sábado, 22 de agosto de 2020

Lost City: Sessão 05

 Sessão 05, Dia 17 de agosto de 2020 (20/02/250 DC)


Personagens:
Al Kassil - Ladrão 1 (Érico)
Bigodon - Clérigo 1 (Fausto)
Bladelight - Guerreiro 2 (Riesa)
Cerridwen - Maga 1 (Vitória)
4 Contratados da Irmandade de Gorm.

Anotações:
Na sessão passada havíamos retornado para a base da Irmandade de Gorm, para poder descansar. No dia seguinte pedimos ao seu líder para disponibilizar alguns soldados para nossa exploração dentro da pirâmide, Kanadius disse que iria mandar 4 homens para auxiliar em nossa exploração, que, todavia, iriam com o objetivo de passar uma mensagem para seus aliados na Cidade Subterrânea.


Seguimos com a exploração pelos corredores de cima, onde não havíamos explorado ainda. Após encontros com stirges, nos deparamos com uma dúzia de seres faéricos alados, muito rabugentos e boca-sujas. Perguntamos a eles sobre Zargon e eles riem quando dissemos que pretendemos derrotá-lo. Eles contam, porém, que rumores dão conta de que o covil de Zargon se encontra em uma caverna situada no ponto mais abaixo sob a pirâmide. E que lá, supostamente, existe um amplo tesouro de moedas, jóias, gemas e itens mágicos.
Os seres faéricos concordam nos levar até a Cidade Subterrânea e é para lá que decidimos nos dirigir. Uma vez chegando no piso mais baixo que visitamos até o momento nos deparamos com uma sala com alguns móveis e uma túnica branca. Al Kassil alcança a túnica com sua vara de madeira e a passa para a Maga Cerridwen que, ao encostar na túnica, vê-se possuída pelo seu portador original, o poderoso sacerdote e líder dos Magi de Usamigaras Demetrius.


Demetrius revela que possui como missão derrotar seu irmão, Darius, que o traiu, se juntando ao Seguidores de Zargon e, posteriormente, encomendando sua morte. Na sala seguinte encontramos duas cobras que estavam sobre um cadáver de uma mulher com máscara de coelho, que derrotamos sem grandes dificuldades.

quarta-feira, 5 de agosto de 2020

Lost City: Sessão 04

Sessão 04, Dia 02 de agosto de 2020 (19/02/250 DC)

Personagens:
Aisha - Clériga 1 (Vitória)
Al Kassil - Ladrão 1 (Érico)
Bigodon - Clérigo 1 (Fausto)
Bladelight - Guerreiro 1 (Riesa)
Cerridwen - Maga 1 (Vitória)
Lil'Gold - Pequenino 1 (Riesa)
Unicos - Ladrão 2 (Fausto)
Xisn Ove - Guerreiro 1 (Érico)

Anotações:
O pequenino Lil'Gold nota um pedaço da parede um pouco gasto, do lado esquerdo. Ele tenta empurrar com a vara e encontra um vão entre a parede, ele tenta colocar a vara como se fosse uma alavanca. 
Depois de bater com um 🔨 conseguimos empurrar para abrir a porta 🚪 É revelada uma sala com várias caixas 📦, que depois se descobre que armazenavam frutas secas.
No momento em que a caixa se quebra um besouro médio de uns 80 cm corre para o outro lado de outra caixa, decidimos atacar os besouros fazendo uma emboscada para atacá-los com fechas. Eles se assustam e todos os 4 besouros se dispersam Encontramos mantimentos suficientes para 8 pessoas durante uma semana .
Escutamos um barulho como se fosse se 🐦 pássaros, e chegam em 4 homens com máscaras de pássaros e imitando o voo de pássaros em volta de nós. Decidimos segui-los imitando pássaros também. Eles nos levam até até o corredor giratório e pedimos para que eles expliquem onde é cada lugar, e solicitamos que eles o levem até sua casa 🏠.


Seguimos até um campo que tinha uma como se fosse uma capela e acima escrito o nome de Zargon.
Eles pedem para que descemos até outra sala com poucas coisas e um jaro e pinturas de um bobo da corte. Encontramos um tubo de pergaminho que continha um mapa aparentemente não conhecido, mostramos pada os homens pássaros 🐦 eles dizem que o mapa indica o alçapão que leva para o nível inferior, onde se localiza a capela.
Prosseguimos explorando o nível da pirâmide onde nos encontrávamos. Após embates com esqueletos, uma fuga desesperada de um verme gigante, acabamos conseguindo obter alguns tesouros.
Tivemos um breve embate com goblinoides, mas conseguimos afugentá-los. Porém, como resultado desse encontro, eles anunciaram que trariam reforços e disseram que Zargon estava ciente de tudo que estava se passando. Como resultado dessa ameaça os 4 homens com máscaras de pássaros suicidaram-se de pavor, abrindo suas gargantes.
Na sequência enfrentamos algumas Sombras, que para nosso desespero não conseguíamos acertar com nossas armas. Porém, por sorte, o clérigo Bigodon conseguiu afugentá-las a partir da evocação da proteção de sua divindade, de modo que passamos a mão nas moedas e na poção de invisibilidade existentes no local.
Por fim, após um breve encontro bizarro com outros humanoides vestidos com máscaras de animais, retornamos por onde viemos e fomos procurar abrigo junto à Irmandade de Gorm.

sexta-feira, 31 de julho de 2020

Lost City - Sessão 03

Sessão 03, Dia 27 de julho de 2020 (09/01/1000)

Personagens:
Aisha - Clériga 1 (Vitória)
Al Kassil - Ladrão 1 (Érico)
Bigodon - Clérigo 1 (Fausto)
Bladelight - Guerreiro 1 (Riesa)
Cerridwen - Maga 1 (Vitória)
Lil'Gold - Pequenino 1 (Riesa)
Magus - Mago 1 (Fausto) -> Unicos - Ladrão 2 (Fausto)
Xisn Ove - Guerreiro 1 (Érico)

Setup:
O jogador Fausto optou por direcionar o seu personagem Unicos para a localização atual do grupo - o que aconteceu somente nos momentos finais da sessão. Combinamos, então, que cada jogador poderia ter, no máximo, 2 personagens ativos por vez. E, nesse sentido, ele optou por deixar o Magus como personagem inativo, tendo o Unicos, um Ladrão de 2º Nível, assumindo a posição no grupo.

Anotações:
Na última sessão iniciamos diante de cômodo de membros da Irmandade de Gorm.
O soldado da Irmandade relata que devemos conhecer seu líder, Kanadius. O líder nos acompanha até o andar de baixo, chegando lá, ele nos oferece se juntar a ele no seu propósito.


Ficamos receosos de aceitar o convite e o líder fica esperando nossa resposta. Depois de conseguirmos ganhar um pouco de tempo, Kanadius pede para que mostramos nossa lealdade indo até o covil dos Magi de Usamigaras e roubando uma maça magica.


Um dos soldados, então, nos leva até o local. Deparamos com uma porta com um alarme de um sino mas Al Kassil e Lil'Gold conseguem desativá-lo. Por além da porta, vários seguidores de Usamigaras estavam em transe cantando um mantra enquanto em uma sala com vários tapetes pendurados pela parede. O pequenino e o ladrão entram na sala enquanto o grupo está em transe. Após um momento, eles seguem para outro local, ainda em transe, separando temporariamente o grupo.

Eles, então, veem um alçapão e abrindo tirando as armadilhas eles encontram a maça, uma varinha e uma bolsinha com 30 POs. Ao retornar para a sala rotatória, se deparam com 2 furões gigantes e, com a ajuda do grupo, são derrotados. Após isso, levamos a maça para Kanadius, que concorda em não converter o grupo para sua fé, conservando-os como amigos/aliados.

domingo, 19 de julho de 2020

Lost City - Sessão 02

Sessão 02, Dia 19 de julho de 2020 (18/02/250 DC)

Personagens:
Unicos - Ladrão 1 (Fausto)

Setup:
Vários jogadores faltaram e, em função disso, decidimos jogar uma aventura Um-a-Um. O Matt Colville tem um vídeo bacana sobre o assunto, que reassisti para pensar em como conduzir a sessão.

Anotações:
Unicos é deixado pelo grupo em Parsa, onde decide buscar alguma oportunidade de ganho. Ele, então, decide sabotar a expedição de uma comitiva, enganando o cocheiro da caravana, perdendo propositalmente uma aposta e ficando de alimentar os camelos - e, também propositalmente deixando de fazê-lo.

Junto de seus 4 seguidores Unicos segue a caravana, que é acometido pela tempestade de areia que vinha se anunciando, com o intuito de roubar sua carga. Na primeira oportunidade afugente os camelos, mas a caravana consegue alcançá-los eventualmente. O Ladrão, então, oferece à caravana desorientada os seus serviços: conduzi-los até a próxima cidade a troco de 50% dos lucros a serem obtidos por meio da carga.

Durante a noite um andarilho chamado Ali aparece e Unicos acaba fazendo amizade com ele. Posteriormente ele descobre tratar-se de um Dervish (que é, basicamente, um druida do deserto). Ali demonstra um vasto conhecimento sobre a região e promete levar Unicos até o local onde se situa a pirâmide com três estátuas em O chefe da comitiva apresenta-se como sendo Tarik, um mercador-chefe à serviço da Casa Al-Azrad, uma família amhirita com importante força política e mercantil em Selenica. E agradece efusivamente Unicos pela escolta - e pela generosidade de ter aberto mão de parte dos lucros. A noite termina com Tarik patrocinando um generoso banquete repleto de iguarias amhirita.


Como resultado da lucrativa expedição Unicos embolsou 1.700 peças de ouro, subiu para o 2º Nível e angariou dois novos aliados.

terça-feira, 14 de julho de 2020

Lost City - Sessão 01

Sessão 01, Dia 13 de julho de 2020 (17/02/250 DC)

Personagens:
Aisha - Clériga 1 (Vitória)
Al Kassil - Ladrão 1 (Érico)
Bigodon - Clérigo 1 (Fausto)
Bladelight - Guerreiro 1 (Riesa)
Cerridwen - Maga 1 (Vitória)
Lil'Gold - Pequenino 1 (Riesa)
Magus - Mago 1 (Fausto)
Xisn Ove - Guerreiro 1 (Érico)

Setup:
O sistema que estamos usando, conforme mencionei na postagem anterior, é o Cavex & Hexes, que é um retroclone de BX no qual estou trabalhando como um dos desenvolvedores. Logo, nenhum ajuste mecânico se faz necessário, já que o módulo foi originalmente produzido para a linha Basic.

O grupo é composto por 4 jogadores. Pensamos em chamar mais alguém para fechar em 5, mas eles gostaram da ideia de serem em menos jogadores e terem mais "tempo de jogo" para cada. A princípio ia conceder um contratado nível 0 para cada jogador, mas no fim achei melhor cada um rolar 3 personagens. Assim começariam a campanha controlando 2 personagens cada e todos teriam 1 personagem de "reserva".

Relato:
Após aceitarem um trabalho para escoltar uma caravana mercantil até Gimsa, o grupo foi acometido de por uma tempestade de areia, que os separou do restante do grupo. Após 1 dia e meio de caminhada e com os recursos já escassos, deparam-se com o que parece ser a parte superior de uma pirâmide submersa na areia. Acima do seu teto destacam-se três estátuas, que Al Kassil reconhece como sendo de três divindades da antiga civilização perdida de Cynidicea: Gorm (um velho sério), Usamigaras (uma criança alada) e Madarua (uma bela mulher).


Ao investigaram a escadaria que dá acesso à parte superior da pirâmide o grupo descobre uma passagem secreta entreaberta, com um corpo de hobgoblin vitimado por uma armadilha, caído no chão com um virote atravessado no peito. Uma vez dentro da câmara o grupo descobre três pilares de bronze com escadas levando para cima (interior das três estátuas) e para baixo, em uma antiga sala com peças de maquinaria e óleo. Lá afugentam três besouros e passam, então, a explorar os corredores anexos.

À direita encontram dois cômodos vazios. Porém, em um deles deparam-se com duas lagartixas gigantes, que assustam o grupo, mas que são neutralizadas pela magia de Cerridwen. O grupo, então, decide utilizar o cômodo para descansar e preparar a carne das lagartixas para satisfazer sua fome. Ao fazerem barulho tentando pregar a porta com pinos de ferro, chamam a atenção de um grupo de humanoides portando túnicas azuis abaixo de cota de malhas, vestindo máscaras de sua divindade à face,  que se identificam como membros da Irmandade de Gorm. Eles, então, ainda que meio desconfiados, oferecem ao grupo comida e água, enquanto realidade, sonho, desejo e necessidade mesclam-se na medida em que a luz do luar ilumina a vastidão do deserto...

Barrowmaze -> Lost City (B4)

Uma situação que vinha se arrastando acabou levando ao encerramento prematura da campanha de Barrowmaze. Um jogador com histórico de storyteller vinha sofrendo para comprar a premissa do D&D old-school. E, após ter que ler comentários não muito elogiosos em relação à campanha, optei por "puxar o plug".

Os demais jogadores manifestaram interesse de continuar jogando D&D old-school e, mais especificamente, o retroclone que tenho ajudado a desenvolver: o Caves & Hexes. Coloquei, então, diante deles a possibilidade de continuarmos com a campanha de Barrowmaze ou iniciarmos uma nova. A segunda alternativa acabou vencendo.

Penso que a campanha foi proveitosa. Foi um grande aprendizado para mim. Não só pela oportunidade de mestrar uma megamasmorra excepcional, mas por ter permitido a mim uma evolução enquanto mestre. O módulo, porém, hoje consigo enxergar isso com mais clareza, é extremamente difícil. Talvez não seja o mais indicado para jogadores transitando de RPGs em que os personagens são, desde o início, protagonistas.


Acabei jogando para o grupo a ideia de jogarmos o módulo clássico The Lost City (B4). Encomendei a versão do Original Adventures Reincarnated, que trás materiais suplementares e aguardo ansiosamente pela sua chegada. Apresentei a premissa e eles toparam. Pretendo seguir com a postagem dos Diários de Campanha, para aqueles(as) interessados!



Barrowmaze - Sessão 16

Sessão 16, Dia 05 de julho de 2020 (15/02/250)

Personagens:
Alasse - Maga Meio-Elfa 2 (Vitória)
Aseir - Paladino Humano 1 (Riesa)
Bolseiro Tooks - Ladrão Pequenino 5 (Fábio)
Contratados:
Bilbar (Mercenário)
Floki (Mercenário)
Solgos (Mercenário)
Tarag (Mercenário)
Ulmox (Mercenário)

Anotações:
Os aventureiros partiram para mais uma expedição novamente para o fundo do pântano em direção a tumba que haviam descoberto no dia anterior. Chegando nas portas de bronze os aventureiros se deparam em uma sala com mais três portas. Na primeira sala eles encontram ruínas do que já foi uma sala ampla, hoje desabada em si. Mas com o olhar clínico encontram um bracelete que lhes parece mágico. Na segunda porta o pequenino leva duas flechadas de uma armadilha atrás da porta. O ferimento nada lhe serviu, pois, a sala se encontrava vazia. Já na terceira porta, uma sala cheia de alcovas guardando muitos tesouros. O Paladino com sede de ganância correu para procurar por moedas nas alcovas e acabou caindo em uma outra armadilha que lhe custou poucos pontos de vida. O pequenino achou outro item mágico, um anel que lhe concederia melhor proteção. Seguindo a expedição os aventureiros adentraram uma segunda tumba. Já dentro dela se deparam com uma estátua do deus Impurax. Seguindo por um corredor estreito encontram alguns cadáveres no fundo da sala. Se prevenindo Bolseiro joga uma água benta para ver se os cadáveres se moviam para não lhes causar surpresa. Os esqueletos não se moveram, porém, a água benta chamou a atenção de monstros que estavam escondidos em um buraco no chão. O combate, então, se seguiu e foi extremamente letal, na medida em que quase todos contratados foram mortos e Aseir ficou paralisado. Perseguido por dois desses monstros, Bolseiro se encontra fora da tumba enquanto Aseir e Alasse estão presos na sala com outro desses bichos.

segunda-feira, 29 de junho de 2020

Barrowmaze - Sessão 15

Sessão 15, Dia 21 de junho de 2020 (15/02/250)

Personagens:
Alasse - Maga Meio-Elfa 2 (Vitória)
Aseir - Paladino Humano 1 (Riesa)
Bolseiro Tooks - Ladrão Pequenino 5 (Fábio)
Leoric - Guaridão Elfo 2 (Érico)
Marrone - Guerreiro Humano 1 (Guilherme)
Contratados:
Manx (Tocheiro)
Rethas (Mercenário/Elfo)
Rothwin (Mercenáro)
Ulmox (Tocheiro)

Anotações:
Local: Pântano / Expedição 
Obs: sem notícias dos outros grupos/ direção.

Direção: Direção Norte / mapear outros montes fúnebres
Escavação do monte fúnebre nunca visitado.
6 pás no total / escavado em duas horas.

Escada de pedra a frente 
Dois meio elfos na frente, averiguar o local
Buracos no teto/ média 3m 
Animais mortos pelo chão 
Uma caixa no chão e porta pergaminhos em rolos / embaixo dos escombros 

Érico (Leoric) pega um tubo de pergaminho / contém dois pergaminhos de magia divina 

3 besouros saem dos buracos prontos para atacar / 
1. Ataque do Érico / dano
2. Besouro / errou no ataque 
3. Riesa / Ataque com a maça / dano
4. Besouros ataca o Riesa / não pega
5. Maga ataca óleo 
6. Besouro ataca Érico/ não pega o ataque 
7. Selber ataca com a espada longa / dano
8. Fábio ataca com flecha com fogo/ não acerta o alvo 🎯 
9. Mercenários / Cachorro 🐕 fazem ataque / nenhum pega
10. Iniciativa / covid em primeiro 
11. Érico ataque com espada / não pega
12. Selber ataque com espada / não pega 
13. Mercenário Rot. / ataca uma tocha / 8 de dano / mantém acessa 
14. Ainda não morreu 
15. Turno dos besouros / selber não pegou / Mercenário Rot. 13 de dano - ele morre / ataca o Érico 
16. Érico pega o cofre dentro de sala /
17. Selber ataque com espada longa / não pega 
18. Mercenário Elfo ataca / 4 de dano
19. Besouro morre / em chamas
20. Faltam dois besouros 
21. Maga usa magia luz / pega em 1/ duração 2 horas 
22. Riesa pega os dois pergaminhos que foram vistos 👀 nos escombros 
23. Besouro tenta atacar o Selber/ erra o ataque 
24. Iniciativa para covid 
25. Érico passa pela sala com o cofre e chega safe junto com o riesa com os pergaminhos 
26. Iniciativa covid ganha 
27. Riesa ataca / imobiliza com duas pernas quebradas do besouro restante 
28. Selber erra o ataque 
29. Fabio e os dois mercenários causam dano / ainda vivo
30. Érico faz ataque com arco e flecha / erra o ataque 

Todos fogem / subindo a escadaria
1. Iniciativa para covid 
2. Fábio na escada tentando atacar / acerta no Selber causa 2 de dano
3. Cachorro 🐕 faz o ataque crítico causando mais dano ao besouro
4. Selber faz o ataque final matando o besouro 
Abrimos o cobre contendo esmeraldas contendo total de 1325 PO
• Pergaminhos que Érico achou contêm 2 / proteção contra gárgulas
• 3 de mago
• 2 de clérigos
• 1 de proteção contra gárgulas

Paladino cura Érico com 2 de vida / Fábio usa uma poção de vida no Érico 

Logo em frente avistamos mais um monte fúnebre não explorado / dois turnos para abrir / quebramos a pedra contendo uma escada / contendo uma sala octogonal/ no meio contendo 4 pilares cobertos de gemas valiosas / 3 portas de bronze em cada direção 
16 gemas ao toto de 200 PO cada 3.200
Voltamos para a cidade / avistamoa um grupo de 5 zumbis mas seguimos em frente 

Fazemos a divisão de ouro na cidade/ guilda.
Levar para o mago Mazzah, os pergaminhos para ler as magia
Escrever nos pergaminhos as magias para mago
• 840 de XP / cada.