atacar / 
1. Ataque do Érico / dano
2. Besouro / errou no ataque 
3. Riesa / Ataque com a maça / dano
4. Besouros ataca o Riesa / não pega
5. Maga ataca óleo 
6. Besouro ataca Érico/ não pega o ataque 
7. Selber ataca com a espada longa / dano
8. Fábio ataca com flecha com fogo/ não acerta o alvo 🎯 
9. Mercenários / Cachorro 🐕 fazem ataque / nenhum pega
10. Iniciativa / covid em primeiro 
11. Érico ataque com espada / não pega
12. Selber ataque com espada / não pega 
13. Mercenário Rot. / ataca uma tocha / 8 de dano / mantém acessa 
14. Ainda não morreu 
15. Turno dos besouros / selber não pegou / Mercenário Rot. 13 de dano - ele morre / ataca o Érico 
16. Érico pega o cofre dentro de sala /
17. Selber ataque com espada longa / não pega 
18. Mercenário Elfo ataca / 4 de dano
19. Besouro morre / em chamas
20. Faltam dois besouros 
21. Maga usa magia luz / pega em 1/ duração 2 horas 
22. Riesa pega os dois pergaminhos que foram vistos 👀 nos escombros 
23. Besouro tenta atacar o Selber/ erra o ataque 
24. Iniciativa para covid 
25. Érico passa pela sala com o cofre e chega safe junto com o riesa com os pergaminhos 
26. Iniciativa covid ganha 
27. Riesa ataca / imobiliza com duas pernas quebradas do besouro restante 
28. Selber erra o ataque 
29. Fabio e os dois mercenários causam dano / ainda vivo
30. Érico faz ataque com arco e flecha / erra o ataque 

Todos fogem / subindo a escadaria
1. Iniciativa para covid 
2. Fábio na escada tentando atacar / acerta no Selber causa 2 de dano
3. Cachorro 🐕 faz o ataque crítico causando mais dano ao besouro
4. Selber faz o ataque final matando o besouro 
Abrimos o cobre contendo esmeraldas contendo total de 1325 PO
• Pergaminhos que Érico achou contêm 2 / proteção contra gárgulas
• 3 de mago
• 2 de clérigos
• 1 de proteção contra gárgulas

Paladino cura Érico com 2 de vida / Fábio usa uma poção de vida no Érico 

Logo em frente avistamos mais um monte fúnebre não explorado / dois turnos para abrir / quebramos a pedra contendo uma escada / contendo uma sala octogonal/ no meio contendo 4 pilares cobertos de gemas valiosas / 3 portas de bronze em cada direção 
16 gemas ao toto de 200 PO cada 3.200
Voltamos para a cidade / avistamoa um grupo de 5 zumbis mas seguimos em frente 

Fazemos a divisão de ouro na cidade/ guilda.
Levar para o mago Mazzah, os pergaminhos para ler as magia
Escrever nos pergaminhos as magias para mago
• 840 de XP / cada.

quinta-feira, 11 de junho de 2020

Barrowmaze - Sessão 14

Sessão 14, Dia 07 de junho de 2020 (15/02/250)

Personagens:
Aseir - Paladino Humano 1 (Riesa)
Bolseiro Tooks - Ladrão Pequenino 4 (Fábio)
Faltrin Tooks - Ladrão Pequenino 3 (Fausto)
Leoric - Guaridão Elfo 2 (Érico)
Marrone - Guerreiro Humano 1 (Guilherme)
Contratados:
Bilbar - Mercenário/Pequenino
Gallo - Aventureiro [Guerreiro]
Lern - Mercenário
Max - Tocheiro
Sr. Pegg - Cão de Guerra

Anotações:
Antes de saírem para o pântano, os aventureiros foram convidados para uma reunião pelos picas da cidade. Chegando em um local secreto encontraram outros grupos de aventureiros que também participariam da reunião. O motivo desse encontro era para falar do Labirinto que os aventureiros já estavam explorando há tempos. Aparentemente o Labirinto esconde a Tabuleta do Caos. Um item mágico poderoso que pertencia ao deus Kraneios. Ao que tudo indica, os seus dois filhos, Sseth e Orcus, estão à procura da tabuleta para se tornarem poderosos no mundo comum. O picas pediram aos aventureiros ali presentes para acharem essa tabuleta no Labirinto e rapidamente entrega-la à eles para que seja destruída o mais rápido possível.

Após uma longa conversa, Faltrin sugere criar um posto avançado e fechar as entradas do Labirinto para que somente eles possam explorar o lugar. Cada grupo se reuniu com seus companheiros para deliberar sobre a proposta. Enquanto rolava a discussão dentro de cada grupo, Bolseiro pediu uma conversa em particular com o Irmão Othar, clérigo do Templo de Hegg. Ele o convidou-o para irem aos seus aposentos onde teriam mais privacidade. Chegando lá, Bolseiro contou sobre um dos acólitos que estavam sob proteção do clérigo, o meio-orc Gamdar, era na verdade um agente dos acólitos de Orcus infiltrado na cidade para recolher informações. Sabendo dessa informação o clérigo subjugou o seu acólito e o prendeu para questioná-lo mais tarde.


Após essa pequena confusão os grupos se reuniram novamente para darem uma resposta a proposta antes feita. Apenas a Cia de Bertrand não aceitou a ideia proposta e saiu da reunião. Os outros grupos se juntaram a guilda Covid-19 para prosseguir com a ideia. Ficou combinado que cada grupo contribuiria para construção do forte e posto avançado e que todos os segredos encontrados seriam compartilhados com todos ali presentes sem nenhuma restrição com a verdade. Após essa longa reunião, a guilda enfim saiu para o pântano a procura de tesouros.

Ao sair da cidade o grupo deu de cara com os Bertrand que agora não pareciam tão amigáveis. Dando de ombro o grupo prosseguiu com a sua caminhada até chegarem à uma sala conhecida. Na sala, foram feitos alguns experimentos para tentar entender a piscina de águas negras no meio. Após algumas tentativas o grupo desistiu e prosseguiu viagem. Voltaram ao lugar do ultimo massacre e se depararam com a cena da luta porém sem nenhum vestígio dos corpos dos companheiros que ali deixaram naquela noite. Continuaram com a escavação, dessa vez sucedida sem nenhum importuno e adentraram no monte fúnebre. Já dentro encontraram duas piscinas que Bolseiro e Leoric se banharam nus seguindo as pinturas na parede.

Encontraram também 3 salas, cada uma em um canto da sala com todas portas trancadas. Na primeira porta encontraram apenas um cálice dourado em cima de uma mesa na sala escura. Decidiram em deixar essa sala por último. Na segunda porta, Faltrin tentando destrancá-la ativou uma armadilha e por pouco morreu no processo graças ao olhos atentos do elfo Leoric. Após estabilizarem a armadilha seguiram para última porta. Na última sala encontraram vários mausoléus com caixões dentro e duas estátuas. Ao tentarem amarrar as estátuas para imobiliza-las as estátuas tomaram vida e atacaram os aventureiros. Depois  da batalha tranquila, os caixões foram aberto e dentro encontram alguns itens mágicos. Na sala da porta com armadilha, nada foi encontrado.


Por fim na sala da taça foram atacados pelo Flubber. O que parecia uma batalha simples se tornou desesperador pela falta de sorte em lhe dar com o monstrengo. Por fim, Flubber foi morto mas não sem antes deixar um pequeno pedaço dele mesmo em Gallo, um dos mercenários da guilda. O mercenário então em um momento de agonia e dor explodiu de dentro pra fora revelando mais um Flubber.

sexta-feira, 5 de junho de 2020

Cripta dos Quatro Cavaleiros (One-Page Dungeon)

Saudações!

Na esteira do lançamento do playtest do Caves & Hexes, desenvolvi uma One-Page Dungeon - minha primeira, então sejam bondosos ao avaliá-la... hehe - para ser usada com personagens de 1º nível.


Aqui o link do pdf.
E aqui o link do mapa em "Versão do Jogador", para ser usado no Roll20 ou similares.

Não deixem de, caso venham a usá-la, mandar o feedback.

Bons jogos!