segunda-feira, 29 de junho de 2020

Barrowmaze - Sessão 15

Sessão 15, Dia 21 de junho de 2020 (15/02/250)

Personagens:
Alasse - Maga Meio-Elfa 2 (Vitória)
Aseir - Paladino Humano 1 (Riesa)
Bolseiro Tooks - Ladrão Pequenino 5 (Fábio)
Leoric - Guaridão Elfo 2 (Érico)
Marrone - Guerreiro Humano 1 (Guilherme)
Contratados:
Manx (Tocheiro)
Rethas (Mercenário/Elfo)
Rothwin (Mercenáro)
Ulmox (Tocheiro)

Anotações:
Local: Pântano / Expedição 
Obs: sem notícias dos outros grupos/ direção.

Direção: Direção Norte / mapear outros montes fúnebres
Escavação do monte fúnebre nunca visitado.
6 pás no total / escavado em duas horas.

Escada de pedra a frente 
Dois meio elfos na frente, averiguar o local
Buracos no teto/ média 3m 
Animais mortos pelo chão 
Uma caixa no chão e porta pergaminhos em rolos / embaixo dos escombros 

Érico (Leoric) pega um tubo de pergaminho / contém dois pergaminhos de magia divina 

3 besouros saem dos buracos prontos para atacar / 
1. Ataque do Érico / dano
2. Besouro / errou no ataque 
3. Riesa / Ataque com a maça / dano
4. Besouros ataca o Riesa / não pega
5. Maga ataca óleo 
6. Besouro ataca Érico/ não pega o ataque 
7. Selber ataca com a espada longa / dano
8. Fábio ataca com flecha com fogo/ não acerta o alvo 🎯 
9. Mercenários / Cachorro 🐕 fazem ataque / nenhum pega
10. Iniciativa / covid em primeiro 
11. Érico ataque com espada / não pega
12. Selber ataque com espada / não pega 
13. Mercenário Rot. / ataca uma tocha / 8 de dano / mantém acessa 
14. Ainda não morreu 
15. Turno dos besouros / selber não pegou / Mercenário Rot. 13 de dano - ele morre / ataca o Érico 
16. Érico pega o cofre dentro de sala /
17. Selber ataque com espada longa / não pega 
18. Mercenário Elfo ataca / 4 de dano
19. Besouro morre / em chamas
20. Faltam dois besouros 
21. Maga usa magia luz / pega em 1/ duração 2 horas 
22. Riesa pega os dois pergaminhos que foram vistos 👀 nos escombros 
23. Besouro tenta atacar o Selber/ erra o ataque 
24. Iniciativa para covid 
25. Érico passa pela sala com o cofre e chega safe junto com o riesa com os pergaminhos 
26. Iniciativa covid ganha 
27. Riesa ataca / imobiliza com duas pernas quebradas do besouro restante 
28. Selber erra o ataque 
29. Fabio e os dois mercenários causam dano / ainda vivo
30. Érico faz ataque com arco e flecha / erra o ataque 

Todos fogem / subindo a escadaria
1. Iniciativa para covid 
2. Fábio na escada tentando atacar / acerta no Selber causa 2 de dano
3. Cachorro 🐕 faz o ataque crítico causando mais dano ao besouro
4. Selber faz o ataque final matando o besouro 
Abrimos o cobre contendo esmeraldas contendo total de 1325 PO
• Pergaminhos que Érico achou contêm 2 / proteção contra gárgulas
• 3 de mago
• 2 de clérigos
• 1 de proteção contra gárgulas

Paladino cura Érico com 2 de vida / Fábio usa uma poção de vida no Érico 

Logo em frente avistamos mais um monte fúnebre não explorado / dois turnos para abrir / quebramos a pedra contendo uma escada / contendo uma sala octogonal/ no meio contendo 4 pilares cobertos de gemas valiosas / 3 portas de bronze em cada direção 
16 gemas ao toto de 200 PO cada 3.200
Voltamos para a cidade / avistamoa um grupo de 5 zumbis mas seguimos em frente 

Fazemos a divisão de ouro na cidade/ guilda.
Levar para o mago Mazzah, os pergaminhos para ler as magia
Escrever nos pergaminhos as magias para mago
• 840 de XP / cada.

quinta-feira, 11 de junho de 2020

Barrowmaze - Sessão 14

Sessão 14, Dia 07 de junho de 2020 (15/02/250)

Personagens:
Aseir - Paladino Humano 1 (Riesa)
Bolseiro Tooks - Ladrão Pequenino 4 (Fábio)
Faltrin Tooks - Ladrão Pequenino 3 (Fausto)
Leoric - Guaridão Elfo 2 (Érico)
Marrone - Guerreiro Humano 1 (Guilherme)
Contratados:
Bilbar - Mercenário/Pequenino
Gallo - Aventureiro [Guerreiro]
Lern - Mercenário
Max - Tocheiro
Sr. Pegg - Cão de Guerra

Anotações:
Antes de saírem para o pântano, os aventureiros foram convidados para uma reunião pelos picas da cidade. Chegando em um local secreto encontraram outros grupos de aventureiros que também participariam da reunião. O motivo desse encontro era para falar do Labirinto que os aventureiros já estavam explorando há tempos. Aparentemente o Labirinto esconde a Tabuleta do Caos. Um item mágico poderoso que pertencia ao deus Kraneios. Ao que tudo indica, os seus dois filhos, Sseth e Orcus, estão à procura da tabuleta para se tornarem poderosos no mundo comum. O picas pediram aos aventureiros ali presentes para acharem essa tabuleta no Labirinto e rapidamente entrega-la à eles para que seja destruída o mais rápido possível.

Após uma longa conversa, Faltrin sugere criar um posto avançado e fechar as entradas do Labirinto para que somente eles possam explorar o lugar. Cada grupo se reuniu com seus companheiros para deliberar sobre a proposta. Enquanto rolava a discussão dentro de cada grupo, Bolseiro pediu uma conversa em particular com o Irmão Othar, clérigo do Templo de Hegg. Ele o convidou-o para irem aos seus aposentos onde teriam mais privacidade. Chegando lá, Bolseiro contou sobre um dos acólitos que estavam sob proteção do clérigo, o meio-orc Gamdar, era na verdade um agente dos acólitos de Orcus infiltrado na cidade para recolher informações. Sabendo dessa informação o clérigo subjugou o seu acólito e o prendeu para questioná-lo mais tarde.


Após essa pequena confusão os grupos se reuniram novamente para darem uma resposta a proposta antes feita. Apenas a Cia de Bertrand não aceitou a ideia proposta e saiu da reunião. Os outros grupos se juntaram a guilda Covid-19 para prosseguir com a ideia. Ficou combinado que cada grupo contribuiria para construção do forte e posto avançado e que todos os segredos encontrados seriam compartilhados com todos ali presentes sem nenhuma restrição com a verdade. Após essa longa reunião, a guilda enfim saiu para o pântano a procura de tesouros.

Ao sair da cidade o grupo deu de cara com os Bertrand que agora não pareciam tão amigáveis. Dando de ombro o grupo prosseguiu com a sua caminhada até chegarem à uma sala conhecida. Na sala, foram feitos alguns experimentos para tentar entender a piscina de águas negras no meio. Após algumas tentativas o grupo desistiu e prosseguiu viagem. Voltaram ao lugar do ultimo massacre e se depararam com a cena da luta porém sem nenhum vestígio dos corpos dos companheiros que ali deixaram naquela noite. Continuaram com a escavação, dessa vez sucedida sem nenhum importuno e adentraram no monte fúnebre. Já dentro encontraram duas piscinas que Bolseiro e Leoric se banharam nus seguindo as pinturas na parede.

Encontraram também 3 salas, cada uma em um canto da sala com todas portas trancadas. Na primeira porta encontraram apenas um cálice dourado em cima de uma mesa na sala escura. Decidiram em deixar essa sala por último. Na segunda porta, Faltrin tentando destrancá-la ativou uma armadilha e por pouco morreu no processo graças ao olhos atentos do elfo Leoric. Após estabilizarem a armadilha seguiram para última porta. Na última sala encontraram vários mausoléus com caixões dentro e duas estátuas. Ao tentarem amarrar as estátuas para imobiliza-las as estátuas tomaram vida e atacaram os aventureiros. Depois  da batalha tranquila, os caixões foram aberto e dentro encontram alguns itens mágicos. Na sala da porta com armadilha, nada foi encontrado.


Por fim na sala da taça foram atacados pelo Flubber. O que parecia uma batalha simples se tornou desesperador pela falta de sorte em lhe dar com o monstrengo. Por fim, Flubber foi morto mas não sem antes deixar um pequeno pedaço dele mesmo em Gallo, um dos mercenários da guilda. O mercenário então em um momento de agonia e dor explodiu de dentro pra fora revelando mais um Flubber.

sexta-feira, 5 de junho de 2020

Cripta dos Quatro Cavaleiros (One-Page Dungeon)

Saudações!

Na esteira do lançamento do playtest do Caves & Hexes, desenvolvi uma One-Page Dungeon - minha primeira, então sejam bondosos ao avaliá-la... hehe - para ser usada com personagens de 1º nível.


Aqui o link do pdf.
E aqui o link do mapa em "Versão do Jogador", para ser usado no Roll20 ou similares.

Não deixem de, caso venham a usá-la, mandar o feedback.

Bons jogos!

terça-feira, 2 de junho de 2020

Barrowmaze - Sessão 13

Sessão 13, Dia 26 de maio de 2020 (13/02/250)

Personagens:
Alasse - Maga Meio-Elfa 1 (Vitória)
Aries - Clérigo Humano 2 (Riesa) -> Aseir - Paladino Humano 1 (Riesa)
Bolseiro Tooks - Ladino Pequenino 3 (Fábio)
Faltrin Tooks - Ladino Pequenino 3 (Fausto)
Contratados:
Lex - Mercenário
Thandir - Mercenário/Elfo

Anotações (Escavação Sangrenta):
Os Acólitos Cella e Gamdar continuam bebendo com bolseiro durante a noite. Cella foi para casa mais cedo e deixou Gamdar bebendo sozinho com o pequenino. Depois de uma conversa estranha os dois saem separados para se encontrar novamente atrás do templo. Gamdar o convida para ir para uma gruta fora da cidade, sem entender muito a razão o pequenino o acompanha até essa gruta. Na gruta Bolseiro é ameaçado pelo acólito que lhe dá uma opção, ou mata a pessoa que está indefessa presa na caverna ou ele o matará. Sem muita escolha, o pequenino mata o prisioneiro. 

De volta na cidade, logo de manhã bolseiro e seus companheiros se preparam para mais uma aventura. Eles juntam pás, e contratam alguns porta-tocha e mercenários e voltam à aquela tumba soterrada que haviam encontrado na noite anterior. A escavação demora mais do que o normal, talvez devido a chuva que caiu na noite passada. Antes de terem acesso à porta da tumba, a guilda é surpreendida por escorpiões gigantes, já os tendo enfrentado antes, não passou de um pequeno passatempo para os experientes aventureiros. Dentro da tumba, encontram uma bagunça, entulhos jogados para todos os lados. Porém o treinamento de terem já visitados várias tumbas os ajudam a encontrar alguns itens de luxo e alguma arma mágica.

Para aproveitar as pás trazidas, decidiram por escavar mais uma tumba que estava soterrada. A escavação novamente foi demorada o que trouxe a noite antes que pudessem terminar a escavação. Junto com a escuridão, a noite trouxe um desafio mortal que os aventureiros pudessem perceber. Três zumbis imbuídos de magia negra e imunes a ataques normais levaram várias vidas da guilda. Primeiro os dois mercenários contratados mal puderam fazer alguma coisa contra tais criaturas do mal. Após a primeira rodada de mortes, o clérigo Aries sucumbiu aos ataques do inimigo. Após a morte do seu amigo, Bolseiro com ajuda de uma água benta derruba o primeiro do batalhão inimigo.


O zumbi continuaram seus ataques incessantes e derrubaram os mercenários que restavam. Sobrando apenas os ladrões Bolseiro, Fenkas e a maga Alasse, Fenkas reuniu toda a coragem que restava e derrubou mais um inimigo. Agora, contra o ultimo zumbi, a maga usou suas últimas forças para matá-lo. Os três sobreviventes reuniram os itens essenciais dos cadáveres de seus amigos, e partiram a atrás de abrigo para passar a noite. Voltando pela manhã à cidade, os três companheiros estavam traumatizados. Acabaram a noite mais uma vez no bar, mas para Alasse e Bolseiro nem a bebida os fizeram esquecer a tristeza de perder alguns amigos. Já Fenkas encarou o luto com violência e acabou brigando no bar com alguns desconhecidos. Deixando a tristeza de lado, na manhã seguinte se reuniram com novos companheiros para ir atrás de mais uma aventura.

segunda-feira, 1 de junho de 2020

Caves & Hexes: playtest

Saudações!

É com muita satisfação que anuncio o início do playtest de um retroclone que venho desenvolvendo em conjunto com alguns membros da comunidade OSR brasileira: que são o Carlos Malvadeza, Francisco Siqueira, João Burlamaqui e Rafael Balbi. Essa é a página do SRD do nosso jogo, tudo 100% gratuito: https://cavesandhexes.com/


A proposta do nosso jogo é, mantendo o "chassi" do nosso amado D&D B/X de 1981, fazer uma releitura do mesmo, buscando adequá-lo às premissas expostas por Matt Finch em seu Quick Primer for Old School Gaming (que já abordamos em um post antigo).

Nesse momento estamos em fase de testes, com ênfase na evolução do Nível 1 ao 5, buscando colher a maior quantidade de feedback possível. Ontem rodei minha primeira mesa usando o C&H, jogando uma One-Page Dungeon que desenvolvi para nosso jogo e o resultado foi bem promissor (agradecimentos ao Érico, ao Fábio e ao Riesa)! Eventualmente farei uma postagem abordando esse mini-módulo.

É complicado falar do jogo com imparcialidade, mas pelo feedback recebido ficou bastante evidente que os pontos fortes foram as mudanças nas classes e no combate. E, sem mais delongas, que comecem os testes!

sábado, 23 de maio de 2020

Barrowmaze - Sessão 12

Sessão 12, Dia 20 de maio de 2020 (12/02/250)

Personagens:
Alasse - Maga Meio-Elfa 1 (Vitória)
Aries - Clérigo Humano 2 (Riesa)
Bolseiro Tooks - Ladino Pequenino 3 (Fábio)
Faltrin Tooks - Ladino Pequenino 3 (Fausto)
Contratados:
Hurmore - Mercenário
Lex - Mercenário
Narix - Tocheiro
Thandir - Mercenário/Elfo

Anotações:
A sessão se inicia em Graensen, onde os aventureiros começam a se preparar para mais uma expedição. Como de praxe, começaram pela contratação de mercenários para acompanhá-los em sua difícil jornada. Conversando com gigolô, os aventureiros descobrem o quão a guilda está ficando famosa. Bolseiro encontra um bilhete no seu bolso para ir encontrar com garçonete enquanto seus amigos vão as comprar. 

No caminho nada de extraordinário acontece, chegando na primeira tumba os aventureiros percebem que essa já revirada, mas por sorte encontram um anel de ouro escondido. Na tumba seguinte a porta se encontra lacrada e com a força do clérigo e um dos seus mercenários a porta do local é derrubada sem muita dificuldade. Lá os aventureiros encontram um grande tesouro já na primeira sala. Movidos pela ganância, os aventureiros continuam na próxima sala onde encontram uma forma de água negra que tira a vida de um dos mercenários da guilda. 


Terminando de pilhar essa tumba seguiram seu caminho atrás de novas riquezas. Encontram uma tumba enterrada pela lama do pântano, porém dessa vez a força do clérigo Aries não foi suficiente, talvez pela tristeza de perder um colega de guilda.

Já no caminho de volta os bravos companheiros encontram uma nova tumba que depois de um mecanismo estranho, que ativa uma agulha venenosa, que Bolseiro consegue evitar, conseguem encontrar uma caixa com luvas mágicas. Nessa mesma tumba zumbis se despertam pelo converseiro e atacam os indefesos companheiros. Nessa batalha o contratado elfo mostra seu valor e começa a chamar atenção dos integrantes da guilda. 

Sem grandes perdas, continuaram sua volta a cidade mas não sem antes para em um última tumba que ,além de conter uma espada larga mágica, escondia uma entrada para o Labirinto que lhes trouxe tantas alegrias e tristezas. 

Ao chegar de vez na cidade, Bolseiro se dirige a taberna para encontrar com a garçonete meio-elfa, assim como estava escrito no bilhete. Ela, então, lhe diz que está a procura de recrutar o conselheiro do rei, Ollis em nome dos Necromantes de Sseth (para quem ela também parece trabalhar), paralelamente a sua atuação junto ao Enclave da Sombras, para a qual Bolseiro se lembra de ter entrado na noite anterior entre canecadas de hidromel e cerveja.


Aproveitando que estava na taberna, e começou a beber para esquecer da vida. Seus amigos se juntaram a bebedeira assim que viram Bolseiro já bêbado antes da noite começar. Faltrin e Alasse, depois da última, aprenderam a hora de parar e não tiveram grande consequências da bebida, tirando a ressaca na manhã seguinte. 

Aries, bêbado, envolveu-se amorosamente, mas esse encontro deixou um gosto meio amargo, pois lhe rendeu uma doença venérea. Apesar ter começado antes de todos, Bolseiro foi novamente o último a sair do bar. Voltou para guilda bem tarde, após fazer novos amigos na taberna.

sexta-feira, 15 de maio de 2020

Highfell - Sessão 03

Sessão 03 (15/05/2020)

Personagens:
Aragonildo - Elfo (Castilho)
Kuzim - Anão (Gábner)
Gundabadi - Guerreiro (Thiago)
Nesfen - Mago (Leo)
Nilsinho Masmorra XIX - Mago(Carlos)
Orlando, o Elfo - Elfo (Rafael) -> Irmão Cleiton - Clérigo (Rafael)


Anotações:
O grupo se envolveu em um embate com centauros, vencendo sem maiores dificuldades.
Uma vez abatidos os adversários, os aventureiros puderam explorar com mais calma os baús da sala.
Porém, novamente, ao tentarem abrir um dos baús, uma nuvem de veneno tomou a sala, ceifando a vida de todos, com a exceção solitária do mago Nesfen.
Após a chegada inesperada de outro grupo de aventureiros o grupo persistiu na tentativa de abrir os baús. Um deles, bastante pesado, quando arrombado, revelou 3.000 moedas de platina. O grupo ainda tentaria abrir outro baú, ou mesmo arrastá-lo, mas optou por guardar o baú, junto com os itens dos falecidos, na passagem secreta onde haviam encontrado Arnaldo originalmente.
O desafio, agora, era encontrar uma forma de descer. Nilsinho consegue enfeitiçar um humanoide e, com muito convencimento, consegue obter dele 4 poções de voo. Elas, somadas às 2 poções em posse de Nesfen, permitem ao grupo voltar para terra firme com o tesouro recém-adquirido. Houve, porém, um contra-tempo: o poção do anão Kuzim não funcionou como o esperado e ele acabou estatelando no chão.
O grupo, agora rico, dirigiu-se, então, para a cidade, alugando um quarto em uma pousada, onde conseguiram obter um descanso mais que merecido.

Highfell - Sessão 02

Sessão 02 (30/04/2020)

Personagens:
Arnaldo - Guerreiro (Rafael)
Calango - Ladrão (Gábner)
Garog - Guerreiro (Thiago)
Nareba - Anão(Castilho)
Nesfen - Mago (Leo)
Nilsinho Masmorra XVI - Elfo (Carlos)


Anotações:
O grupo começa a despertar e, por detrás de uma porta próxima localizada no chão, ouvem um som de vento sibilando escapando das frestas da porta.
Seguindo para a direção norte, o grupo ruma a nordeste, segue por um corredor a leste e ouve um barulho abafado por detrás da parede. Lá, encontram duas pessoas: uma morta, já previamente conhecida e uma viva. A pessoal viva tem sua mordaça arrancada e ele revela seu nome como sendo Arnaldo.
O grupo concorda em libertá-lo e afirma que está em dívida com eles e fará tudo que estiver ao seu alcance. O grupo, agora acrescido, prossegue e, retornando a uma sala mais ampla, o Ladino tenta ativar a porta que os levaria adiante, quando um estalo metálico abre um alçapão no teto, liberando areia e meia dúzia de insetos.
A situação é facilmente contornada, na medida e que os aventureiros todos conseguem eliminar os alvos em uma única rodada de ataques. Após resolverem o conflito, o grupo segue pela porta que acionou armadilha e chegam a uma sala com um detalhe chamativo: uma árvore seca.
Voltando para próximo de onde encontraram Arnoldo o grupo ouviu sons abafados novamente. Calango tentou abriu a porta, mas ela estava trancada. O grupo, então, teve a ideia de desmontar a porta, o que conseguiu fazer com sucesso. Ao retirar a porta, oponentes se projetaram sobre a mesma e teve início o embate.
O combate foi voraz, na medida em que Arnoldo e o Nareba perderam suas vidas para uma criatura monstruosa. Dois kobolds foram acertados pelos arqueiros do grupo, Calango e Nilsinho, que cobriram os oponentes de flechas.
Após muita dificuldade o grandão foi abatido, revelando uma sala cheia de prisioneiros e com três baús. Nilsinho Masmorra tentou agir com cautela na abertura dos mesmos, mas inadvertidamente acionou uma nuvem de gás, que cobriu a sala ceifando a vida do Guerreiro e do próprio Nilsinho.