sexta-feira, 31 de julho de 2020

Lost City - Sessão 03

Sessão 03, Dia 27 de julho de 2020 (09/01/1000)

Personagens:
Aisha - Clériga 1 (Vitória)
Al Kassil - Ladrão 1 (Érico)
Bigodon - Clérigo 1 (Fausto)
Bladelight - Guerreiro 1 (Riesa)
Cerridwen - Maga 1 (Vitória)
Lil'Gold - Pequenino 1 (Riesa)
Magus - Mago 1 (Fausto) -> Unicos - Ladrão 2 (Fausto)
Xisn Ove - Guerreiro 1 (Érico)

Setup:
O jogador Fausto optou por direcionar o seu personagem Unicos para a localização atual do grupo - o que aconteceu somente nos momentos finais da sessão. Combinamos, então, que cada jogador poderia ter, no máximo, 2 personagens ativos por vez. E, nesse sentido, ele optou por deixar o Magus como personagem inativo, tendo o Unicos, um Ladrão de 2º Nível, assumindo a posição no grupo.

Anotações:
Na última sessão iniciamos diante de cômodo de membros da Irmandade de Gorm.
O soldado da Irmandade relata que devemos conhecer seu líder, Kanadius. O líder nos acompanha até o andar de baixo, chegando lá, ele nos oferece se juntar a ele no seu propósito.


Ficamos receosos de aceitar o convite e o líder fica esperando nossa resposta. Depois de conseguirmos ganhar um pouco de tempo, Kanadius pede para que mostramos nossa lealdade indo até o covil dos Magi de Usamigaras e roubando uma maça magica.


Um dos soldados, então, nos leva até o local. Deparamos com uma porta com um alarme de um sino mas Al Kassil e Lil'Gold conseguem desativá-lo. Por além da porta, vários seguidores de Usamigaras estavam em transe cantando um mantra enquanto em uma sala com vários tapetes pendurados pela parede. O pequenino e o ladrão entram na sala enquanto o grupo está em transe. Após um momento, eles seguem para outro local, ainda em transe, separando temporariamente o grupo.

Eles, então, veem um alçapão e abrindo tirando as armadilhas eles encontram a maça, uma varinha e uma bolsinha com 30 POs. Ao retornar para a sala rotatória, se deparam com 2 furões gigantes e, com a ajuda do grupo, são derrotados. Após isso, levamos a maça para Kanadius, que concorda em não converter o grupo para sua fé, conservando-os como amigos/aliados.

domingo, 19 de julho de 2020

Lost City - Sessão 02

Sessão 02, Dia 19 de julho de 2020 (18/02/250 DC)

Personagens:
Unicos - Ladrão 1 (Fausto)

Setup:
Vários jogadores faltaram e, em função disso, decidimos jogar uma aventura Um-a-Um. O Matt Colville tem um vídeo bacana sobre o assunto, que reassisti para pensar em como conduzir a sessão.

Anotações:
Unicos é deixado pelo grupo em Parsa, onde decide buscar alguma oportunidade de ganho. Ele, então, decide sabotar a expedição de uma comitiva, enganando o cocheiro da caravana, perdendo propositalmente uma aposta e ficando de alimentar os camelos - e, também propositalmente deixando de fazê-lo.

Junto de seus 4 seguidores Unicos segue a caravana, que é acometido pela tempestade de areia que vinha se anunciando, com o intuito de roubar sua carga. Na primeira oportunidade afugente os camelos, mas a caravana consegue alcançá-los eventualmente. O Ladrão, então, oferece à caravana desorientada os seus serviços: conduzi-los até a próxima cidade a troco de 50% dos lucros a serem obtidos por meio da carga.

Durante a noite um andarilho chamado Ali aparece e Unicos acaba fazendo amizade com ele. Posteriormente ele descobre tratar-se de um Dervish (que é, basicamente, um druida do deserto). Ali demonstra um vasto conhecimento sobre a região e promete levar Unicos até o local onde se situa a pirâmide com três estátuas em O chefe da comitiva apresenta-se como sendo Tarik, um mercador-chefe à serviço da Casa Al-Azrad, uma família amhirita com importante força política e mercantil em Selenica. E agradece efusivamente Unicos pela escolta - e pela generosidade de ter aberto mão de parte dos lucros. A noite termina com Tarik patrocinando um generoso banquete repleto de iguarias amhirita.


Como resultado da lucrativa expedição Unicos embolsou 1.700 peças de ouro, subiu para o 2º Nível e angariou dois novos aliados.

terça-feira, 14 de julho de 2020

Lost City - Sessão 01

Sessão 01, Dia 13 de julho de 2020 (17/02/250 DC)

Personagens:
Aisha - Clériga 1 (Vitória)
Al Kassil - Ladrão 1 (Érico)
Bigodon - Clérigo 1 (Fausto)
Bladelight - Guerreiro 1 (Riesa)
Cerridwen - Maga 1 (Vitória)
Lil'Gold - Pequenino 1 (Riesa)
Magus - Mago 1 (Fausto)
Xisn Ove - Guerreiro 1 (Érico)

Setup:
O sistema que estamos usando, conforme mencionei na postagem anterior, é o Cavex & Hexes, que é um retroclone de BX no qual estou trabalhando como um dos desenvolvedores. Logo, nenhum ajuste mecânico se faz necessário, já que o módulo foi originalmente produzido para a linha Basic.

O grupo é composto por 4 jogadores. Pensamos em chamar mais alguém para fechar em 5, mas eles gostaram da ideia de serem em menos jogadores e terem mais "tempo de jogo" para cada. A princípio ia conceder um contratado nível 0 para cada jogador, mas no fim achei melhor cada um rolar 3 personagens. Assim começariam a campanha controlando 2 personagens cada e todos teriam 1 personagem de "reserva".

Relato:
Após aceitarem um trabalho para escoltar uma caravana mercantil até Gimsa, o grupo foi acometido de por uma tempestade de areia, que os separou do restante do grupo. Após 1 dia e meio de caminhada e com os recursos já escassos, deparam-se com o que parece ser a parte superior de uma pirâmide submersa na areia. Acima do seu teto destacam-se três estátuas, que Al Kassil reconhece como sendo de três divindades da antiga civilização perdida de Cynidicea: Gorm (um velho sério), Usamigaras (uma criança alada) e Madarua (uma bela mulher).


Ao investigaram a escadaria que dá acesso à parte superior da pirâmide o grupo descobre uma passagem secreta entreaberta, com um corpo de hobgoblin vitimado por uma armadilha, caído no chão com um virote atravessado no peito. Uma vez dentro da câmara o grupo descobre três pilares de bronze com escadas levando para cima (interior das três estátuas) e para baixo, em uma antiga sala com peças de maquinaria e óleo. Lá afugentam três besouros e passam, então, a explorar os corredores anexos.

À direita encontram dois cômodos vazios. Porém, em um deles deparam-se com duas lagartixas gigantes, que assustam o grupo, mas que são neutralizadas pela magia de Cerridwen. O grupo, então, decide utilizar o cômodo para descansar e preparar a carne das lagartixas para satisfazer sua fome. Ao fazerem barulho tentando pregar a porta com pinos de ferro, chamam a atenção de um grupo de humanoides portando túnicas azuis abaixo de cota de malhas, vestindo máscaras de sua divindade à face,  que se identificam como membros da Irmandade de Gorm. Eles, então, ainda que meio desconfiados, oferecem ao grupo comida e água, enquanto realidade, sonho, desejo e necessidade mesclam-se na medida em que a luz do luar ilumina a vastidão do deserto...

Barrowmaze -> Lost City (B4)

Uma situação que vinha se arrastando acabou levando ao encerramento prematura da campanha de Barrowmaze. Um jogador com histórico de storyteller vinha sofrendo para comprar a premissa do D&D old-school. E, após ter que ler comentários não muito elogiosos em relação à campanha, optei por "puxar o plug".

Os demais jogadores manifestaram interesse de continuar jogando D&D old-school e, mais especificamente, o retroclone que tenho ajudado a desenvolver: o Caves & Hexes. Coloquei, então, diante deles a possibilidade de continuarmos com a campanha de Barrowmaze ou iniciarmos uma nova. A segunda alternativa acabou vencendo.

Penso que a campanha foi proveitosa. Foi um grande aprendizado para mim. Não só pela oportunidade de mestrar uma megamasmorra excepcional, mas por ter permitido a mim uma evolução enquanto mestre. O módulo, porém, hoje consigo enxergar isso com mais clareza, é extremamente difícil. Talvez não seja o mais indicado para jogadores transitando de RPGs em que os personagens são, desde o início, protagonistas.


Acabei jogando para o grupo a ideia de jogarmos o módulo clássico The Lost City (B4). Encomendei a versão do Original Adventures Reincarnated, que trás materiais suplementares e aguardo ansiosamente pela sua chegada. Apresentei a premissa e eles toparam. Pretendo seguir com a postagem dos Diários de Campanha, para aqueles(as) interessados!



Barrowmaze - Sessão 16

Sessão 16, Dia 05 de julho de 2020 (15/02/250)

Personagens:
Alasse - Maga Meio-Elfa 2 (Vitória)
Aseir - Paladino Humano 1 (Riesa)
Bolseiro Tooks - Ladrão Pequenino 5 (Fábio)
Contratados:
Bilbar (Mercenário)
Floki (Mercenário)
Solgos (Mercenário)
Tarag (Mercenário)
Ulmox (Mercenário)

Anotações:
Os aventureiros partiram para mais uma expedição novamente para o fundo do pântano em direção a tumba que haviam descoberto no dia anterior. Chegando nas portas de bronze os aventureiros se deparam em uma sala com mais três portas. Na primeira sala eles encontram ruínas do que já foi uma sala ampla, hoje desabada em si. Mas com o olhar clínico encontram um bracelete que lhes parece mágico. Na segunda porta o pequenino leva duas flechadas de uma armadilha atrás da porta. O ferimento nada lhe serviu, pois, a sala se encontrava vazia. Já na terceira porta, uma sala cheia de alcovas guardando muitos tesouros. O Paladino com sede de ganância correu para procurar por moedas nas alcovas e acabou caindo em uma outra armadilha que lhe custou poucos pontos de vida. O pequenino achou outro item mágico, um anel que lhe concederia melhor proteção. Seguindo a expedição os aventureiros adentraram uma segunda tumba. Já dentro dela se deparam com uma estátua do deus Impurax. Seguindo por um corredor estreito encontram alguns cadáveres no fundo da sala. Se prevenindo Bolseiro joga uma água benta para ver se os cadáveres se moviam para não lhes causar surpresa. Os esqueletos não se moveram, porém, a água benta chamou a atenção de monstros que estavam escondidos em um buraco no chão. O combate, então, se seguiu e foi extremamente letal, na medida em que quase todos contratados foram mortos e Aseir ficou paralisado. Perseguido por dois desses monstros, Bolseiro se encontra fora da tumba enquanto Aseir e Alasse estão presos na sala com outro desses bichos.