quarta-feira, 21 de outubro de 2020

O mundo de Greg Gillespie (2)

Fala pessoal!

Dando continuidade ao post original, em que falei sobre o mundo implícito aos módulos do Greg Gillespie, resolvi, tendo em vista que o grande Samuca (do Brainstorm & Dragons) criou um grupo de Facebook para debater esse "universo gillespiano", colocar públicos os mapas que havia criado brincando com isso tudo.

Então vamos lá. Criei os mapas usando o Worldographer, pela flexibilidade que esse programa oferece para alternar entre diferentes escalas. O arquivo editável, para quem tem o programa (que, infelizmente, é pago), é esse aqui.

Para quem quer pegar o mapa direto, compartilho aqui 2 versões: um na escala padrão e outro na escala de sub-hexes.

Escala Padrão

Escala Sub-Hexes

Esse mapa é meio pesadinho. O arquivo com a qualidade completa pode ser baixado aqui. Para usá-lo em um programa como o Roll20, que limita o tamanho de arquivos únicos, é necessário dividi-los em mais de uma parte.

Enfim, espero que façam bom proveito. Com os módulos do Gillespie e esse mapa é possível criar um grande sandbox regional. Não deixe de acrescentar módulos e/ou One-Page Dungeons (quem sabe a minha?)  e, claro, criações originais.

Bons jogos!

segunda-feira, 19 de outubro de 2020

1 ano de blog!

 Pois é... tempus fugit.

Que seja o primeiro de muitos anos falando mentira pra caral... trazendo conteúdo interessantíssimo de RPG. 😄

As aulas online estão me mantendo bastante ocupado, mas logo mais acho um tempinho pra atualizar o blog com o aprendizado que esse estudo sobre FKR tem proporcionado.

Ótima semana, pessoal!

sexta-feira, 16 de outubro de 2020

Aventuras Entre-Reinos - Sessão 04

Sessão 04, Dia 15 de outubro de 2020 (25/20/250 DC)

Personagens:
Andras - Especialista (Cobbi)
Fabrício - Especialista
Fausto - Guerreiro
Riesa - Especialista
Vitória - Conjuradora

Anotações:
Aventuras Entre-Reinos, Desventuras Além-Mar
Não existe pau ou pedra capaz de me calar
Seja em voz, canto ou clamor
Deboche, blasfêmia ou humor
Este humilde saltimbanco 
Traz seus versos de aventura

Na escuridão, havia um ogro
Devorando carne humana
Na escuridão, havia um bardo
Espreitando a criatura

O guerreiro avançou
O elfo disparou sua seta
A feiticeira usou magia
Mas foi triunfo do poeta

Com seu arpéu içou vitória
Voou como brisa mortal
Lâmina em punho, mira precisa
Fez do ogro canto de glória

Uniu-se o saltimbanco ao bando
Guerreiro, elfo e bruxa vagando
Vasculhando túneis e perigos
Quiçá talvez virem amigos

Ass.: Andras, o Bardo.


terça-feira, 13 de outubro de 2020

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 03

Sessão 03, Dia 07 de outubro de 2020 (25/02/250 DC)

Personagens:
Fabrício - Especialista
Fausto - Guerreiro
Riesa - Especialista
Vitória - Conjuradora

Anotações:
Fausto solicita uma audiência com Teodoro, o mago do Barão e obtém algumas informações valiosas sobre os itens mágicos em sua posse.

Na sequência, analisando as oportunidades de aventura coletadas o grupo acaba por se decidir a seguir para o vilarejo de Gronn, que foi vitimado de um ataque de homens-serpente encapuzados (velhos conhecidos do grupo) que acabaram por sequestrar uma dezena de habitantes do local. O grupo, então, no estábulo, adquire cavalos e segue para Gronn.


Chegando no vilarejo dirigem-se sem demora para a floresta, seguindo os rastros deixados pelos cultistas de Set. No seu fim encontram uma base secreta subterrânea, que acabam por adentrar. Dentro do local avançam algumas salas, encontrando alguns tesouros (e também alguns perigos). Eventualmente acabam avançando para uma sala relativamente larga, com uma respiração volumosa e, até o momento, misteriosa, emanando da escuridão...

Ass.: Riesa, o Engambelador.

segunda-feira, 12 de outubro de 2020

Conversa com o Balbi (Café com Dungeon) & FKR News

 E, nesse ritmo de bate-papos, tinha gravado um tempo atrás com o grande Rafael Balbi do Café com Dungeon, um episódio sobre FKR (Free Kriegsspiel Revolution), que saiu hoje. Aqui o link: https://regradacasa.podbean.com/e/ccd-622-old-is-cool-fkr-the-free-kriegsspiel-revolution/


Como é um tema bem amplo e, em grande parte, ainda em construção, é provável que logo mais saiam mais episódios no CcD cobrindo a temática.

FKR News

A FKR é uma temática que tem, curiosamente, gerado bastante interesse. Para além dos volumes #2 e #7 do The Glatisant, a newsletter do Ben Milton (Questing Beast), o último volume, #8, novamente trouxe links e informações sobre a FKR.

O Ray Otus (filho do lendário ilustrador Erol Otus) soltou 2 episódios do seu podcast cobrindo a FKR.

A primeira zine FKR, The Neverending Drachenschwanz, saiu, com um editorial muito bacana. O volume 2 está em produção e terá como tema "Books as sourcebooks". Outro zine, organizado por outro coletivo FKR, também está em produção e terá como tema do volume inaugural a temática Cyberpunk.

Por fim, um post no r/rpg gerou certa repercussão ao FKR - chamado também de Diegetic Simulationism. O próprio Ben Milton postou um comentário na postagem apostando que essa tendência seria muito aproveitada em streams, na medida em que a narrativa é colocada em primeiro plano, gerando (possivelmente), maior engajamento da audiência.

Conversa com o Quiral

Saiu tem um tempinho já a 1ª parte (de prováveis 3 ao todo!) que gravei com meu grande amigo, o DM Quiral, sobre FKR, herança arnesoniana e tal. Eis o link: https://www.youtube.com/watch?v=EJUnsuKNWdA


Não deixem de conferir os demais vídeos, sempre repletos de conteúdo muito bacana! =)

domingo, 4 de outubro de 2020

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 02

Sessão 02, Dia 01 de outubro de 2020 (24/02/250 DC)

Personagens:
Fabrício Especialista
Fausto - Guerreiro
Riesa - Especialista
Vitória - Conjuradora

Anotações:
O grupo chega na cidade de Monteverdi e separa a fim de pegar informações sobre o mundo desconhecido. Porém, primeiramente, o grupo vai ao banco depositar o dinheiro que havia pego na caverna onde eles se encontravam anteriormente.

Após isso, Riesa vai para a Estalagem Dragão Prateado e consegue negociar com Garrick um quarto de luxo para todos a preço de banana, também consegue diversas informações sobre o reino e a região. Vitoria vai para o comércio em busca de informação e utensílios para ajudar o grupo e compra um mapa, além de comprar kits para o grupo.


Fausto vai para a ferreira e consegue negociar negociar vários equipamentos. Logo em seguida vai para a Taverna Último Gole, onde pagou cerveja pra todo mundo e conseguiu diversas informações dialogando com Esmeralda, a proprietária.

Fabricio foi para o moinho conversar com o coureiro meio-elfo e conseguiu informações valiosas sobre os monges que haviam sido atacados. O grupo se reúne e debate tudo que descobriram e depois combinam de partir, mas antes resolvem fazer uma parada no Templo de Freya, pois obtiveram rumor de que precisavam de ajuda.

No templo encontram um monge pedindo ajuda para livrar de ratos no porão. O grupo aceita ajudá-lo, porém o buraco era mais embaixo: o grupo descobre uma passagem secreta no porão que leva para uma "caverna", onde encontram uma morta-viva, que surpreendentemente é pacifista e até tem uma afinidade por Fausto. Ela, então, explica que era uma antiga sacerdotisa do templo e serve como guia para o grupo nesse lugar. O grupo, depois de explorar uma boa parte da caverna e de avistar espectros medonhos, decide voltar para dormir e contratar mercenários para ajudar na exploração.

No período da noite, na estalagem, todos decidem traçar os objetivos e metas que querem alcançar nesse mundo. Riesa diz não ver problemas caso venha a se tornar o Barão e Fausto anima-se com a possibilidade de fundar  uma guilda de aventureiros. Vitória possivelmente (ZzZzZzZz) quer aprofundar seus estudos arcanos e Fabrício ainda é muito novato pra traçar um objetivo (mas ele chega lá!).

Ass.: Vitória, a Maga.

quinta-feira, 24 de setembro de 2020

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 01

Sessão 01, Dia 23 de setembro de 2020 (23/02/250 DC)

Personagens:
Fabrício - Especialista
Fausto - Guerreiro
Riesa - Especialista
Vitória - Conjuradora

Anotações:
Em homenagem ao início da campanha de Blackmoor, comecei descrevendo os jogadores sendo transportados da nossa realidade para o mundo de fantasia. Lá chegando viram-se no meio de um ritual mágico bizarro: dentro de um pentagrama desenhado com sangue, diante de 4 cadáveres humanos servindo de alimento a 4 zumbis e uma figura encapuzada ajoelhada no chão em aparente transe - que depois se revelaria como um mago com olhos e língua de cobra.


Os jogadores, ao se transportarem para o mundo de fantasia, tiveram suas memórias originais bloqueadas e seus conhecimentos/aptidões "retraduzidos" para o contexto específico: Fabrício virou uma espécie de Sherlock Holmes medieval, Fausto uma espécie de Conan portando um amuleto de regeneração, Riesa uma espécie de Legolas e Vitória uma maga com capacidade de controlar e obter insights com estruturas corporais (vivas ou não!).

Ao serem imediatamente atacados pelos zumbis, o grupo, valendo-se de armas improvisadas (pedras e pedaços de pau) e de uma ajuda das capacidades mágicas de Vitória, conseguiu superar o desafio, com somente Fausto saindo com alguns machucados na região do peito - que posteriormente seriam regenerados por seu amuleto, deixando somente uma cicatriz no local.

O grupo percebe-se em um templo subterrâneo dedicado a um deus-serpente - que descobrem se chamar Set -, em meio a um ritual que objetivava trazer de volta à vida Ixil, Profeta de Set. O grupo segue explorando o templo subterrâneo e obtêm um baú com moedas de ouro, algumas jóias e uma adaga com cabo estilizado no formato de serpente.

Barulhos são ouvidos de uma das portas, que o grupo descobre tratar-se de prisioneiros humanos - 4 de um total de 8 que haviam sido aprisionados. O grupo, então, liberta os prisioneiros e, seguindo sua orientação, dirigem-se para a porta com o objetivo de saírem do templo. São, porém, surpreendidos por uma cobra gigante (que Riesa entende em função de ter colocado no dedo um anel em formato de serpente entrelaçada coletado do corpo do mago encapuzado Vortigen).

Mas, graças às habilidades mágicas de Vitória, conseguem derrotá-la e, uma vez fora do templo, seguem pela floresta em direção à cidade de Monteverdi, chegando diante da sua muralha no momento em que os primeiros raios de sol começavam a iluminar o céu.