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domingo, 13 de dezembro de 2020

Aventuras Entre-Reinos: Sessão Especial (One-Shot no evento Virada Nerd na GOB)

Sessão Especial, Dia 12 de dezembro (28/02/250 DC).

Personagens
Fausto - Especialista (Matheus Heleno)
Henderson - Guerreiro (Brasília)
Leaker - Elfo Híbrido (Tiago)
Raydes Sakino - Elfo Conjurador (Dannilo)
Telú - Híbrido (Gabriel)

Um grupo de mercenários, acrescido por Telú, monge de Donatella, pegam carona no Dama do Rio, o barco da Capitã Fae, que partiu de Monteverdi em direção a Atracadouro, rota famosa de contrabandos. Seu objetivo pragmático era obter mais informações sobre os acontecimentos recentes no Baronato de Pedreiras.

Capitã Fae

Na viagem estavam acompanhados de, para além da capitã, o Primeiro-Imediato Rudolf, os marujos Rato, Bica D'Água e Zoraide. E, as adições de última hora Ygritte, o pequenino Tobold e Otilia.
Após um susto logo no início da viagem, quando o barco foi atacado por dois crocodilos gigantes, o grupo conseguiu zarpar com o auxílio da magia de Raydes e Leaker.
A viagem, então, foi repleta de intrigas e estratagemas, na medida em que o destino concentrou na embarcação agentes das diferentes facções e interesses sobre os acontecimentos recentes.

Tobold

Eventualmente descobriu-se que Tobold era um agente do Grande-Reino e Otilia uma agente do Império Escarlate. Duas nações que têm rivalizado pela hegemonia do continente após a queda do antigo Império Áureo (que as unia enquanto uma única nação). E, na verdade, descobriu-se que ambos eram, na verdade, agentes das respectivas Guilda de Ladrões desses dois países: o Enclave das Sombras e a Lâmina Rubra.

Ygritte, por sua vez, era uma espião enviada pelo Barão de Monteverdi com o mesmo objetivo, obter informações sobre os acontecimentos recentes em Pedreiras.

Ygritte

O grupo desvelou que aconteceu um golpe de estado no, agora, Ducado de Pedreiras, que contou com apoio logístico do Império Escarlate e dos drows da Fortaleza Obsdiana. Fae, uma drow exilada desta localidade, não possui lealdade pelos seus; muito pelo contrário. E, para além disso, foi recentemente apontada como a terceira representante do Conselho dos Capitães, junto com a Capitã Blinne (também agente da Lâmina Rubra) e o Capitão Wulfrid (um nortenho cuja família jurou lealdade ao Grande-Reino, tornando-se agente do Enclave das Sombras).

Com a mudança no poder, Grande-Reino e Império Escarlate pretendem fazer um movimento para reafirmar sua influência na cidade-livre de Atracadouro - e a Capitã Fae potencialmente seria um empecilho.

Otilia

O grupo, então, realiza seu movimento: decidem compartilhar as informações obtidas com a Capitã. E decidem isso quando o barco estava para atracar na cidade. De forma quase cinematográfica, a Capitã ordena a execução dos agentes estrangeiros e, de bate-pronto, o Ladrão Fausto apunhala Otilia pelas costas e Henderson decepa a cabeça de Tobold, diante de uma multidão de piratas curiosos testemunhando tudo isso do distrito portuário de Atracadouro.

A sessão termina com os dois agentes do Conselho dos Capitães (Blinne e Wuldrid) sendo tirados de seus navios e sendo executados e a Capitã Fae sendo ovacionada como a nova Governante de Atracadouro, uma espécie de símbolo de reafirmação da independência da cidade.

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 12

Sessão 12, Dia 09 de dezembro (01/03/250-02/03/250 DC).

Personagens
Andras - Especialista (Cobbi)
Antão - Guerreiro (Samuca)
Fabrício - Especialista
Fausto - Guerreiro
Pietro - Guerreiro (Bernardo)

Fausto recruta dois escudeiros: Antônio, o batedor-de-carteira e pão e Juca, sobrinho de Gustav (estalajadeiro do Dragão Prateado). O guarda André e Fausto acabam desenvolvendo um laço de amizade.

O grupo faz uma reunião, para que possam colocar os assuntos em dia. Eles decidem reforçar a segurança da casa da Guilda.
Na sequência, Antão e Pietro explicam a situação do Enclave e o grupo concorda em manter essa relação, mas abrindo o jogo com o Barão - ou seja, decidem por atuarem como agentes duplos, mantendo todas as opções em aberto.

E decidem. por fim, seguir para o castelo e solicitarem uma audiência com o Barão - plantando uma informação falsa para conseguirem verificar a confiabilidade ("João Mãos-Leves" é a senha).

Barão Alfredo II

O grupo conversa com o Barão, que estava acompanhado do Conselheiro Aires e do Mago Teodoro. O Barão abriu o jogo e informou o grupo sobre o golpe de Estado em Pedreiras (ao menos, as informações parciais que possuía). O Mago, então, concede ao grupo alguns itens para auxiliá-los em sua empreitada.

Após isso o grupo se depara com Andras, que chegava de viagem do leste e o grupo se reencontra em sua totalidade. Andras, então, passa na casa de Justino Torres para recuperar seu cavalo e acaba conversando rapidamente com o mercador. Que oferece uma recompensa de 1000 moedas (mais 500 moedas pelo líder do Bando, vivo ou morto) caso consigam recuperar o colar da esposa, que possui grande valor sentimental.

Por fim, dirigem-se para o templo com a notícia de que Áine finalizou o ritual e possui informações.

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 11

Sessão 11, Dia 02 de dezembro (28/02/250-01/03/250 DC).

Personagens
Andras - Especialista (Cobbi)
Antão - Guerreiro (Samuca)
Pietro - Guerreiro (Bernardo)

Andras e Vitória: os dois interagem com Kassandra, recebendo um ótimo tratamento por parte da mesma e de seus servos kobolds. Andras vende o olho de basilisco e, eventualmente, Vitória decide ficar com a maga, tornando-se sua aprendiz. Eles descobrem sobre acontecimentos que tem elevado a tensão na região, envolvendo orcs e humanos acampados nas proximidades.

No caminho de volta Andras se depara com uma família de mercadores sendo assaltada e os auxilia posteriormente, oferecendo seu cavalo a eles para que possam retornar a Monteverdi. Isso garante a Andras uma ótima reputação junto ao mercador Justino Torres.


Antão e Pietro: descobrem que o baú com os pertences alquímicos de Fabrício foi roubado, tendo sido deixado um papel com o símbolo do Enclave das Sombras no local. A dupla, então, persegue o rastro deixado pelo assaltante. Com a ajuda do Seu Odair, um vizinho sexagenário, eles seguem para O Último Gole. Lá, contando com a ajuda da taverneira Esmeralda, descobrem o quarto de Helton, o agente do Enclave que os assaltou, e o levam para interrogarem na Guilda.

De volta à Guilda, após muitas ameaças, finalmente revela que está agindo em nome de Juan Diego, um sub-oficial do Grande-Reino que tem supervisionado o comércio em nome dessa nação em Vangalore (entre-posto localizado alguns dias de viagem a leste, seguindo pela estrada). Helton responsabiliza-se por marcar um encontro entre Juan Diego e o grupo, para que possam estabelecer uma relação de mútuos benefícios.

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 10

Sessão 10, Dia 24 de novembro (28/02/250 DC).

Personagens
Andras - Especialista (Cobbi)
Antão - Guerreiro (Samuca)
Fabrício - Especialista
Impresto - Conjurador (Quiral)
Pietro - Guerreiro (Bernardo)
Thepes - Híbrido (Zig)

Na saída da masmorra o grupo foi interagir com os residentes do templo. Ao encontrarem o perturbado sacerdote idoso, Andras encostou uma lâmina de prata nele e, como resultado disso, ele evaporou diante deles, o que deixou o grupo embasbacado. A sacerdotisa Áine testemunhou o ato, que interpretou como intervenção de Freya. Mas ficou de iniciar um ritual para tentar comunicar-se com sua divindade para obter mais respostas.


Após isso o grupo se dividiu em três para perseguirem diferentes cursos de ação.
O primeiro, composto por Antão e Pietro, seguiram para a casa da Guilda.
O segundo, composto por Andras e Vitória, seguiram cavalgando em direção à Torre dos Sonhos, buscando uma audiência com a Feiticeira Kassandra.
O terceiro, composto por Fabrício e Thespes, desconfiados das intenções de Áine, aproximaram-se furtivamente para ver se estava acontecendo algo suspeito. Não notaram nada de estranho quando bisbilhotaram Áine concentrada realizando o ritual ou os aposentos dos residentes do templo

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 09

Sessão 09, Dia 18 de novembro (28/02/250 DC).

Personagens
Andras - Especialista (Cobbi)
Antão - Guerreiro (Samuca)
Fabrício - Especialista
Thepes - Híbrido (Zig)

O grupo conversou com o Barão e com o Conselheiro. Conseguiram autorização para operarem como Guilda de Aventureiros na cidade, tendo se denominado Andarilhos Entre-Reinos. Adquiriram uma casa de pedra próxima da saída leste da cidade.


O grupo, então, seguiu para o templo e desceu pela masmorra. Após lutarem contra dois mortos-vivos, eventualmente seguiram para a sala tomada por ratos e conseguirem obter alguns itens de forma furtiva.

domingo, 8 de novembro de 2020

Aventuras Entre-Reinos: Sessões 07-08

Noite do vigésimo sexto dia para a manhã do vigêsimo sétimo dia do primeiro mês da primavera de 250 DC


Aventureiros

Andras, o acrobata
Fabrício, o atirador
Fausto, o tenaz
Grin, o pajem (falecido)
Riesa, o moribundo
Vitória, a corrompida

Crônica

Aventuras Entre-Reinos, Desventuras Além-Mar
Não existe basilisco capaz de nos parar
Sejam cultistas de Set
Ou um rei-feiticeiro ofídico
Este grupo de heróis
Selou seu destino fatídico

Nas profundezas da masmorra
Um combate impressionante
Não há bruxaria que os socorra
Do nosso ataque exuberante

Brandindo fogo, aço e bravura
Superam uma vintena de goblins
Com coragem e desenvoltura

Falando a língua dos dragões
Este bardo que vos canta
Barganha o olho do basilisco
Libertando-o aos rincões

De volta à grande cidade
Como heróis são recebidos
Com a demanda plena e cumprida
Se tornam ainda mais conhecidos

quinta-feira, 29 de outubro de 2020

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 06

Vigésimo sexto dia do primeiro mês da primavera de 250 DC


Aventureiros

Andras, o saltimbanco
Fabrício, o oculto
Fausto, o bravio
Grin, o pajem
Riesa, o sorrateiro
Vitória, a nigromante

Crônica

Aventuras Entre-Reinos, Desventuras Além-Mar
Não existe emboscada capaz de me calar
Seja em seta, aço ou amor
Mito, romance ou terror
Este humilde saltimbanco
Traz seus versos com primor

Com mercenários locais
E equipamentos triviais
Ao desconhecido partimos
Pela mata que abrimos

Sou poeta aventureiro
Tenho alma de guerreiro
Das copas brotou a morte
A sorte me deu reflexos

Meio-hienas, meio-homens
Gnolls em busca de carniça
Acovardados nas folhagens
De tocaia, sem justiça

O poeta esquivou da morte
Aos mercenários caiu sentença
Aos gnolls restou o corte
E aos heróis a recompensa

domingo, 25 de outubro de 2020

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 05

Vigésima quinta noite para o vigésimo sexto dia
Primeiro mês da primavera de 250 DC


Aventureiros

Andras, o Saltimbanco Mascarado
Fabrício, o Alquimista Errante
Fausto, o Bruto Espadachim
Riesa, o Batedor Furtivo
Vitória, a Bruxa de Olhos Brancos

Crônica

Aventuras Entre-Reinos, Desventuras Além-Mar
Não existe aço ou rocha capaz de me calar
Seja em voz, corda ou tambor
Lenda, anedota ou rumor
Este humilde saltimbanco
Traz seus versos de louvor

Nas profundezas do covil
Água escarlate e fogo anil
A recompensa, um tesouro guardado
Como aliado, um goblin servil

Rendido de toda sua liberdade
A bela Vitória mostrou-lhe a verdade
Sua língua moldada por sangue e aço
Um servo infiel, fadado ao fracasso

De volta sob o manto da noite
Viajam bardo, elfo, bruxa e guerreiro
Na taberna, um banquete
Nos bolsos, um palacete

Nas almas, um obelisco
No horizonte, um basilisco

sexta-feira, 16 de outubro de 2020

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 04

Sessão 04, Dia 15 de outubro de 2020 (25/20/250 DC)

Personagens:
Andras - Especialista (Cobbi)
Fabrício - Especialista
Fausto - Guerreiro
Riesa - Especialista
Vitória - Conjuradora

Anotações:
Aventuras Entre-Reinos, Desventuras Além-Mar
Não existe pau ou pedra capaz de me calar
Seja em voz, canto ou clamor
Deboche, blasfêmia ou humor
Este humilde saltimbanco 
Traz seus versos de aventura

Na escuridão, havia um ogro
Devorando carne humana
Na escuridão, havia um bardo
Espreitando a criatura

O guerreiro avançou
O elfo disparou sua seta
A feiticeira usou magia
Mas foi triunfo do poeta

Com seu arpéu içou vitória
Voou como brisa mortal
Lâmina em punho, mira precisa
Fez do ogro canto de glória

Uniu-se o saltimbanco ao bando
Guerreiro, elfo e bruxa vagando
Vasculhando túneis e perigos
Quiçá talvez virem amigos

Ass.: Andras, o Bardo.


terça-feira, 13 de outubro de 2020

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 03

Sessão 03, Dia 07 de outubro de 2020 (25/02/250 DC)

Personagens:
Fabrício - Especialista
Fausto - Guerreiro
Riesa - Especialista
Vitória - Conjuradora

Anotações:
Fausto solicita uma audiência com Teodoro, o mago do Barão e obtém algumas informações valiosas sobre os itens mágicos em sua posse.

Na sequência, analisando as oportunidades de aventura coletadas o grupo acaba por se decidir a seguir para o vilarejo de Gronn, que foi vitimado de um ataque de homens-serpente encapuzados (velhos conhecidos do grupo) que acabaram por sequestrar uma dezena de habitantes do local. O grupo, então, no estábulo, adquire cavalos e segue para Gronn.


Chegando no vilarejo dirigem-se sem demora para a floresta, seguindo os rastros deixados pelos cultistas de Set. No seu fim encontram uma base secreta subterrânea, que acabam por adentrar. Dentro do local avançam algumas salas, encontrando alguns tesouros (e também alguns perigos). Eventualmente acabam avançando para uma sala relativamente larga, com uma respiração volumosa e, até o momento, misteriosa, emanando da escuridão...

Ass.: Riesa, o Engambelador.

domingo, 4 de outubro de 2020

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 02

Sessão 02, Dia 01 de outubro de 2020 (24/02/250 DC)

Personagens:
Fabrício - Especialista
Fausto - Guerreiro
Riesa - Especialista
Vitória - Conjuradora

Anotações:
O grupo chega na cidade de Monteverdi e separa a fim de pegar informações sobre o mundo desconhecido. Porém, primeiramente, o grupo vai ao banco depositar o dinheiro que havia pego na caverna onde eles se encontravam anteriormente.

Após isso, Riesa vai para a Estalagem Dragão Prateado e consegue negociar com Garrick um quarto de luxo para todos a preço de banana, também consegue diversas informações sobre o reino e a região. Vitoria vai para o comércio em busca de informação e utensílios para ajudar o grupo e compra um mapa, além de comprar kits para o grupo.


Fausto vai para a ferreira e consegue negociar negociar vários equipamentos. Logo em seguida vai para a Taverna Último Gole, onde pagou cerveja pra todo mundo e conseguiu diversas informações dialogando com Esmeralda, a proprietária.

Fabricio foi para o moinho conversar com o coureiro meio-elfo e conseguiu informações valiosas sobre os monges que haviam sido atacados. O grupo se reúne e debate tudo que descobriram e depois combinam de partir, mas antes resolvem fazer uma parada no Templo de Freya, pois obtiveram rumor de que precisavam de ajuda.

No templo encontram um monge pedindo ajuda para livrar de ratos no porão. O grupo aceita ajudá-lo, porém o buraco era mais embaixo: o grupo descobre uma passagem secreta no porão que leva para uma "caverna", onde encontram uma morta-viva, que surpreendentemente é pacifista e até tem uma afinidade por Fausto. Ela, então, explica que era uma antiga sacerdotisa do templo e serve como guia para o grupo nesse lugar. O grupo, depois de explorar uma boa parte da caverna e de avistar espectros medonhos, decide voltar para dormir e contratar mercenários para ajudar na exploração.

No período da noite, na estalagem, todos decidem traçar os objetivos e metas que querem alcançar nesse mundo. Riesa diz não ver problemas caso venha a se tornar o Barão e Fausto anima-se com a possibilidade de fundar  uma guilda de aventureiros. Vitória possivelmente (ZzZzZzZz) quer aprofundar seus estudos arcanos e Fabrício ainda é muito novato pra traçar um objetivo (mas ele chega lá!).

Ass.: Vitória, a Maga.

quinta-feira, 24 de setembro de 2020

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 01

Sessão 01, Dia 23 de setembro de 2020 (23/02/250 DC)

Personagens:
Fabrício - Especialista
Fausto - Guerreiro
Riesa - Especialista
Vitória - Conjuradora

Anotações:
Em homenagem ao início da campanha de Blackmoor, comecei descrevendo os jogadores sendo transportados da nossa realidade para o mundo de fantasia. Lá chegando viram-se no meio de um ritual mágico bizarro: dentro de um pentagrama desenhado com sangue, diante de 4 cadáveres humanos servindo de alimento a 4 zumbis e uma figura encapuzada ajoelhada no chão em aparente transe - que depois se revelaria como um mago com olhos e língua de cobra.


Os jogadores, ao se transportarem para o mundo de fantasia, tiveram suas memórias originais bloqueadas e seus conhecimentos/aptidões "retraduzidos" para o contexto específico: Fabrício virou uma espécie de Sherlock Holmes medieval, Fausto uma espécie de Conan portando um amuleto de regeneração, Riesa uma espécie de Legolas e Vitória uma maga com capacidade de controlar e obter insights com estruturas corporais (vivas ou não!).

Ao serem imediatamente atacados pelos zumbis, o grupo, valendo-se de armas improvisadas (pedras e pedaços de pau) e de uma ajuda das capacidades mágicas de Vitória, conseguiu superar o desafio, com somente Fausto saindo com alguns machucados na região do peito - que posteriormente seriam regenerados por seu amuleto, deixando somente uma cicatriz no local.

O grupo percebe-se em um templo subterrâneo dedicado a um deus-serpente - que descobrem se chamar Set -, em meio a um ritual que objetivava trazer de volta à vida Ixil, Profeta de Set. O grupo segue explorando o templo subterrâneo e obtêm um baú com moedas de ouro, algumas jóias e uma adaga com cabo estilizado no formato de serpente.

Barulhos são ouvidos de uma das portas, que o grupo descobre tratar-se de prisioneiros humanos - 4 de um total de 8 que haviam sido aprisionados. O grupo, então, liberta os prisioneiros e, seguindo sua orientação, dirigem-se para a porta com o objetivo de saírem do templo. São, porém, surpreendidos por uma cobra gigante (que Riesa entende em função de ter colocado no dedo um anel em formato de serpente entrelaçada coletado do corpo do mago encapuzado Vortigen).

Mas, graças às habilidades mágicas de Vitória, conseguem derrotá-la e, uma vez fora do templo, seguem pela floresta em direção à cidade de Monteverdi, chegando diante da sua muralha no momento em que os primeiros raios de sol começavam a iluminar o céu.