sábado, 22 de agosto de 2020

Lost City: Sessão 05

 Sessão 05, Dia 17 de agosto de 2020 (20/02/250 DC)


Personagens:
Al Kassil - Ladrão 1 (Érico)
Bigodon - Clérigo 1 (Fausto)
Bladelight - Guerreiro 2 (Riesa)
Cerridwen - Maga 1 (Vitória)
4 Contratados da Irmandade de Gorm.

Anotações:
Na sessão passada havíamos retornado para a base da Irmandade de Gorm, para poder descansar. No dia seguinte pedimos ao seu líder para disponibilizar alguns soldados para nossa exploração dentro da pirâmide, Kanadius disse que iria mandar 4 homens para auxiliar em nossa exploração, que, todavia, iriam com o objetivo de passar uma mensagem para seus aliados na Cidade Subterrânea.


Seguimos com a exploração pelos corredores de cima, onde não havíamos explorado ainda. Após encontros com stirges, nos deparamos com uma dúzia de seres faéricos alados, muito rabugentos e boca-sujas. Perguntamos a eles sobre Zargon e eles riem quando dissemos que pretendemos derrotá-lo. Eles contam, porém, que rumores dão conta de que o covil de Zargon se encontra em uma caverna situada no ponto mais abaixo sob a pirâmide. E que lá, supostamente, existe um amplo tesouro de moedas, jóias, gemas e itens mágicos.
Os seres faéricos concordam nos levar até a Cidade Subterrânea e é para lá que decidimos nos dirigir. Uma vez chegando no piso mais baixo que visitamos até o momento nos deparamos com uma sala com alguns móveis e uma túnica branca. Al Kassil alcança a túnica com sua vara de madeira e a passa para a Maga Cerridwen que, ao encostar na túnica, vê-se possuída pelo seu portador original, o poderoso sacerdote e líder dos Magi de Usamigaras Demetrius.


Demetrius revela que possui como missão derrotar seu irmão, Darius, que o traiu, se juntando ao Seguidores de Zargon e, posteriormente, encomendando sua morte. Na sala seguinte encontramos duas cobras que estavam sobre um cadáver de uma mulher com máscara de coelho, que derrotamos sem grandes dificuldades.

quarta-feira, 5 de agosto de 2020

Lost City: Sessão 04

Sessão 04, Dia 02 de agosto de 2020 (19/02/250 DC)

Personagens:
Aisha - Clériga 1 (Vitória)
Al Kassil - Ladrão 1 (Érico)
Bigodon - Clérigo 1 (Fausto)
Bladelight - Guerreiro 1 (Riesa)
Cerridwen - Maga 1 (Vitória)
Lil'Gold - Pequenino 1 (Riesa)
Unicos - Ladrão 2 (Fausto)
Xisn Ove - Guerreiro 1 (Érico)

Anotações:
O pequenino Lil'Gold nota um pedaço da parede um pouco gasto, do lado esquerdo. Ele tenta empurrar com a vara e encontra um vão entre a parede, ele tenta colocar a vara como se fosse uma alavanca. 
Depois de bater com um 🔨 conseguimos empurrar para abrir a porta 🚪 É revelada uma sala com várias caixas 📦, que depois se descobre que armazenavam frutas secas.
No momento em que a caixa se quebra um besouro médio de uns 80 cm corre para o outro lado de outra caixa, decidimos atacar os besouros fazendo uma emboscada para atacá-los com fechas. Eles se assustam e todos os 4 besouros se dispersam Encontramos mantimentos suficientes para 8 pessoas durante uma semana .
Escutamos um barulho como se fosse se 🐦 pássaros, e chegam em 4 homens com máscaras de pássaros e imitando o voo de pássaros em volta de nós. Decidimos segui-los imitando pássaros também. Eles nos levam até até o corredor giratório e pedimos para que eles expliquem onde é cada lugar, e solicitamos que eles o levem até sua casa 🏠.


Seguimos até um campo que tinha uma como se fosse uma capela e acima escrito o nome de Zargon.
Eles pedem para que descemos até outra sala com poucas coisas e um jaro e pinturas de um bobo da corte. Encontramos um tubo de pergaminho que continha um mapa aparentemente não conhecido, mostramos pada os homens pássaros 🐦 eles dizem que o mapa indica o alçapão que leva para o nível inferior, onde se localiza a capela.
Prosseguimos explorando o nível da pirâmide onde nos encontrávamos. Após embates com esqueletos, uma fuga desesperada de um verme gigante, acabamos conseguindo obter alguns tesouros.
Tivemos um breve embate com goblinoides, mas conseguimos afugentá-los. Porém, como resultado desse encontro, eles anunciaram que trariam reforços e disseram que Zargon estava ciente de tudo que estava se passando. Como resultado dessa ameaça os 4 homens com máscaras de pássaros suicidaram-se de pavor, abrindo suas gargantes.
Na sequência enfrentamos algumas Sombras, que para nosso desespero não conseguíamos acertar com nossas armas. Porém, por sorte, o clérigo Bigodon conseguiu afugentá-las a partir da evocação da proteção de sua divindade, de modo que passamos a mão nas moedas e na poção de invisibilidade existentes no local.
Por fim, após um breve encontro bizarro com outros humanoides vestidos com máscaras de animais, retornamos por onde viemos e fomos procurar abrigo junto à Irmandade de Gorm.