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terça-feira, 14 de julho de 2020

Barrowmaze -> Lost City (B4)

Uma situação que vinha se arrastando acabou levando ao encerramento prematura da campanha de Barrowmaze. Um jogador com histórico de storyteller vinha sofrendo para comprar a premissa do D&D old-school. E, após ter que ler comentários não muito elogiosos em relação à campanha, optei por "puxar o plug".

Os demais jogadores manifestaram interesse de continuar jogando D&D old-school e, mais especificamente, o retroclone que tenho ajudado a desenvolver: o Caves & Hexes. Coloquei, então, diante deles a possibilidade de continuarmos com a campanha de Barrowmaze ou iniciarmos uma nova. A segunda alternativa acabou vencendo.

Penso que a campanha foi proveitosa. Foi um grande aprendizado para mim. Não só pela oportunidade de mestrar uma megamasmorra excepcional, mas por ter permitido a mim uma evolução enquanto mestre. O módulo, porém, hoje consigo enxergar isso com mais clareza, é extremamente difícil. Talvez não seja o mais indicado para jogadores transitando de RPGs em que os personagens são, desde o início, protagonistas.


Acabei jogando para o grupo a ideia de jogarmos o módulo clássico The Lost City (B4). Encomendei a versão do Original Adventures Reincarnated, que trás materiais suplementares e aguardo ansiosamente pela sua chegada. Apresentei a premissa e eles toparam. Pretendo seguir com a postagem dos Diários de Campanha, para aqueles(as) interessados!



Barrowmaze - Sessão 16

Sessão 16, Dia 05 de julho de 2020 (15/02/250)

Personagens:
Alasse - Maga Meio-Elfa 2 (Vitória)
Aseir - Paladino Humano 1 (Riesa)
Bolseiro Tooks - Ladrão Pequenino 5 (Fábio)
Contratados:
Bilbar (Mercenário)
Floki (Mercenário)
Solgos (Mercenário)
Tarag (Mercenário)
Ulmox (Mercenário)

Anotações:
Os aventureiros partiram para mais uma expedição novamente para o fundo do pântano em direção a tumba que haviam descoberto no dia anterior. Chegando nas portas de bronze os aventureiros se deparam em uma sala com mais três portas. Na primeira sala eles encontram ruínas do que já foi uma sala ampla, hoje desabada em si. Mas com o olhar clínico encontram um bracelete que lhes parece mágico. Na segunda porta o pequenino leva duas flechadas de uma armadilha atrás da porta. O ferimento nada lhe serviu, pois, a sala se encontrava vazia. Já na terceira porta, uma sala cheia de alcovas guardando muitos tesouros. O Paladino com sede de ganância correu para procurar por moedas nas alcovas e acabou caindo em uma outra armadilha que lhe custou poucos pontos de vida. O pequenino achou outro item mágico, um anel que lhe concederia melhor proteção. Seguindo a expedição os aventureiros adentraram uma segunda tumba. Já dentro dela se deparam com uma estátua do deus Impurax. Seguindo por um corredor estreito encontram alguns cadáveres no fundo da sala. Se prevenindo Bolseiro joga uma água benta para ver se os cadáveres se moviam para não lhes causar surpresa. Os esqueletos não se moveram, porém, a água benta chamou a atenção de monstros que estavam escondidos em um buraco no chão. O combate, então, se seguiu e foi extremamente letal, na medida em que quase todos contratados foram mortos e Aseir ficou paralisado. Perseguido por dois desses monstros, Bolseiro se encontra fora da tumba enquanto Aseir e Alasse estão presos na sala com outro desses bichos.

segunda-feira, 29 de junho de 2020

Barrowmaze - Sessão 15

Sessão 15, Dia 21 de junho de 2020 (15/02/250)

Personagens:
Alasse - Maga Meio-Elfa 2 (Vitória)
Aseir - Paladino Humano 1 (Riesa)
Bolseiro Tooks - Ladrão Pequenino 5 (Fábio)
Leoric - Guaridão Elfo 2 (Érico)
Marrone - Guerreiro Humano 1 (Guilherme)
Contratados:
Manx (Tocheiro)
Rethas (Mercenário/Elfo)
Rothwin (Mercenáro)
Ulmox (Tocheiro)

Anotações:
Local: Pântano / Expedição 
Obs: sem notícias dos outros grupos/ direção.

Direção: Direção Norte / mapear outros montes fúnebres
Escavação do monte fúnebre nunca visitado.
6 pás no total / escavado em duas horas.

Escada de pedra a frente 
Dois meio elfos na frente, averiguar o local
Buracos no teto/ média 3m 
Animais mortos pelo chão 
Uma caixa no chão e porta pergaminhos em rolos / embaixo dos escombros 

Érico (Leoric) pega um tubo de pergaminho / contém dois pergaminhos de magia divina 

3 besouros saem dos buracos prontos para atacar / 
1. Ataque do Érico / dano
2. Besouro / errou no ataque 
3. Riesa / Ataque com a maça / dano
4. Besouros ataca o Riesa / não pega
5. Maga ataca óleo 
6. Besouro ataca Érico/ não pega o ataque 
7. Selber ataca com a espada longa / dano
8. Fábio ataca com flecha com fogo/ não acerta o alvo 🎯 
9. Mercenários / Cachorro 🐕 fazem ataque / nenhum pega
10. Iniciativa / covid em primeiro 
11. Érico ataque com espada / não pega
12. Selber ataque com espada / não pega 
13. Mercenário Rot. / ataca uma tocha / 8 de dano / mantém acessa 
14. Ainda não morreu 
15. Turno dos besouros / selber não pegou / Mercenário Rot. 13 de dano - ele morre / ataca o Érico 
16. Érico pega o cofre dentro de sala /
17. Selber ataque com espada longa / não pega 
18. Mercenário Elfo ataca / 4 de dano
19. Besouro morre / em chamas
20. Faltam dois besouros 
21. Maga usa magia luz / pega em 1/ duração 2 horas 
22. Riesa pega os dois pergaminhos que foram vistos 👀 nos escombros 
23. Besouro tenta atacar o Selber/ erra o ataque 
24. Iniciativa para covid 
25. Érico passa pela sala com o cofre e chega safe junto com o riesa com os pergaminhos 
26. Iniciativa covid ganha 
27. Riesa ataca / imobiliza com duas pernas quebradas do besouro restante 
28. Selber erra o ataque 
29. Fabio e os dois mercenários causam dano / ainda vivo
30. Érico faz ataque com arco e flecha / erra o ataque 

Todos fogem / subindo a escadaria
1. Iniciativa para covid 
2. Fábio na escada tentando atacar / acerta no Selber causa 2 de dano
3. Cachorro 🐕 faz o ataque crítico causando mais dano ao besouro
4. Selber faz o ataque final matando o besouro 
Abrimos o cobre contendo esmeraldas contendo total de 1325 PO
• Pergaminhos que Érico achou contêm 2 / proteção contra gárgulas
• 3 de mago
• 2 de clérigos
• 1 de proteção contra gárgulas

Paladino cura Érico com 2 de vida / Fábio usa uma poção de vida no Érico 

Logo em frente avistamos mais um monte fúnebre não explorado / dois turnos para abrir / quebramos a pedra contendo uma escada / contendo uma sala octogonal/ no meio contendo 4 pilares cobertos de gemas valiosas / 3 portas de bronze em cada direção 
16 gemas ao toto de 200 PO cada 3.200
Voltamos para a cidade / avistamoa um grupo de 5 zumbis mas seguimos em frente 

Fazemos a divisão de ouro na cidade/ guilda.
Levar para o mago Mazzah, os pergaminhos para ler as magia
Escrever nos pergaminhos as magias para mago
• 840 de XP / cada.

quinta-feira, 11 de junho de 2020

Barrowmaze - Sessão 14

Sessão 14, Dia 07 de junho de 2020 (15/02/250)

Personagens:
Aseir - Paladino Humano 1 (Riesa)
Bolseiro Tooks - Ladrão Pequenino 4 (Fábio)
Faltrin Tooks - Ladrão Pequenino 3 (Fausto)
Leoric - Guaridão Elfo 2 (Érico)
Marrone - Guerreiro Humano 1 (Guilherme)
Contratados:
Bilbar - Mercenário/Pequenino
Gallo - Aventureiro [Guerreiro]
Lern - Mercenário
Max - Tocheiro
Sr. Pegg - Cão de Guerra

Anotações:
Antes de saírem para o pântano, os aventureiros foram convidados para uma reunião pelos picas da cidade. Chegando em um local secreto encontraram outros grupos de aventureiros que também participariam da reunião. O motivo desse encontro era para falar do Labirinto que os aventureiros já estavam explorando há tempos. Aparentemente o Labirinto esconde a Tabuleta do Caos. Um item mágico poderoso que pertencia ao deus Kraneios. Ao que tudo indica, os seus dois filhos, Sseth e Orcus, estão à procura da tabuleta para se tornarem poderosos no mundo comum. O picas pediram aos aventureiros ali presentes para acharem essa tabuleta no Labirinto e rapidamente entrega-la à eles para que seja destruída o mais rápido possível.

Após uma longa conversa, Faltrin sugere criar um posto avançado e fechar as entradas do Labirinto para que somente eles possam explorar o lugar. Cada grupo se reuniu com seus companheiros para deliberar sobre a proposta. Enquanto rolava a discussão dentro de cada grupo, Bolseiro pediu uma conversa em particular com o Irmão Othar, clérigo do Templo de Hegg. Ele o convidou-o para irem aos seus aposentos onde teriam mais privacidade. Chegando lá, Bolseiro contou sobre um dos acólitos que estavam sob proteção do clérigo, o meio-orc Gamdar, era na verdade um agente dos acólitos de Orcus infiltrado na cidade para recolher informações. Sabendo dessa informação o clérigo subjugou o seu acólito e o prendeu para questioná-lo mais tarde.


Após essa pequena confusão os grupos se reuniram novamente para darem uma resposta a proposta antes feita. Apenas a Cia de Bertrand não aceitou a ideia proposta e saiu da reunião. Os outros grupos se juntaram a guilda Covid-19 para prosseguir com a ideia. Ficou combinado que cada grupo contribuiria para construção do forte e posto avançado e que todos os segredos encontrados seriam compartilhados com todos ali presentes sem nenhuma restrição com a verdade. Após essa longa reunião, a guilda enfim saiu para o pântano a procura de tesouros.

Ao sair da cidade o grupo deu de cara com os Bertrand que agora não pareciam tão amigáveis. Dando de ombro o grupo prosseguiu com a sua caminhada até chegarem à uma sala conhecida. Na sala, foram feitos alguns experimentos para tentar entender a piscina de águas negras no meio. Após algumas tentativas o grupo desistiu e prosseguiu viagem. Voltaram ao lugar do ultimo massacre e se depararam com a cena da luta porém sem nenhum vestígio dos corpos dos companheiros que ali deixaram naquela noite. Continuaram com a escavação, dessa vez sucedida sem nenhum importuno e adentraram no monte fúnebre. Já dentro encontraram duas piscinas que Bolseiro e Leoric se banharam nus seguindo as pinturas na parede.

Encontraram também 3 salas, cada uma em um canto da sala com todas portas trancadas. Na primeira porta encontraram apenas um cálice dourado em cima de uma mesa na sala escura. Decidiram em deixar essa sala por último. Na segunda porta, Faltrin tentando destrancá-la ativou uma armadilha e por pouco morreu no processo graças ao olhos atentos do elfo Leoric. Após estabilizarem a armadilha seguiram para última porta. Na última sala encontraram vários mausoléus com caixões dentro e duas estátuas. Ao tentarem amarrar as estátuas para imobiliza-las as estátuas tomaram vida e atacaram os aventureiros. Depois  da batalha tranquila, os caixões foram aberto e dentro encontram alguns itens mágicos. Na sala da porta com armadilha, nada foi encontrado.


Por fim na sala da taça foram atacados pelo Flubber. O que parecia uma batalha simples se tornou desesperador pela falta de sorte em lhe dar com o monstrengo. Por fim, Flubber foi morto mas não sem antes deixar um pequeno pedaço dele mesmo em Gallo, um dos mercenários da guilda. O mercenário então em um momento de agonia e dor explodiu de dentro pra fora revelando mais um Flubber.

terça-feira, 2 de junho de 2020

Barrowmaze - Sessão 13

Sessão 13, Dia 26 de maio de 2020 (13/02/250)

Personagens:
Alasse - Maga Meio-Elfa 1 (Vitória)
Aries - Clérigo Humano 2 (Riesa) -> Aseir - Paladino Humano 1 (Riesa)
Bolseiro Tooks - Ladino Pequenino 3 (Fábio)
Faltrin Tooks - Ladino Pequenino 3 (Fausto)
Contratados:
Lex - Mercenário
Thandir - Mercenário/Elfo

Anotações (Escavação Sangrenta):
Os Acólitos Cella e Gamdar continuam bebendo com bolseiro durante a noite. Cella foi para casa mais cedo e deixou Gamdar bebendo sozinho com o pequenino. Depois de uma conversa estranha os dois saem separados para se encontrar novamente atrás do templo. Gamdar o convida para ir para uma gruta fora da cidade, sem entender muito a razão o pequenino o acompanha até essa gruta. Na gruta Bolseiro é ameaçado pelo acólito que lhe dá uma opção, ou mata a pessoa que está indefessa presa na caverna ou ele o matará. Sem muita escolha, o pequenino mata o prisioneiro. 

De volta na cidade, logo de manhã bolseiro e seus companheiros se preparam para mais uma aventura. Eles juntam pás, e contratam alguns porta-tocha e mercenários e voltam à aquela tumba soterrada que haviam encontrado na noite anterior. A escavação demora mais do que o normal, talvez devido a chuva que caiu na noite passada. Antes de terem acesso à porta da tumba, a guilda é surpreendida por escorpiões gigantes, já os tendo enfrentado antes, não passou de um pequeno passatempo para os experientes aventureiros. Dentro da tumba, encontram uma bagunça, entulhos jogados para todos os lados. Porém o treinamento de terem já visitados várias tumbas os ajudam a encontrar alguns itens de luxo e alguma arma mágica.

Para aproveitar as pás trazidas, decidiram por escavar mais uma tumba que estava soterrada. A escavação novamente foi demorada o que trouxe a noite antes que pudessem terminar a escavação. Junto com a escuridão, a noite trouxe um desafio mortal que os aventureiros pudessem perceber. Três zumbis imbuídos de magia negra e imunes a ataques normais levaram várias vidas da guilda. Primeiro os dois mercenários contratados mal puderam fazer alguma coisa contra tais criaturas do mal. Após a primeira rodada de mortes, o clérigo Aries sucumbiu aos ataques do inimigo. Após a morte do seu amigo, Bolseiro com ajuda de uma água benta derruba o primeiro do batalhão inimigo.


O zumbi continuaram seus ataques incessantes e derrubaram os mercenários que restavam. Sobrando apenas os ladrões Bolseiro, Fenkas e a maga Alasse, Fenkas reuniu toda a coragem que restava e derrubou mais um inimigo. Agora, contra o ultimo zumbi, a maga usou suas últimas forças para matá-lo. Os três sobreviventes reuniram os itens essenciais dos cadáveres de seus amigos, e partiram a atrás de abrigo para passar a noite. Voltando pela manhã à cidade, os três companheiros estavam traumatizados. Acabaram a noite mais uma vez no bar, mas para Alasse e Bolseiro nem a bebida os fizeram esquecer a tristeza de perder alguns amigos. Já Fenkas encarou o luto com violência e acabou brigando no bar com alguns desconhecidos. Deixando a tristeza de lado, na manhã seguinte se reuniram com novos companheiros para ir atrás de mais uma aventura.

sábado, 23 de maio de 2020

Barrowmaze - Sessão 12

Sessão 12, Dia 20 de maio de 2020 (12/02/250)

Personagens:
Alasse - Maga Meio-Elfa 1 (Vitória)
Aries - Clérigo Humano 2 (Riesa)
Bolseiro Tooks - Ladino Pequenino 3 (Fábio)
Faltrin Tooks - Ladino Pequenino 3 (Fausto)
Contratados:
Hurmore - Mercenário
Lex - Mercenário
Narix - Tocheiro
Thandir - Mercenário/Elfo

Anotações:
A sessão se inicia em Graensen, onde os aventureiros começam a se preparar para mais uma expedição. Como de praxe, começaram pela contratação de mercenários para acompanhá-los em sua difícil jornada. Conversando com gigolô, os aventureiros descobrem o quão a guilda está ficando famosa. Bolseiro encontra um bilhete no seu bolso para ir encontrar com garçonete enquanto seus amigos vão as comprar. 

No caminho nada de extraordinário acontece, chegando na primeira tumba os aventureiros percebem que essa já revirada, mas por sorte encontram um anel de ouro escondido. Na tumba seguinte a porta se encontra lacrada e com a força do clérigo e um dos seus mercenários a porta do local é derrubada sem muita dificuldade. Lá os aventureiros encontram um grande tesouro já na primeira sala. Movidos pela ganância, os aventureiros continuam na próxima sala onde encontram uma forma de água negra que tira a vida de um dos mercenários da guilda. 


Terminando de pilhar essa tumba seguiram seu caminho atrás de novas riquezas. Encontram uma tumba enterrada pela lama do pântano, porém dessa vez a força do clérigo Aries não foi suficiente, talvez pela tristeza de perder um colega de guilda.

Já no caminho de volta os bravos companheiros encontram uma nova tumba que depois de um mecanismo estranho, que ativa uma agulha venenosa, que Bolseiro consegue evitar, conseguem encontrar uma caixa com luvas mágicas. Nessa mesma tumba zumbis se despertam pelo converseiro e atacam os indefesos companheiros. Nessa batalha o contratado elfo mostra seu valor e começa a chamar atenção dos integrantes da guilda. 

Sem grandes perdas, continuaram sua volta a cidade mas não sem antes para em um última tumba que ,além de conter uma espada larga mágica, escondia uma entrada para o Labirinto que lhes trouxe tantas alegrias e tristezas. 

Ao chegar de vez na cidade, Bolseiro se dirige a taberna para encontrar com a garçonete meio-elfa, assim como estava escrito no bilhete. Ela, então, lhe diz que está a procura de recrutar o conselheiro do rei, Ollis em nome dos Necromantes de Sseth (para quem ela também parece trabalhar), paralelamente a sua atuação junto ao Enclave da Sombras, para a qual Bolseiro se lembra de ter entrado na noite anterior entre canecadas de hidromel e cerveja.


Aproveitando que estava na taberna, e começou a beber para esquecer da vida. Seus amigos se juntaram a bebedeira assim que viram Bolseiro já bêbado antes da noite começar. Faltrin e Alasse, depois da última, aprenderam a hora de parar e não tiveram grande consequências da bebida, tirando a ressaca na manhã seguinte. 

Aries, bêbado, envolveu-se amorosamente, mas esse encontro deixou um gosto meio amargo, pois lhe rendeu uma doença venérea. Apesar ter começado antes de todos, Bolseiro foi novamente o último a sair do bar. Voltou para guilda bem tarde, após fazer novos amigos na taberna.

quinta-feira, 14 de maio de 2020

Barrowmaze - Sessão 11

Sessão 11, Dia 13 de maio de 2020 (11/02/250)

Personagens:
Alasse - Maga Meio-Elfa 1 (Vitória)*
Aries - Clérigo Humano 2 (Riesa)
Bolseiro Tooks - Ladino Pequenino 3 (Fábio)
Faltrin Tooks - Ladino Pequenino 2 (Fausto)
Contratados:
Hargar - Mercenário
Kroenen - Porta-Tocha
Lex - Mercenário
Gilric - Porta-Tochas
Ulik - Porta-Tochas

Anotações:
Achamos o paradeiro do líder dos Bastardos do Pântano, eles vão se encontrar na taberna do Faisão Sórdido. Os aventureiros decidiram emboscar o Tamli na saída da taberna. Bolseiro e Faltrin de cima de telhados armados com flechas envenenadas ficaram posicionados esperando o alvo aparecer. O ataque das flechas envenenadas não surtiu efeito nele, porém o dano das flechas foi o suficiente para acabar com a vida do líder dos bastardos do pântano. 

Após a morte de Tamli, seus companheiros tentaram sem sucesso achar a fonte do ataque. No desespero, começaram a invadir as casas da vizinhança na tentativa de achar os culpados. Acabaram por chutar a porta da GRANDE guilda COVID-19. Vendo o a invasão eminente o elfo Fenkas soltou uma magia para por para dormir quase todos os invasores não antes de Bolseiro acertar uma flecha no mais poderoso dos atacantes, um pequenino, único que não dormiu, escapou com sucesso mesmo recebendo o ataque de duas flechas dos arqueiros lindos e maravilhosos de cima do telhado. Amarrando os dorminhocos foram chamadas as autoridades para resolver a situação. Após uma desastrosa atuação dos guardas a situação foi contida e os atacantes, soltos. No dia seguinte a guilda foi movida para uma nova localização para poder acomodar os recém-contratados (Alquimista, Armeiro, Ferreiro e auxiliares). Depois de uma boa reforma na nova casa, os aventureiros partiram para o pântano. 

Chegando em um portal pouco enterrado por lama, decidiram cavar para liberar a entrada. Após uma boa espera, Aries desbloqueou a entrada por meio de intensiva escavação. Entrando na sala os aventureiros encontraram uma sala quadrada (imagem abaixo) com quatro pilares esculpidos como guerreiros e uma mesa de pedra no centro, com um vaso, de cada um de seus lados, duas cumbucas com algumas gemas.


Após uma boa investigada e seguindo os conselhos do astuto Bolseiro, Faltrin percebeu que as estátuas pareciam ter sido arrastadas. Novamente com a ideia de Bolseiro os aventureiros decidiram puxar as estátuas pilares para frente para ver o que acontecia. Como nada aconteceu, Bolseiro entendeu que podiam usar a vara para pegar uma das gemas. Assim que um dos tesouros foi removido da mesa/altar as estátuas tomaram vida e atacaram os aventureiros. Após uma feroz batalha contra os guerreiros de pedra, que acabou por vitimou um dos mercenários, o grupo conseguiu retornar em segurança para a cidade.

Na cidade, os aventureiros, animados com a expedição bem-sucedida, resolvem celebrar. O festejo cumpre o papel de erguer a moral do grupo. Mas alguns fatos curiosos acontecem. Faltrin tem um breve envolvimento romântico com outra pequenina, que termina com o pai da moça o perseguindo com um cutelo e o mesmo se vê compelido a fugir da casa pulando pela janela. Aries se envolvendo em um embate religioso, ofendendo um yerita seguidor de Amsu e precisando pagar fiança para sair da cadeia. Bolseiro segue para a taverna do Pônei Manco e, após seu fechamento, continua bebendo e conversando com Eloise, uma meio-elfa que trabalha como garçonete no local. A meio-elfa, após ver em Bolseiro um interlocutor destemido, revela-se uma agente do Enclave das Sombras, uma famosa Guilda de Ladrões com tentáculos por toda região e o convida a se juntar a ela; Bolseiro, inebriado e sem ter muita certeza do que estava fazendo, concorda prontamente, para a satisfação da sua interlocutora.

domingo, 10 de maio de 2020

Barrowmaze - Sessão 10

Sessão 10, Dia 06 de maio de 2020 (11/02/250)

Personagens:
Alasse - Maga Meio-Elfa 1 (Vitória)
Aries - Clérigo Humano  1 (Riesa)
Bolseiro Tooks - Ladino Pequenino 2 (Fábio)
Faltrin Tooks - Ladino Pequenino  1 (Fausto)
Marrone - Guerreiro Humano 1 (Selber)
Contratados - 1ª Expedição:
Hildric - Porta-Tocha
Rhoia - Porta-Tocha
Undoon - Mercenário
Wergard - Mago

Contratados – 2ª Expedição:
Moira - Mercenária
Larn - Aventureiro [Clérigo]


Anotações:
Começamos na dungeon sendo ameaçados por saqueadores de tumba, quando Faltrin chegou para ajudar mas... Alasse valeu-se de sua varinha de Medo e conseguiu afugentar os inimigos.
Voltando à cidade fomos às compras (confissão: gastamos muito).
Demos, ainda, uma passagem no Mazzah para massagear seu ego. Acabamos conseguindo conseguimos uma água benta em troca de informações sobre o deus da morte Kraneios. Os demais foram ter com o guardião da cidade sobre armadilhas, que os sugeriu procurar o ferreiro.
O ferreiro, apesar da rixa com o grupo, acabou aceitando fazer uma armadilha. Ele pediu 2 dias para entregar a encomenda.
Ao começar a nossa próxima jornada, decidimos explorar outros montes fúnebres, já que não estávamos pegando tanto tesouro assim. Porém, antes de chegar no primeiro monte fúnebre, nos deparamos com 2 escorpiões gigantes e acabamos perdendo os dois contratados (uma mercenária e um aventureiro-clérigo), mesmo assim, o grupo decide ir adiante e consegue explorar 3 monte fúnebres...


Tirando os tesouros que o grupo achou, que se avolumavam a um pouco mais de 1500 po, encontramos alguns itens mágicos e também uma porta de cobre com uma caveira (era caveira ou símbolo de Kraneios) e logo abaixo tinha 5 pentagramas, 1 deles com a entrada de uma chave, um dos pequeninos consegue abrir a porta. Seguindo adiante, encontramos uma sala onde tem um poço com a mensagem “Vida na Morte”, o grupo tenta interagir com a água tentando provocar reações mas não tem nenhum sucesso.
O grupo, então, segue para outro monte fúnebre, onde encontram algumas estátuas com pedras preciosas no lugar dos olhos. Atrás de duas delas encontram passagem secretas - e uma armadilha potencialmente mortal contornada com sucesso - relevando , em uma das salas secretas, alguns ratos gigantes, que tinha em seu ninho alguns itens valiosos e que foram neutralizados graças a uma conjuração da magia Sono pela maga Alasse. Na outra sala, após contornarem com sucesso um fosso com uma cobra mecânica em seu fundo, o grupo obteve dois majestosos chacais esculpidos em ouro. Após coletar os tesouros o grupo conseguiu retornar sem grandes transtornos para a cidade.

quinta-feira, 30 de abril de 2020

Barrowmaze - Sessão 09

Sessão 09, Dia 28 de abril de 2020 (10/02/250)

Personagens:
Alasse - Maga Meio-Elfa 1 (Vitória)
Aries - Clérigo Humano 1 (Riesa)
Bolseiro Tooks - Ladino Pequenino 2 (Fábio)
Contratados:
Undoon - Mercenário
Hildric - Porta-Tocha
Rhoia - Porta-Tocha
Wegard - Aventureiro [Mago]

Anotações:
A Maga Alasse, recém-ingressa no grupo, sendo versada em Fala Negra, conseguiu traduzir as inscrições nesse idioma, que os pequeninos haviam encontrado e transcrito em uma folha de papel. As inscrições dizem o seguinte:
E assim, o magnânimo e poderoso Senhor do Submundo reuniu Seus Escolhidos e ao Seu sacerdote mais predileto,  Ascyet Vie Yannarg - Ele concedeu a Tabuleta do Caos.
Ele, então, ordenou que Seus Escolhidos enterrassem e ocultassem a Tabuleta para toda eternidade. Ele proferiu essa ordem. E seu comando foi acatado.
Começamos a sessão na cidade, Bolseiro se reuniu com outros dois companheiros de guilda, fizeram uma compra e partiram novamente para o Labirinto na esperança de achar Rowena e Pawah, sem saber que elas já haviam falecido. No pântano se depararam com dois zumbis que foram ignorados. Porém esses mortos-vivos os seguiram até a entrada da masmorra. Em um combate insano onde o pequenino Bolseiro se jogou no buraco da masmorra para se soltar de um dos zumbis os aventureiros conseguiram sua vitória. 


Dentro do labirinto por uma sorte do destino eles seguiram em direção aos dois companheiros mortos. Quando estavam próximos aos corpos das duas aventureiras eles se depararam com um outro grupo de saqueadores. Bolseiro vendo um dos itens da sua falecida amiga na posse dos saqueadores assumiu que eles haviam as matado. Antes que bolseiro pudesse soltar uma única flecha se quer, Alasse soltou uma magia que deixou todos os saqueadores inimigos caídos no chão dormindo. Após matar seus inimigos o grupo recuperou os itens das suas companheiras e seguiu a exploração. Não muito a frente, o grupo ouviram o barulho metálico de espadas se encontrando. Havia uma batalha entre os necromantes de Sseth e os acólitos de Orcus.


Bolseiro foi a frente investigar, e sabiamente esperou a batalha terminar antes que pudesse fazer qualquer ação. Porém esperou demais e foi descoberto pelo sacerdote de Sseth, que se saiu vencedor da batalha e, tendo percebido o pequenino, ordenou que seus capangas o matassem. Em mais uma batalha contra vida o Covid-19 saiu-se vitorioso apesar do sacerdote ter fugido. Já cansados da longa caminhada e alguns feridos o pequeno grupo resolveu voltar a cidade para descansar e retomar a exploração uma outra hora. Já quase na saída um terceiro grupo de saqueadores estava entrando no subterrâneo quando se deram cara a cara com os bravos guerreiros.

segunda-feira, 27 de abril de 2020

Barrowmaze - Sessão 08

Sessão 08, Dia 26 de abril de 2020 (09/02/250)

Personagens:
Bolseiro Tooks - Ladino Pequenino 2 (Fábio)
Faltrin Tooks - Ladino Pequenino 1 (Fausto)
Pawah - Guerreira Humana 1 (Guilherme)
Rowena - Ilusionista Humana 1 (Vitória)
Ulk - Guerreiro Humano 1 (Riesa)
Contratados:
Unmar - Mercenário 
Kell - Porta-Tocha
Kelloc - Porta-Tocha
Kolmat - Porta-Tocha

Anotações:
Os pequeninos se reagruparam com o grupo depois de ter vasculhado o buraco que somente eles conseguiam entrar, enquanto isso, Ulk quebrava a parede, assim feito, o grupo se deparam com 3 possibilidades de continuação, optamos por ir para o canto esquerdo (de acordo com o mapa, visto de cima) pois tem uma coisa que nos chama a atenção...Ao investigar, notamos que na parede há 3 quadros onde em um deles está presente Kraneios, deus da morte, cercado de alguns sacerdotes/seguidores vestindo mantos com gorro cobrindo seus rostos, em outro quadros, vimos Kraneios segurando uma tabuleta (parecida com as tabuletas rúnicas, mas mais brilhante), ele está entregando para o sacerdote/seguidor mais "bem vestido", o grupo acha que deve ser uma espécie de Alto-Sacerdote/Sumo-Sacerdote, no último quadro aparece Kraneios apontando em alguma direção e uma fila de seguidores marchando para os montes fúnebres e sumindo numa escada, o grupo acredita que esta seja o labirinto, abaixo desse quadro possui um texto muito rústico e ninguém do grupo conseguiu desvendar o idioma.


Depois de ponderar sobre esses quadros, Ulk tenta avançar e acaba pisando num piso falso, revelando um buraco onde somente Rowena e Pawah caíram e foram teletransportadas para outra sala (o grupo em si não sabe o que aconteceu e aonde eles foram). No desespero, Ulk grita para ver se consegue escutar algo, mas acaba chamando atenção de alguns esqueletos, o combate acaba tendo complicações e Ulk é envenenado, sabendo que tem pouco tempo de vida, ele vira para os pequeninos e convence eles de irem para a entrada, não antes de escrever com espada/faca na parede pra que Rowena e Pawah consigam ler e reagrupar. Ao chegar na entrada, notamos que o porta-tocha não está mais lá, Faltrin Tooks sobe a corda e vasculha, estando limpo, Ulk rapidamente parte sozinho em direção à cidade em busca de uma cura para esse veneno mortal, descuidado, acaba sendo emboscado por carniçais e acaba morto...

No meio tempo, as duas mulheres do grupo caem numa sala pequena, onde encontram um esqueleto um tanto quanto difícil, vestindo armadura mágica e segurando uma espada mágica, as duas conseguem matar o esqueleto, pegam os itens e seguem em frente, porém, se deparam com uma mensagem de "Não vá por esse caminho" ou algo do tipo, as duas, curiosas, continuam em frente de qualquer jeito, encontram altares e esqueletos... As duas seguem em frente, encontram uma mochila em um corpo, ao abrir, acham um grimório, mais a frente, se deparam com 6 cobras, conseguem lidar com elas porém Rowena é mortalmente envenenada, Pawah decepa o pé de Rowena e conseguem sobreviver da fatalidade, em seguida, encontram uma sala que possivelmente tem tesouros e relíquias, as duas passam vasculhando até que se deparam com um grupo de monstros "Retorcido" ameaçando as duas e apontando para o cadáver de um falecido companheiro deles, falando coisas em vários idiomas diferentes, Rowena tenta interagir falando na linguagem dos goblins porém sem muita eficácia, depois de muita dificuldade, a dupla dinâmica conclui que os Retorcidos queriam o corpo do seu "parente", ao entregar esse corpo, os Retorcidos se viram e vão embora. Seguindo mais em frente, elas se deparam com esqueletos-safira e acabam infelizmente morrendo em combate...


Restando apenas os pequeninos, eles esperam os seus companheiros na esperança de estarem vivos, porém ninguém apareceu. Após acamparem próximos à saída da masmorra, na vã esperança de que algum companheiro pudesse retornar, eles abandonam as esperanças e conseguem retornar em segurança para a cidade.

Bastidores:
Liberei para os jogadores, na esteira do Advanced Labyrinth Lord, raça e classe separados. Então daqui em diante o eventual leitor irá se deparar com "Anão Clérigo", "Elfo Mago" e combinações correlatas!

Barrowmaze - Sessão 07

Sessão 07, Dia 22 de abril de 2020 (08-09/02/250)

Personagens:
Nephtys - Druida 1 (Fábio) -> Bolseiro Tooks - Pequenino 1 (Fábio)
Rowena - Ilusionista 1 (Vitória)
Ulk - Guerreiro 1 (Riesa) 
Uras - Usuário de Magia 1 (Fausto) -> Faltrin Tooks - Pequenino 1 (Fausto)
Zaerl -  Anão 1 (Guilherme) -> Pawah - Guerreira 1 [entrou no meio da expedição, na Sessão 08]
Contratados: 1ª Expedição
Arsus - Porta-Tocha
Colm  - Porta-Tocha
Mortag – Porta-Tocha
Baugwall - Mercenário
Contratados: 2ª Expedição
Unmar - Mercenário
Kell - Porta-Tocha
Kelloc - Porta-Tocha
Kolmat - Porta-Tocha

Anotações:
Essa sessão começa com os aventureiros de novo no labirinto, prontos para atacar os guerreiros sombras. O combate contra as Sombras começa muito bem para os jovens mancebos, desferindo golpes após golpes deixando os com poucos feridos. Nephtys, Ulk e Zaerl se sentiram mais fracos do que aqueles ferimentos levados os deixariam normalmente. Eles não sabiam que a cada ataque sucedido dos guerreiros sombras os deixavam mais fracos através de uma maldição, porém, era tudo passageiro. O combate rendeu dois itens mágicos aos amigos, uma armadura e um escudo.


Tendo mais da metade do grupo ferido e os aventureiros arcanos cansados pela execução de poucas mais exaustivas magias, os saqueadores decidiram por voltar para a cidade para se recuperar apesar da pouca recompensa que conseguiram naquela aventura. Contudo, na volta foram surpreendidos por um bando de esqueletos que patrulhavam a tumba que os atacaram de surpresa. Em um ataque rápido e mortal os esqueletos conseguiram tirar a vida do mago Uras e da já ferida Nephtys. O restante, encurralados, combateram os esqueletos para tentar viver mais um dia. Todavia, isso não foi suficiente para o anão Zaerl que antes de morrer ainda perdeu uma mão. No desespero de ver seus amigos caindo um a um, a ilusionista Rowena correu pela vida deixando o guerreiro Ulk sozinho contra o bando de esqueletos. Os esqueletos já cansados da batalha até então sucedida porém cansativa sucumbiram para Ulk que num golpe de sorte e despreparo dos esqueletos a combater um combatente tão bem protegido, foi derrotando um a um até todos caírem. Ulk reuniu os porta-tochas e corpos dos seus falecidos amigos e voltou para a cidade somente com Rowena e os porta-tochas ao seu lado.

Chegando na vila se recompuseram do saque mal sucedido e se juntaram a outros companheiros de guilda para mais uma expedição. No dia seguinte (09/02), os irmãos Tooks, Faltrin e Bolseiro, se juntaram a Ulk e Rowena para de volta ao labirinto tentar ser sucedidos dessa vez. Chegando no lugar foram surpreendidos por um saqueador aleatório que ao levar uma flechada precisa de Faltrin, decidiu não incomodar os jovens aventureiros. Já de volta à tumba, os grupo se separou, os irmãos pequeninos fizeram o que sabem se fazer melhor. Se enfiaram em um buraco para tentar achar tesouros, enquanto Ulk com a assistência de Rowena derrubavam uma parede para acessar uma nova sala. No buraco os Tooks foram atacados por vermes que feriram Bolseiro levemente. 


Com o tesouro do buraco em mãos os irmão se juntaram a seus companheiros. O barulho das marretadas do guerreiro chamou a atenção de moscas gigantes que incomodadas atacaram os aventureiros. Com flechadas precisas, dardos mortais, e golpes fatais os saqueadores se vingaram da morte de um mercenário contratado morto pelas moscas.

segunda-feira, 20 de abril de 2020

Barrowmaze - Sessão 06

Sessão 06, Dia 19 de abril de 2020 (07-08/02/250)

Personagens:
Dunga - Anão 1 (Fábio)Nephtys - Druida 1 (Fábio)
Rowena - Ilusionista 1 (Vitória)
Smot - Ladino 1 (Riesa)Ulk - Guerreiro 1 (Riesa)
Uras - Usuário de Magia 1 (Fausto)
Zaerl -  Anão 1 (Guilherme)
Contratados: 1ª Expedição
Hjor - Mercenário
Eri - Porta-Tocha
Baug - Porta-Tocha
Contratados: 2ª Expedição
Arsus - Porta-Tocha
Colm  - Porta-Tocha
Mortag – Porta-Tocha
Baugwall - Mercenário

Anotações:
Começamos a sessão dentro da masmorra, na segunda sala encontramos uma cobra gigante que envenenou mortalmente o anão Dunga. Procurando uma saída para a situação entramos um anão dentro de um piso falso em uma sala que lembrava um templo do deus da morte Kraneios. O anão Zaerl sugeriu tirar a perna de Dunga para salvá-lo.


Decepamos a perna de Dunga e ele conseguiu sobreviver. Na saída da dungeon encontramos um bando de besouros (três) que tentamos capturar. Depois de uma briga contra os besouros, que tirou a vida do ladino Smot, conseguimos capturar um besouro. Prosseguimos a viagem até a cidade. No caminho não tivemos nenhum contratempo. Chegando na cidade recebemos um convite para um banquete no palácio para conhecer os outros grupos de mercenários. Lá no banquete nos encontramos com que salvamos na nossa primeira expedição (Bertrand e seus capangas). Ficamos sabendo que o grupo Bastardo dos Pântanos, que estavam atacando o Bertrand, estava querendo voltar com a liderança do vice-líder da época, Tamli. Ouvimos outro rumor que estavam querendo pagar boa grana (2500 P.O.) para sequestrar uma menina chamada Renata. Na bebedeira, Nephtys estendeu a bebedeira em um boteco de baixa reputação e quase acabou incendiando o local. Nephyts foi proibida de entrar no local no futuro. Uras, bêbado, insultou o ferreiro na festa e teve que pedir desculpas para ele para não ficar tão problemático, o ferreiro aceitou a desculpa. Zaerl, intoxicado na bebida deu em cima de uma anã que depois ficou sabendo que era na verdade um anão. Rowena, louca na bebida pegou uma bebida de um nobre que acabou dando voz de prisão para ela por causa do mal entendido. Ela pagou a fiança e foi solta.


No dia seguinte saímos para a torre de Mazzah. Lá negociamos as tabuletas mágica, trocamos uma tabuleta por um Pergaminho de Retardamento de Veneno. O Zaerl comprou uma Poção de Vida por 400 P.O. Deixamos uma pessoa responsável para conseguir informação sobre o Tamli antes de sair para o labirinto. No caminho do labirinto encontramos um dois zumbis que não nos ameaçaram então não atacamos. Chegando no labirinto encontramos nosso suporte e a corda amarrada a ele jogados no fundo da entrada. Entrando no labirinto fomos direto para a sala da aranha. Matamos a aranha e recolhemos a recompensa. Após, seguimos para uma parede quebradiça. Enquanto abríamos a parede, seis zumbis nos olharam para ver o que estávamos fazendo e foram embora sem nos atacar. Ao abrir a parede encontramos uma sala arqueada com um símbolo de um crânio pela metade no meio dela. A sala é decorada com quadros de exércitos. A sala era habitada por quatro sombras humanoides, uma delas se destacava pois, usava uma armadura de couro e segurava um escudo entalhado com um dragão negro. As sombras nos atacaram assim que abrimos a sala. Aguardemos as próximas sessões desses aventureiros do balacobaco.

Bastidores:
Os jogadores que tiveram seus personagens perdidos (um morto e outro incapacitado/aposentado) rolaram seus personagens reservas, que são os seguintes:
Elfo (Fábio)
Paladino (Riesa).

Ass.: Nephtys, a Druida Incendiária.

quarta-feira, 15 de abril de 2020

Barrowmaze: Sessão 05

Sessão 05, Dia 12 de abril de 2020 (06-07/02/250)

Personagens:
Dunga - Anão 1 (Fábio)
Rowena - Ilusionista 1 (Vitória)
Smot - Ladino 1 (Riesa)
Uras - Usuário de Magia 1 (Fausto)
Zaerl -  Anão 1 (Guilherme)
Contratados
Hjor - Mercenário
Eri - Porta-Tocha
Baug - Porta-Tocha

Anotações:
Começamos na dungeon, exploramos a última sala, lutamos contra homens-redemoinhos, morto-vivos e voltamos para entrada da dungeon.



Zaerl, Valemir e um Mercenário voltaram antes, enquanto o grupo dormiu na entrada. Os aventureiros que retornaram antes conseguiram curar-se da maldição adquirida por meio da atuação de Áine, sacerdotisa de Donatella (que cobrou de Zaerl 200 moedas pelo serviço). Na sequência o restante do grupo retornou para a cidade logo em seguida, nos abastecemos e descansamos, recrutamos mais pessoas para a masmorra e para lá seguimos. 


Ao entrar na dungeon, lutamos contra a Naga Guardiã e ganhamos, depois exploramos algumas salas e resolvemos alguns puzzles/encontros, conseguimos bastante recompensa em relação a isso, escutamos barulho de algo batendo, como se fosse martelo, avançamos um pouco e acabou a sessão.

Ass.: Smot, o Ladino Hiperativo.

Barrowmaze: Sessão 04

Sessão 04, Dia 05 de abril de 2020 (05/02/250)

Personagens:
Dunga - Anão 1 (Fábio)
Rowena - Ilusionista 1 (Vitória)
Smot - Ladino 1 (Riesa)
Valemir - Clérigo 1 (Leonardo)
Uras - Usuário de Magia 1 (Fausto)
Zaerl - Anão 1 (Selber)
Contratados
Hjor - Mercenário
Mosi - Mercenário
Eri - Porta-Tocha
Baug  -Porta-Tocha


Anotações:
Começamos na cidade indo atrás do Mazzah que nos informou que o labirinto que encontramos é o lugar que ele havia nos dito a primeira vez o encontramos. Sugeriu que voltássemos lá a procura de mais informações. Acatamos a sugestão do mago que nos deu uma poção para nos ajudar nessa aventura. Contratamos três mercenários e dois Porta-Tochas para nos seguir na viagem. O caminho até a dungeon foi tranquila, sem nenhum problema. Ao chegar no labirinto deixamos um Porta-Tocha na entrada para que protegesse nossa saída.


Já no labirinto começamos indo atrás de partes deixadas para trás e caminhando para o sul. Tivemos algumas batalhas no caminho sem nenhum problema grave. Única batalha mais grave foi contra dois “zumbis” que quando nos acertava deixava as veias pretas. O clérigo e um dos mercenários acabaram pegando essas veias pretas. Terminamos em uma sala estrelada e uma mensagem do além.

Ass.: Dunga, o Anão Espontâneo.

Barrowmaze: Sessão 03

Sessão 03, Dia 29 de março de 2020 (03/02/250-04/02/250)

Personagens:
Dunga - Anão 1 (Fábio)
Rowena - Ilusionista 1 (Vitória)
Smot - Ladino 1 (Riesa)
Valemir - Clérigo 1 (Leonardo)
Uras - Usuário de Magia 1 (Fausto)
Zaerl -  Anão 1 (Guilherme)
Contratados
HjorMercenário
MosiMercenário

Anotações:
O labirinto:
* Encontramos uma espécie de "monstros" com dialeto goblin, falando algo relacionado a um necromante, conseguimos superar a situação sem combate.



* Dormimos no labirinto, ouvimos algum zumbi perambulando e tentando entrar na nossa sala, onde estávamos dormindo.
* Entramos em uma sala grande com várias tumbas e enfrentamos vários inimigos em um corredor basicamente com óleo, fogo e pedras.
* Encontramos várias armadilhas e basicamente caímos em todas novamente.
* Encontramos alguns tesouros, como moedas, um conjunto de bracelete mágico, uma maça e outras parafernálias.
Retorno:
* Não tivemos nenhum problema, retornamos e dividimos o dinheiro, pagamos os mercenários.

Ass.: Uras, o Mago Cauteloso.

Barrowmaze: Sessão 02

Sessão 02, Dia 23 de março de 2020 (03/02/250)

Personagens:
Dunga - Anão 1 (Fábio)
Rowena - Ilusionista 1 (Vitória)
Valemir - Clérigo 1 (Leonardo)
Uras - Usuário de Magia 1 (Fausto)
Contratados
Hjor - Mercenário
Mosi - Mercenário

Anotações:
Preparativos para expedição
* Contratamos 2 mercenários (ambos vivos até o momento)
* Consegui uma poção de cura com Mazzah o Magnífico
* Partimos para a expedição
Viagem:
* A viagem foi de boa, encontramos uma "pedra" negra com inscrições que eu sabiamente usei uma magia para decifrar e acabou se revelando completamente inútil.
* Encontramos a atual "tumba" que se mostrou ser o labirinto que Mazzah o Magnífico mencionou
O labirinto:
* Na entrada havia sinais que alguma expedição desceu por uma corda alguns metros para andar no labirinto mas não retornou, e até agora não achamos seus corpos.



* Deixamos um dos mercenários escondido “protegendo” a entrada da tumba, assim garante nosso retorno
* Encontramos várias armadilhas e basicamente caímos em todas.
* Encontramos alguns tesouros sem muito valor, como moedas e vasos. Uma maça e um manto que podem ou não ser diferenciados.
* Muito provavelmente teremos de dormir no local e fazer guarda.

Ass.: Uras, o Mago Cauteloso.

Barrowmaze: Sessão 01

Sessão 01, Dia 20 de março de 2020 (02/02/250)

Personagens:
Dunga - Anão 1 (Fábio)
Rowena - Ilusionista 1 (Vitória)
Smot - Ladino 1 (Riesa)
Uras - Usuário de Magia 1 (Fausto)
Contratados:
Nar - Mercenário
Uluf - Mercenário

Anotações:
Uras e Dunga interagiram com Mazzah, o Magnífico em sua Torre Mágica, com quem costuraram um acordo de fornecimento de itens mágicos e conhecimentos sobre as ruínas - que ele disse esconder um labirinto subterrâneo, conhecido popularmente como "Catacumbas".
Rowena interagiu com o joalheiro Pantufas, que ofereceu-se para comprar eventuais tesouros encontrados pelo grupo a preço de custo (sem depreciação).
O grupo, então, contratou 2 mercenários (Nar e Uluf) e seguiram para o Pântano. Lá chegando, Smot, indo a frente como batedor, avistou um grupo de humanoides. Tratavam-se dos Bastardos do Pântano, conhecidos por emboscar aventureiros voltando com tesouros. Após seguirem-nos por algum tempo, avistaram-nos tentando emboscar Bertrand e Seus Capangas, um conhecido grupo aventureiro.



O grupo saiu em sua ajuda, afugentando os sobreviventes dos Bastardos. Puderam extrair alguns itens dos corpos e receberam uma recompensa de Bertrand pela ajuda.
Na sequência, seguiram para um monte fúnebre que estava com sua entrada soterrada. Após cavarem a entrada, seguiram por uma escadaria e se depararam com alguns sarcófagos. A cautela no proceder não foi muita, de modo que o grupo viu-se sendo atacado por centopeias gigantes que estavam no teto, num combate que determinou a morte dos dois mercenários contratados e, por um triz, não levou a vida do ladino Smot.


Por fim, adquiriram os tesouros que repousam nos sarcófagos e voltaram sãs e salvos à cidade de Graensen.

Barrowmaze: Diários de Campanha

Saudações!

Comecei a mestrar recentemente uma campanha de Barrowmaze. Jogamos 5 Sessões até o momento e pensei em compartilhar, inicialmente, o setup geral que utilizei para o jogo e, gradativamente, os Diários de Campanha, com o objetivo de deixar um registro público da nossa campanha, para que possa, eventualmente (ao menos essa é a expectativa) servir de inspiração para eventuais mestres(as) que queiram se valer desse excelente material de autoria do Greg Gillespie!


Ambientação

Bom, primeiramente gostaria de compartilhar um pouco como usei o material. Tenho esse cenário que já venho trabalhando há um pouco, de modo que não foi difícil "encaixar" o módulo nele, fazendo as devidas adaptações.


Peguei o conceito de uma cidade situada às margens da civilização (típico do módulo clássico Keep on the Borderlands), pois achei que isso ajudaria a manter o foco do grupo na exploração da masmorra - que eu nomeei, em uma "tradução" que não prima pela literalidade, alternativamente, de "Catacumbas" ou "Labirinto" (dependendo da ênfase que o interlocutor quer dar a esse complexo subterrâneo). O mapa regional ficou assim:


Tentei manter as proporções do mapa original, mas não me preocupei muito com o restante. Localizei o ponto de interesse, onde residem os Barrowmounds (que chamei de Montes Fúnebres) logo no início do pântano.

As adaptações necessárias foram mais na ordem de divindades. Darei alguns exemplos (que não fazem muito sentido sem algum conhecimento do meu cenário, mas só para ilustrar essa possibilidade):
- Impurax virou Entropia, uma divindade maldita de uma civilização pretérita (Aletheia).
- Nergal virou Kraneios, o deus da morte dessa mesma civilização.
- Crom virou Ulfric, o Deus da Guerra dos Skalds (os "nórdicos" do meu cenário).
- Arcantryl virou Donatella, a Deusa da Magia e da Sorte dos Sclienses (os "romanos" do meu cenário).
- St. Ygg virou Hegg, o deus skald da Justiça e do Sacrifício.

E por aí vai. Não tive muito dificuldade de realizar essas adaptações.

Sistema de Regras (Atualização: 27/04/2020)

Estamos usando o BX Hack, sobre o qual já postei aqui, que consiste, como o nome sugere (hehe) e, um hack do D&D B/X. Então essa campanha está servindo também como forma de "play-test" desse sistema.

E até agora o resultado tem sido positivo. E, conforme vou sentindo necessidade, vou realizando ajustes e sempre mantendo os jogadores informados sobre esse processo. Por exemplo, chegamos conjuntamente à conclusão de ser desnecessária a mecânica de Dado de Sorte, pois não vinha sendo utilizada, então acabei removendo-a.

O sistema estava bacaninha. Mas, por mais que tivesse sido conservador em adicionar novas habilidades (em geral tiradas do DCC) e sistema de perícias (inspirado no LotFP) acho que acabou estimulando aquela tentação de resolver as coisas "apertando botões".

Por essa razão, estamos adotando, de agora em diante (já tendo iniciado ontem, na Sessão 08) o Advanced Labyrinth Lord com algumas regras da casa do próprio Gillespie e mais uma ou outra adicionais. Batizei, na falta de maior reflexão, esse sistema de Advanced B/X.

Diários de Campanha

Bom, por enquanto creio ser isso. Logo mais posto os relatos das 5 primeiras sessões e a ideia é ir postando os novos relatos semana a semana (a periodicidade do nosso jogo é semanal - jogamos aos domingos!). O primeiro relato foi escrito por mim, mas os demais serão escritos pelos jogadores (por uma recompensa de 50 XP! hehe), então o estilo/formato deles tenderá a ser bem variável.

Até breve!