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domingo, 13 de dezembro de 2020

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 12

Sessão 12, Dia 09 de dezembro (01/03/250-02/03/250 DC).

Personagens
Andras - Especialista (Cobbi)
Antão - Guerreiro (Samuca)
Fabrício - Especialista
Fausto - Guerreiro
Pietro - Guerreiro (Bernardo)

Fausto recruta dois escudeiros: Antônio, o batedor-de-carteira e pão e Juca, sobrinho de Gustav (estalajadeiro do Dragão Prateado). O guarda André e Fausto acabam desenvolvendo um laço de amizade.

O grupo faz uma reunião, para que possam colocar os assuntos em dia. Eles decidem reforçar a segurança da casa da Guilda.
Na sequência, Antão e Pietro explicam a situação do Enclave e o grupo concorda em manter essa relação, mas abrindo o jogo com o Barão - ou seja, decidem por atuarem como agentes duplos, mantendo todas as opções em aberto.

E decidem. por fim, seguir para o castelo e solicitarem uma audiência com o Barão - plantando uma informação falsa para conseguirem verificar a confiabilidade ("João Mãos-Leves" é a senha).

Barão Alfredo II

O grupo conversa com o Barão, que estava acompanhado do Conselheiro Aires e do Mago Teodoro. O Barão abriu o jogo e informou o grupo sobre o golpe de Estado em Pedreiras (ao menos, as informações parciais que possuía). O Mago, então, concede ao grupo alguns itens para auxiliá-los em sua empreitada.

Após isso o grupo se depara com Andras, que chegava de viagem do leste e o grupo se reencontra em sua totalidade. Andras, então, passa na casa de Justino Torres para recuperar seu cavalo e acaba conversando rapidamente com o mercador. Que oferece uma recompensa de 1000 moedas (mais 500 moedas pelo líder do Bando, vivo ou morto) caso consigam recuperar o colar da esposa, que possui grande valor sentimental.

Por fim, dirigem-se para o templo com a notícia de que Áine finalizou o ritual e possui informações.

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 11

Sessão 11, Dia 02 de dezembro (28/02/250-01/03/250 DC).

Personagens
Andras - Especialista (Cobbi)
Antão - Guerreiro (Samuca)
Pietro - Guerreiro (Bernardo)

Andras e Vitória: os dois interagem com Kassandra, recebendo um ótimo tratamento por parte da mesma e de seus servos kobolds. Andras vende o olho de basilisco e, eventualmente, Vitória decide ficar com a maga, tornando-se sua aprendiz. Eles descobrem sobre acontecimentos que tem elevado a tensão na região, envolvendo orcs e humanos acampados nas proximidades.

No caminho de volta Andras se depara com uma família de mercadores sendo assaltada e os auxilia posteriormente, oferecendo seu cavalo a eles para que possam retornar a Monteverdi. Isso garante a Andras uma ótima reputação junto ao mercador Justino Torres.


Antão e Pietro: descobrem que o baú com os pertences alquímicos de Fabrício foi roubado, tendo sido deixado um papel com o símbolo do Enclave das Sombras no local. A dupla, então, persegue o rastro deixado pelo assaltante. Com a ajuda do Seu Odair, um vizinho sexagenário, eles seguem para O Último Gole. Lá, contando com a ajuda da taverneira Esmeralda, descobrem o quarto de Helton, o agente do Enclave que os assaltou, e o levam para interrogarem na Guilda.

De volta à Guilda, após muitas ameaças, finalmente revela que está agindo em nome de Juan Diego, um sub-oficial do Grande-Reino que tem supervisionado o comércio em nome dessa nação em Vangalore (entre-posto localizado alguns dias de viagem a leste, seguindo pela estrada). Helton responsabiliza-se por marcar um encontro entre Juan Diego e o grupo, para que possam estabelecer uma relação de mútuos benefícios.

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 10

Sessão 10, Dia 24 de novembro (28/02/250 DC).

Personagens
Andras - Especialista (Cobbi)
Antão - Guerreiro (Samuca)
Fabrício - Especialista
Impresto - Conjurador (Quiral)
Pietro - Guerreiro (Bernardo)
Thepes - Híbrido (Zig)

Na saída da masmorra o grupo foi interagir com os residentes do templo. Ao encontrarem o perturbado sacerdote idoso, Andras encostou uma lâmina de prata nele e, como resultado disso, ele evaporou diante deles, o que deixou o grupo embasbacado. A sacerdotisa Áine testemunhou o ato, que interpretou como intervenção de Freya. Mas ficou de iniciar um ritual para tentar comunicar-se com sua divindade para obter mais respostas.


Após isso o grupo se dividiu em três para perseguirem diferentes cursos de ação.
O primeiro, composto por Antão e Pietro, seguiram para a casa da Guilda.
O segundo, composto por Andras e Vitória, seguiram cavalgando em direção à Torre dos Sonhos, buscando uma audiência com a Feiticeira Kassandra.
O terceiro, composto por Fabrício e Thespes, desconfiados das intenções de Áine, aproximaram-se furtivamente para ver se estava acontecendo algo suspeito. Não notaram nada de estranho quando bisbilhotaram Áine concentrada realizando o ritual ou os aposentos dos residentes do templo

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 09

Sessão 09, Dia 18 de novembro (28/02/250 DC).

Personagens
Andras - Especialista (Cobbi)
Antão - Guerreiro (Samuca)
Fabrício - Especialista
Thepes - Híbrido (Zig)

O grupo conversou com o Barão e com o Conselheiro. Conseguiram autorização para operarem como Guilda de Aventureiros na cidade, tendo se denominado Andarilhos Entre-Reinos. Adquiriram uma casa de pedra próxima da saída leste da cidade.


O grupo, então, seguiu para o templo e desceu pela masmorra. Após lutarem contra dois mortos-vivos, eventualmente seguiram para a sala tomada por ratos e conseguirem obter alguns itens de forma furtiva.

domingo, 8 de novembro de 2020

Aventuras Entre-Reinos: Sessões 07-08

Noite do vigésimo sexto dia para a manhã do vigêsimo sétimo dia do primeiro mês da primavera de 250 DC


Aventureiros

Andras, o acrobata
Fabrício, o atirador
Fausto, o tenaz
Grin, o pajem (falecido)
Riesa, o moribundo
Vitória, a corrompida

Crônica

Aventuras Entre-Reinos, Desventuras Além-Mar
Não existe basilisco capaz de nos parar
Sejam cultistas de Set
Ou um rei-feiticeiro ofídico
Este grupo de heróis
Selou seu destino fatídico

Nas profundezas da masmorra
Um combate impressionante
Não há bruxaria que os socorra
Do nosso ataque exuberante

Brandindo fogo, aço e bravura
Superam uma vintena de goblins
Com coragem e desenvoltura

Falando a língua dos dragões
Este bardo que vos canta
Barganha o olho do basilisco
Libertando-o aos rincões

De volta à grande cidade
Como heróis são recebidos
Com a demanda plena e cumprida
Se tornam ainda mais conhecidos

quinta-feira, 29 de outubro de 2020

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 06

Vigésimo sexto dia do primeiro mês da primavera de 250 DC


Aventureiros

Andras, o saltimbanco
Fabrício, o oculto
Fausto, o bravio
Grin, o pajem
Riesa, o sorrateiro
Vitória, a nigromante

Crônica

Aventuras Entre-Reinos, Desventuras Além-Mar
Não existe emboscada capaz de me calar
Seja em seta, aço ou amor
Mito, romance ou terror
Este humilde saltimbanco
Traz seus versos com primor

Com mercenários locais
E equipamentos triviais
Ao desconhecido partimos
Pela mata que abrimos

Sou poeta aventureiro
Tenho alma de guerreiro
Das copas brotou a morte
A sorte me deu reflexos

Meio-hienas, meio-homens
Gnolls em busca de carniça
Acovardados nas folhagens
De tocaia, sem justiça

O poeta esquivou da morte
Aos mercenários caiu sentença
Aos gnolls restou o corte
E aos heróis a recompensa

domingo, 25 de outubro de 2020

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 05

Vigésima quinta noite para o vigésimo sexto dia
Primeiro mês da primavera de 250 DC


Aventureiros

Andras, o Saltimbanco Mascarado
Fabrício, o Alquimista Errante
Fausto, o Bruto Espadachim
Riesa, o Batedor Furtivo
Vitória, a Bruxa de Olhos Brancos

Crônica

Aventuras Entre-Reinos, Desventuras Além-Mar
Não existe aço ou rocha capaz de me calar
Seja em voz, corda ou tambor
Lenda, anedota ou rumor
Este humilde saltimbanco
Traz seus versos de louvor

Nas profundezas do covil
Água escarlate e fogo anil
A recompensa, um tesouro guardado
Como aliado, um goblin servil

Rendido de toda sua liberdade
A bela Vitória mostrou-lhe a verdade
Sua língua moldada por sangue e aço
Um servo infiel, fadado ao fracasso

De volta sob o manto da noite
Viajam bardo, elfo, bruxa e guerreiro
Na taberna, um banquete
Nos bolsos, um palacete

Nas almas, um obelisco
No horizonte, um basilisco

sexta-feira, 16 de outubro de 2020

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 04

Sessão 04, Dia 15 de outubro de 2020 (25/20/250 DC)

Personagens:
Andras - Especialista (Cobbi)
Fabrício - Especialista
Fausto - Guerreiro
Riesa - Especialista
Vitória - Conjuradora

Anotações:
Aventuras Entre-Reinos, Desventuras Além-Mar
Não existe pau ou pedra capaz de me calar
Seja em voz, canto ou clamor
Deboche, blasfêmia ou humor
Este humilde saltimbanco 
Traz seus versos de aventura

Na escuridão, havia um ogro
Devorando carne humana
Na escuridão, havia um bardo
Espreitando a criatura

O guerreiro avançou
O elfo disparou sua seta
A feiticeira usou magia
Mas foi triunfo do poeta

Com seu arpéu içou vitória
Voou como brisa mortal
Lâmina em punho, mira precisa
Fez do ogro canto de glória

Uniu-se o saltimbanco ao bando
Guerreiro, elfo e bruxa vagando
Vasculhando túneis e perigos
Quiçá talvez virem amigos

Ass.: Andras, o Bardo.


terça-feira, 13 de outubro de 2020

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 03

Sessão 03, Dia 07 de outubro de 2020 (25/02/250 DC)

Personagens:
Fabrício - Especialista
Fausto - Guerreiro
Riesa - Especialista
Vitória - Conjuradora

Anotações:
Fausto solicita uma audiência com Teodoro, o mago do Barão e obtém algumas informações valiosas sobre os itens mágicos em sua posse.

Na sequência, analisando as oportunidades de aventura coletadas o grupo acaba por se decidir a seguir para o vilarejo de Gronn, que foi vitimado de um ataque de homens-serpente encapuzados (velhos conhecidos do grupo) que acabaram por sequestrar uma dezena de habitantes do local. O grupo, então, no estábulo, adquire cavalos e segue para Gronn.


Chegando no vilarejo dirigem-se sem demora para a floresta, seguindo os rastros deixados pelos cultistas de Set. No seu fim encontram uma base secreta subterrânea, que acabam por adentrar. Dentro do local avançam algumas salas, encontrando alguns tesouros (e também alguns perigos). Eventualmente acabam avançando para uma sala relativamente larga, com uma respiração volumosa e, até o momento, misteriosa, emanando da escuridão...

Ass.: Riesa, o Engambelador.

domingo, 4 de outubro de 2020

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 02

Sessão 02, Dia 01 de outubro de 2020 (24/02/250 DC)

Personagens:
Fabrício - Especialista
Fausto - Guerreiro
Riesa - Especialista
Vitória - Conjuradora

Anotações:
O grupo chega na cidade de Monteverdi e separa a fim de pegar informações sobre o mundo desconhecido. Porém, primeiramente, o grupo vai ao banco depositar o dinheiro que havia pego na caverna onde eles se encontravam anteriormente.

Após isso, Riesa vai para a Estalagem Dragão Prateado e consegue negociar com Garrick um quarto de luxo para todos a preço de banana, também consegue diversas informações sobre o reino e a região. Vitoria vai para o comércio em busca de informação e utensílios para ajudar o grupo e compra um mapa, além de comprar kits para o grupo.


Fausto vai para a ferreira e consegue negociar negociar vários equipamentos. Logo em seguida vai para a Taverna Último Gole, onde pagou cerveja pra todo mundo e conseguiu diversas informações dialogando com Esmeralda, a proprietária.

Fabricio foi para o moinho conversar com o coureiro meio-elfo e conseguiu informações valiosas sobre os monges que haviam sido atacados. O grupo se reúne e debate tudo que descobriram e depois combinam de partir, mas antes resolvem fazer uma parada no Templo de Freya, pois obtiveram rumor de que precisavam de ajuda.

No templo encontram um monge pedindo ajuda para livrar de ratos no porão. O grupo aceita ajudá-lo, porém o buraco era mais embaixo: o grupo descobre uma passagem secreta no porão que leva para uma "caverna", onde encontram uma morta-viva, que surpreendentemente é pacifista e até tem uma afinidade por Fausto. Ela, então, explica que era uma antiga sacerdotisa do templo e serve como guia para o grupo nesse lugar. O grupo, depois de explorar uma boa parte da caverna e de avistar espectros medonhos, decide voltar para dormir e contratar mercenários para ajudar na exploração.

No período da noite, na estalagem, todos decidem traçar os objetivos e metas que querem alcançar nesse mundo. Riesa diz não ver problemas caso venha a se tornar o Barão e Fausto anima-se com a possibilidade de fundar  uma guilda de aventureiros. Vitória possivelmente (ZzZzZzZz) quer aprofundar seus estudos arcanos e Fabrício ainda é muito novato pra traçar um objetivo (mas ele chega lá!).

Ass.: Vitória, a Maga.

quinta-feira, 24 de setembro de 2020

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 01

Sessão 01, Dia 23 de setembro de 2020 (23/02/250 DC)

Personagens:
Fabrício - Especialista
Fausto - Guerreiro
Riesa - Especialista
Vitória - Conjuradora

Anotações:
Em homenagem ao início da campanha de Blackmoor, comecei descrevendo os jogadores sendo transportados da nossa realidade para o mundo de fantasia. Lá chegando viram-se no meio de um ritual mágico bizarro: dentro de um pentagrama desenhado com sangue, diante de 4 cadáveres humanos servindo de alimento a 4 zumbis e uma figura encapuzada ajoelhada no chão em aparente transe - que depois se revelaria como um mago com olhos e língua de cobra.


Os jogadores, ao se transportarem para o mundo de fantasia, tiveram suas memórias originais bloqueadas e seus conhecimentos/aptidões "retraduzidos" para o contexto específico: Fabrício virou uma espécie de Sherlock Holmes medieval, Fausto uma espécie de Conan portando um amuleto de regeneração, Riesa uma espécie de Legolas e Vitória uma maga com capacidade de controlar e obter insights com estruturas corporais (vivas ou não!).

Ao serem imediatamente atacados pelos zumbis, o grupo, valendo-se de armas improvisadas (pedras e pedaços de pau) e de uma ajuda das capacidades mágicas de Vitória, conseguiu superar o desafio, com somente Fausto saindo com alguns machucados na região do peito - que posteriormente seriam regenerados por seu amuleto, deixando somente uma cicatriz no local.

O grupo percebe-se em um templo subterrâneo dedicado a um deus-serpente - que descobrem se chamar Set -, em meio a um ritual que objetivava trazer de volta à vida Ixil, Profeta de Set. O grupo segue explorando o templo subterrâneo e obtêm um baú com moedas de ouro, algumas jóias e uma adaga com cabo estilizado no formato de serpente.

Barulhos são ouvidos de uma das portas, que o grupo descobre tratar-se de prisioneiros humanos - 4 de um total de 8 que haviam sido aprisionados. O grupo, então, liberta os prisioneiros e, seguindo sua orientação, dirigem-se para a porta com o objetivo de saírem do templo. São, porém, surpreendidos por uma cobra gigante (que Riesa entende em função de ter colocado no dedo um anel em formato de serpente entrelaçada coletado do corpo do mago encapuzado Vortigen).

Mas, graças às habilidades mágicas de Vitória, conseguem derrotá-la e, uma vez fora do templo, seguem pela floresta em direção à cidade de Monteverdi, chegando diante da sua muralha no momento em que os primeiros raios de sol começavam a iluminar o céu.

sexta-feira, 18 de setembro de 2020

Lost City: Sessão 09

 Sessão 09, Dia 17 de setembro de 2020 (22/02/250 DC)

Personagens:
Bigodon - Clérigo Aprendiz (Fausto)
Bladelight - Guerreiro Aprendiz (Riesa)
Cerridwen - Maga Aprendiz (Vitória)
Xisn One - Guerreiro Aprendiz (Érico)
3 Contratados da Irmandade de Gorm

Anotações:
O grupo armazena o tesouro adquirido na última expedição aos andares superiores da pirâmide na fortaleza da Irmandade de Gorm e decidem retornar para prosseguirem com a exploração. Na primeira sala que exploram, situada à leste da capela em ruínas, encontram um Urso-Coruja embriagado, em função de ter bebido vinho encontrado no local (uma espécie de adega).


Bigodon interage com cuidado com o bicho, oferecendo-lhe rações e, após alguma insistência, acaba por ganhar sua confiança e o urso-coruja passa a acompanhar o grupo. De lá o grupo segue em direção o corredor em direção ao lado oeste da capela e, na primeira sala, são surpreendidos por 4 homens-rato que, por terem ouvido o barulho que o grupo fez ao quebrarem a parede de pedra, conseguem emboscá-los. Um combate se segue, que termina com a maga Cerridwen induzindo 3 inimigos a um sono mágico e o último sendo finalizado.


De lá o grupo segue para a última sala do corredor e se deparam com um trio de ogros com sacos pesados de moedas. O grupo, então, surpreende os inimigos corpulentos, atraindo-os para o corredor estreito, buscando superioridade estratégica.


O combate, porém, mostra-se mais perigoso que o esperado, na medida em que os escudos e armaduras de Bigodon e Xisn Ove são destroçados sem dó - mas, apesar disso, seus portadores saem relativamente ilesos e conseguem obter com sucesso o tesouro dos ogros.

Lost City: Sessão 08

Sessão 08, Dia 09 de setembro de 2020 (21/02/250 DC)

Personagens:
Bigodon - Clérigo Aprendiz (Fausto)
Bladelight - Guerreiro Aprendiz (Riesa)
Cerridwen - Maga Aprendiz (Vitória)
Xisn One - Guerreiro Aprendiz (Érico)

Anotações:
O grupo decide mandar uma carta para os seus companheiros avisando para que eles desçam a pirâmide e se encontrem lá na cidade; porém, só decidem descer junto com o grupo de Gorm para maior segurança. Enquanto isso, eles encontra dois sujeitos na capela principal, onde contam um pouco da história e, afim de ajudar Demetrius, o grupo segue em direção ao casino, onde evitam uma armadilha fatal de desmoronamento e acuda algumas pessoas que estavam no salão logo a frente. Finalmente chegam no local onde está localizado o irmão de Demetrius, que havia preparado uma armadilha para o grupo, fazendo o grupo lutar contra 6 hobgoblin além do próprio Darius. Demetrius rapidamente consegue imobilizar magicamente no irmão para que ele não tente nenhuma gracinha e, depois de alguns minutos, o grupo sai vitorioso com pequenos arranhões, graças ao Bladelight, discípulo de Ronaldinho Gaúcho - sem ele nada disso seria possível.


O grupo então consegue finalizar o irmão de Demetrius porém, assim que executado, o próprio Demetrius sai do corpo de Cerridwen e o grupo retorna ao "normal". Eles conseguem adquirir uma enorme quantia de ouro do cassino, graças a Bigodon, que conseguiu enganar as pessoas alienadas. E, cheios de tesouros, voltamos para a cidade subterrânea.

quarta-feira, 2 de setembro de 2020

Lost City: Sessão 07

Sessão 07, Dia 01 de setembro de 2020 (21/02/250 DC)


Personagens:
Bigodon - Clérigo 2 (Fausto)
Bladelight - Guerreiro 2 (Riesa)
Cerridwen - Maga 2 (Vitória)
Xisn One - Guerreiro 1 (Érico)
4 Contratados da Irmandade de Gorm.

Anotações:
Uma vez na Cidade Subterrânea os personagens perceberam que não teriam vida fácil: a mesma se encontra sob domínio dos seguidores de Zargon. Para além dos Clérigos dessa divindade macabra, mortos-vivos e goblinoides juntam-se a suas fileiras.

O grupo prosseguiu para o quartel-general da Irmandade de Gorm, onde conseguiram obter mantimentos e comprar alguns equipamentos. De lá optaram para voltar para a pirâmide para dar sequência à exploração da mesma. De volta ao salão de entrada, o grupo seguiu em direção a porção leste daquele piso e se deparou com uma sala com um baú situado sobre uma piscina de ácido.


Após cuidadoso planejamento, conseguiram obter o baú e seu conteúdo: 20 mil moedas de prata e 2 pergaminhos mágicos. Diante de tão volumosa recompensa precisaram retornar à Cidade Subterrânea e recrutar alguns dos gormitas para auxiliar no trânsito do tesouro. No caminho de volta, carregados de moedas, depararam-se com formigas gigantes que se atracaram ferozmente contra o grupo, que eventualmente se saiu vitorioso.

Lost City: Sessão 06

Sessão 06, Dia 26 de agosto de 2020 (20/02/250 DC)


Personagens:
Al Kassil - Ladrão 1 (Érico)
Bigodon - Clérigo 1 (Fausto)
Bladelight - Guerreiro 2 (Riesa)
Cerridwen - Maga 1 (Vitória)
4 Contratados da Irmandade de Gorm.

Anotações:
Depois da luta contra as serpentes, seguimos em frente junto com as fadas para uma sala com 2 estátuas, que Demetrius alertou sobre deixar a porta aberta, pois caso ela seja fechada, os guardiões iriam ser ativados.

Mais pra frente o grupo se depara com uma sala parecida com uma mesa redonda, com várias urnas e 2 gárgulas na entrada. Infelizmente o combate não foi possível de ser evitado... Porém, muitas moedas e jóias se localizavam na sala e, após vencer as gárgulas, o grupo saqueou todo o tesouro com sucesso.


O grupo, então, seguindo a orientação das fadinhas, rumaram em direção à cidade subterrânea, movendo-se furtivamente e evitando encontros indesejáveis. A sessão acabou com o grupo finalmente chegando à Cidade Perdida de Cynidicea.

sábado, 22 de agosto de 2020

Lost City: Sessão 05

 Sessão 05, Dia 17 de agosto de 2020 (20/02/250 DC)


Personagens:
Al Kassil - Ladrão 1 (Érico)
Bigodon - Clérigo 1 (Fausto)
Bladelight - Guerreiro 2 (Riesa)
Cerridwen - Maga 1 (Vitória)
4 Contratados da Irmandade de Gorm.

Anotações:
Na sessão passada havíamos retornado para a base da Irmandade de Gorm, para poder descansar. No dia seguinte pedimos ao seu líder para disponibilizar alguns soldados para nossa exploração dentro da pirâmide, Kanadius disse que iria mandar 4 homens para auxiliar em nossa exploração, que, todavia, iriam com o objetivo de passar uma mensagem para seus aliados na Cidade Subterrânea.


Seguimos com a exploração pelos corredores de cima, onde não havíamos explorado ainda. Após encontros com stirges, nos deparamos com uma dúzia de seres faéricos alados, muito rabugentos e boca-sujas. Perguntamos a eles sobre Zargon e eles riem quando dissemos que pretendemos derrotá-lo. Eles contam, porém, que rumores dão conta de que o covil de Zargon se encontra em uma caverna situada no ponto mais abaixo sob a pirâmide. E que lá, supostamente, existe um amplo tesouro de moedas, jóias, gemas e itens mágicos.
Os seres faéricos concordam nos levar até a Cidade Subterrânea e é para lá que decidimos nos dirigir. Uma vez chegando no piso mais baixo que visitamos até o momento nos deparamos com uma sala com alguns móveis e uma túnica branca. Al Kassil alcança a túnica com sua vara de madeira e a passa para a Maga Cerridwen que, ao encostar na túnica, vê-se possuída pelo seu portador original, o poderoso sacerdote e líder dos Magi de Usamigaras Demetrius.


Demetrius revela que possui como missão derrotar seu irmão, Darius, que o traiu, se juntando ao Seguidores de Zargon e, posteriormente, encomendando sua morte. Na sala seguinte encontramos duas cobras que estavam sobre um cadáver de uma mulher com máscara de coelho, que derrotamos sem grandes dificuldades.

quarta-feira, 5 de agosto de 2020

Lost City: Sessão 04

Sessão 04, Dia 02 de agosto de 2020 (19/02/250 DC)

Personagens:
Aisha - Clériga 1 (Vitória)
Al Kassil - Ladrão 1 (Érico)
Bigodon - Clérigo 1 (Fausto)
Bladelight - Guerreiro 1 (Riesa)
Cerridwen - Maga 1 (Vitória)
Lil'Gold - Pequenino 1 (Riesa)
Unicos - Ladrão 2 (Fausto)
Xisn Ove - Guerreiro 1 (Érico)

Anotações:
O pequenino Lil'Gold nota um pedaço da parede um pouco gasto, do lado esquerdo. Ele tenta empurrar com a vara e encontra um vão entre a parede, ele tenta colocar a vara como se fosse uma alavanca. 
Depois de bater com um 🔨 conseguimos empurrar para abrir a porta 🚪 É revelada uma sala com várias caixas 📦, que depois se descobre que armazenavam frutas secas.
No momento em que a caixa se quebra um besouro médio de uns 80 cm corre para o outro lado de outra caixa, decidimos atacar os besouros fazendo uma emboscada para atacá-los com fechas. Eles se assustam e todos os 4 besouros se dispersam Encontramos mantimentos suficientes para 8 pessoas durante uma semana .
Escutamos um barulho como se fosse se 🐦 pássaros, e chegam em 4 homens com máscaras de pássaros e imitando o voo de pássaros em volta de nós. Decidimos segui-los imitando pássaros também. Eles nos levam até até o corredor giratório e pedimos para que eles expliquem onde é cada lugar, e solicitamos que eles o levem até sua casa 🏠.


Seguimos até um campo que tinha uma como se fosse uma capela e acima escrito o nome de Zargon.
Eles pedem para que descemos até outra sala com poucas coisas e um jaro e pinturas de um bobo da corte. Encontramos um tubo de pergaminho que continha um mapa aparentemente não conhecido, mostramos pada os homens pássaros 🐦 eles dizem que o mapa indica o alçapão que leva para o nível inferior, onde se localiza a capela.
Prosseguimos explorando o nível da pirâmide onde nos encontrávamos. Após embates com esqueletos, uma fuga desesperada de um verme gigante, acabamos conseguindo obter alguns tesouros.
Tivemos um breve embate com goblinoides, mas conseguimos afugentá-los. Porém, como resultado desse encontro, eles anunciaram que trariam reforços e disseram que Zargon estava ciente de tudo que estava se passando. Como resultado dessa ameaça os 4 homens com máscaras de pássaros suicidaram-se de pavor, abrindo suas gargantes.
Na sequência enfrentamos algumas Sombras, que para nosso desespero não conseguíamos acertar com nossas armas. Porém, por sorte, o clérigo Bigodon conseguiu afugentá-las a partir da evocação da proteção de sua divindade, de modo que passamos a mão nas moedas e na poção de invisibilidade existentes no local.
Por fim, após um breve encontro bizarro com outros humanoides vestidos com máscaras de animais, retornamos por onde viemos e fomos procurar abrigo junto à Irmandade de Gorm.

sexta-feira, 31 de julho de 2020

Lost City - Sessão 03

Sessão 03, Dia 27 de julho de 2020 (09/01/1000)

Personagens:
Aisha - Clériga 1 (Vitória)
Al Kassil - Ladrão 1 (Érico)
Bigodon - Clérigo 1 (Fausto)
Bladelight - Guerreiro 1 (Riesa)
Cerridwen - Maga 1 (Vitória)
Lil'Gold - Pequenino 1 (Riesa)
Magus - Mago 1 (Fausto) -> Unicos - Ladrão 2 (Fausto)
Xisn Ove - Guerreiro 1 (Érico)

Setup:
O jogador Fausto optou por direcionar o seu personagem Unicos para a localização atual do grupo - o que aconteceu somente nos momentos finais da sessão. Combinamos, então, que cada jogador poderia ter, no máximo, 2 personagens ativos por vez. E, nesse sentido, ele optou por deixar o Magus como personagem inativo, tendo o Unicos, um Ladrão de 2º Nível, assumindo a posição no grupo.

Anotações:
Na última sessão iniciamos diante de cômodo de membros da Irmandade de Gorm.
O soldado da Irmandade relata que devemos conhecer seu líder, Kanadius. O líder nos acompanha até o andar de baixo, chegando lá, ele nos oferece se juntar a ele no seu propósito.


Ficamos receosos de aceitar o convite e o líder fica esperando nossa resposta. Depois de conseguirmos ganhar um pouco de tempo, Kanadius pede para que mostramos nossa lealdade indo até o covil dos Magi de Usamigaras e roubando uma maça magica.


Um dos soldados, então, nos leva até o local. Deparamos com uma porta com um alarme de um sino mas Al Kassil e Lil'Gold conseguem desativá-lo. Por além da porta, vários seguidores de Usamigaras estavam em transe cantando um mantra enquanto em uma sala com vários tapetes pendurados pela parede. O pequenino e o ladrão entram na sala enquanto o grupo está em transe. Após um momento, eles seguem para outro local, ainda em transe, separando temporariamente o grupo.

Eles, então, veem um alçapão e abrindo tirando as armadilhas eles encontram a maça, uma varinha e uma bolsinha com 30 POs. Ao retornar para a sala rotatória, se deparam com 2 furões gigantes e, com a ajuda do grupo, são derrotados. Após isso, levamos a maça para Kanadius, que concorda em não converter o grupo para sua fé, conservando-os como amigos/aliados.

domingo, 19 de julho de 2020

Lost City - Sessão 02

Sessão 02, Dia 19 de julho de 2020 (18/02/250 DC)

Personagens:
Unicos - Ladrão 1 (Fausto)

Setup:
Vários jogadores faltaram e, em função disso, decidimos jogar uma aventura Um-a-Um. O Matt Colville tem um vídeo bacana sobre o assunto, que reassisti para pensar em como conduzir a sessão.

Anotações:
Unicos é deixado pelo grupo em Parsa, onde decide buscar alguma oportunidade de ganho. Ele, então, decide sabotar a expedição de uma comitiva, enganando o cocheiro da caravana, perdendo propositalmente uma aposta e ficando de alimentar os camelos - e, também propositalmente deixando de fazê-lo.

Junto de seus 4 seguidores Unicos segue a caravana, que é acometido pela tempestade de areia que vinha se anunciando, com o intuito de roubar sua carga. Na primeira oportunidade afugente os camelos, mas a caravana consegue alcançá-los eventualmente. O Ladrão, então, oferece à caravana desorientada os seus serviços: conduzi-los até a próxima cidade a troco de 50% dos lucros a serem obtidos por meio da carga.

Durante a noite um andarilho chamado Ali aparece e Unicos acaba fazendo amizade com ele. Posteriormente ele descobre tratar-se de um Dervish (que é, basicamente, um druida do deserto). Ali demonstra um vasto conhecimento sobre a região e promete levar Unicos até o local onde se situa a pirâmide com três estátuas em O chefe da comitiva apresenta-se como sendo Tarik, um mercador-chefe à serviço da Casa Al-Azrad, uma família amhirita com importante força política e mercantil em Selenica. E agradece efusivamente Unicos pela escolta - e pela generosidade de ter aberto mão de parte dos lucros. A noite termina com Tarik patrocinando um generoso banquete repleto de iguarias amhirita.


Como resultado da lucrativa expedição Unicos embolsou 1.700 peças de ouro, subiu para o 2º Nível e angariou dois novos aliados.

terça-feira, 14 de julho de 2020

Lost City - Sessão 01

Sessão 01, Dia 13 de julho de 2020 (17/02/250 DC)

Personagens:
Aisha - Clériga 1 (Vitória)
Al Kassil - Ladrão 1 (Érico)
Bigodon - Clérigo 1 (Fausto)
Bladelight - Guerreiro 1 (Riesa)
Cerridwen - Maga 1 (Vitória)
Lil'Gold - Pequenino 1 (Riesa)
Magus - Mago 1 (Fausto)
Xisn Ove - Guerreiro 1 (Érico)

Setup:
O sistema que estamos usando, conforme mencionei na postagem anterior, é o Cavex & Hexes, que é um retroclone de BX no qual estou trabalhando como um dos desenvolvedores. Logo, nenhum ajuste mecânico se faz necessário, já que o módulo foi originalmente produzido para a linha Basic.

O grupo é composto por 4 jogadores. Pensamos em chamar mais alguém para fechar em 5, mas eles gostaram da ideia de serem em menos jogadores e terem mais "tempo de jogo" para cada. A princípio ia conceder um contratado nível 0 para cada jogador, mas no fim achei melhor cada um rolar 3 personagens. Assim começariam a campanha controlando 2 personagens cada e todos teriam 1 personagem de "reserva".

Relato:
Após aceitarem um trabalho para escoltar uma caravana mercantil até Gimsa, o grupo foi acometido de por uma tempestade de areia, que os separou do restante do grupo. Após 1 dia e meio de caminhada e com os recursos já escassos, deparam-se com o que parece ser a parte superior de uma pirâmide submersa na areia. Acima do seu teto destacam-se três estátuas, que Al Kassil reconhece como sendo de três divindades da antiga civilização perdida de Cynidicea: Gorm (um velho sério), Usamigaras (uma criança alada) e Madarua (uma bela mulher).


Ao investigaram a escadaria que dá acesso à parte superior da pirâmide o grupo descobre uma passagem secreta entreaberta, com um corpo de hobgoblin vitimado por uma armadilha, caído no chão com um virote atravessado no peito. Uma vez dentro da câmara o grupo descobre três pilares de bronze com escadas levando para cima (interior das três estátuas) e para baixo, em uma antiga sala com peças de maquinaria e óleo. Lá afugentam três besouros e passam, então, a explorar os corredores anexos.

À direita encontram dois cômodos vazios. Porém, em um deles deparam-se com duas lagartixas gigantes, que assustam o grupo, mas que são neutralizadas pela magia de Cerridwen. O grupo, então, decide utilizar o cômodo para descansar e preparar a carne das lagartixas para satisfazer sua fome. Ao fazerem barulho tentando pregar a porta com pinos de ferro, chamam a atenção de um grupo de humanoides portando túnicas azuis abaixo de cota de malhas, vestindo máscaras de sua divindade à face,  que se identificam como membros da Irmandade de Gorm. Eles, então, ainda que meio desconfiados, oferecem ao grupo comida e água, enquanto realidade, sonho, desejo e necessidade mesclam-se na medida em que a luz do luar ilumina a vastidão do deserto...