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segunda-feira, 20 de abril de 2020

Barrowmaze - Sessão 06

Sessão 06, Dia 19 de abril de 2020 (07-08/02/250)

Personagens:
Dunga - Anão 1 (Fábio) → Nephtys - Druida 1 (Fábio)
Rowena - Ilusionista 1 (Vitória)
Smot - Ladino 1 (Riesa) → Ulk - Guerreiro 1 (Riesa)
Uras - Usuário de Magia 1 (Fausto)
Zaerl -  Anão 1 (Guilherme)
Contratados: 1ª Expedição
Hjor - Mercenário
Eri - Porta-Tocha
Baug - Porta-Tocha
Contratados: 2ª Expedição
Arsus - Porta-Tocha
Colm  - Porta-Tocha
Mortag – Porta-Tocha
Baugwall - Mercenário

Anotações:
Começamos a sessão dentro da masmorra, na segunda sala encontramos uma cobra gigante que envenenou mortalmente o anão Dunga. Procurando uma saída para a situação entramos um anão dentro de um piso falso em uma sala que lembrava um templo do deus da morte Kraneios. O anão Zaerl sugeriu tirar a perna de Dunga para salvá-lo.


Decepamos a perna de Dunga e ele conseguiu sobreviver. Na saída da dungeon encontramos um bando de besouros (três) que tentamos capturar. Depois de uma briga contra os besouros, que tirou a vida do ladino Smot, conseguimos capturar um besouro. Prosseguimos a viagem até a cidade. No caminho não tivemos nenhum contratempo. Chegando na cidade recebemos um convite para um banquete no palácio para conhecer os outros grupos de mercenários. Lá no banquete nos encontramos com que salvamos na nossa primeira expedição (Bertrand e seus capangas). Ficamos sabendo que o grupo Bastardo dos Pântanos, que estavam atacando o Bertrand, estava querendo voltar com a liderança do vice-líder da época, Tamli. Ouvimos outro rumor que estavam querendo pagar boa grana (2500 P.O.) para sequestrar uma menina chamada Renata. Na bebedeira, Nephtys estendeu a bebedeira em um boteco de baixa reputação e quase acabou incendiando o local. Nephyts foi proibida de entrar no local no futuro. Uras, bêbado, insultou o ferreiro na festa e teve que pedir desculpas para ele para não ficar tão problemático, o ferreiro aceitou a desculpa. Zaerl, intoxicado na bebida deu em cima de uma anã que depois ficou sabendo que era na verdade um anão. Rowena, louca na bebida pegou uma bebida de um nobre que acabou dando voz de prisão para ela por causa do mal entendido. Ela pagou a fiança e foi solta.


No dia seguinte saímos para a torre de Mazzah. Lá negociamos as tabuletas mágica, trocamos uma tabuleta por um Pergaminho de Retardamento de Veneno. O Zaerl comprou uma Poção de Vida por 400 P.O. Deixamos uma pessoa responsável para conseguir informação sobre o Tamli antes de sair para o labirinto. No caminho do labirinto encontramos um dois zumbis que não nos ameaçaram então não atacamos. Chegando no labirinto encontramos nosso suporte e a corda amarrada a ele jogados no fundo da entrada. Entrando no labirinto fomos direto para a sala da aranha. Matamos a aranha e recolhemos a recompensa. Após, seguimos para uma parede quebradiça. Enquanto abríamos a parede, seis zumbis nos olharam para ver o que estávamos fazendo e foram embora sem nos atacar. Ao abrir a parede encontramos uma sala arqueada com um símbolo de um crânio pela metade no meio dela. A sala é decorada com quadros de exércitos. A sala era habitada por quatro sombras humanoides, uma delas se destacava pois, usava uma armadura de couro e segurava um escudo entalhado com um dragão negro. As sombras nos atacaram assim que abrimos a sala. Aguardemos as próximas sessões desses aventureiros do balacobaco.

Bastidores:
Os jogadores que tiveram seus personagens perdidos (um morto e outro incapacitado/aposentado) rolaram seus personagens reservas, que são os seguintes:
Elfo (Fábio)
Paladino (Riesa).

Ass.: Nephtys, a Druida Incendiária.

quarta-feira, 15 de abril de 2020

Barrowmaze: Sessão 05

Sessão 05, Dia 12 de abril de 2020 (06-07/02/250)

Personagens:
Dunga - Anão 1 (Fábio)
Rowena - Ilusionista 1 (Vitória)
Smot - Ladino 1 (Riesa)
Uras - Usuário de Magia 1 (Fausto)
Zaerl -  Anão 1 (Guilherme)
Contratados
Hjor - Mercenário
Eri - Porta-Tocha
Baug - Porta-Tocha

Anotações:
Começamos na dungeon, exploramos a última sala, lutamos contra homens-redemoinhos, morto-vivos e voltamos para entrada da dungeon.



Zaerl, Valemir e um Mercenário voltaram antes, enquanto o grupo dormiu na entrada. Os aventureiros que retornaram antes conseguiram curar-se da maldição adquirida por meio da atuação de Áine, sacerdotisa de Donatella (que cobrou de Zaerl 200 moedas pelo serviço). Na sequência o restante do grupo retornou para a cidade logo em seguida, nos abastecemos e descansamos, recrutamos mais pessoas para a masmorra e para lá seguimos. 


Ao entrar na dungeon, lutamos contra a Naga Guardiã e ganhamos, depois exploramos algumas salas e resolvemos alguns puzzles/encontros, conseguimos bastante recompensa em relação a isso, escutamos barulho de algo batendo, como se fosse martelo, avançamos um pouco e acabou a sessão.

Ass.: Smot, o Ladino Hiperativo.

Barrowmaze: Sessão 04

Sessão 04, Dia 05 de abril de 2020 (05/02/250)

Personagens:
Dunga - Anão 1 (Fábio)
Rowena - Ilusionista 1 (Vitória)
Smot - Ladino 1 (Riesa)
Valemir - Clérigo 1 (Leonardo)
Uras - Usuário de Magia 1 (Fausto)
Zaerl - Anão 1 (Selber)
Contratados
Hjor - Mercenário
Mosi - Mercenário
Eri - Porta-Tocha
Baug  -Porta-Tocha


Anotações:
Começamos na cidade indo atrás do Mazzah que nos informou que o labirinto que encontramos é o lugar que ele havia nos dito a primeira vez o encontramos. Sugeriu que voltássemos lá a procura de mais informações. Acatamos a sugestão do mago que nos deu uma poção para nos ajudar nessa aventura. Contratamos três mercenários e dois Porta-Tochas para nos seguir na viagem. O caminho até a dungeon foi tranquila, sem nenhum problema. Ao chegar no labirinto deixamos um Porta-Tocha na entrada para que protegesse nossa saída.


Já no labirinto começamos indo atrás de partes deixadas para trás e caminhando para o sul. Tivemos algumas batalhas no caminho sem nenhum problema grave. Única batalha mais grave foi contra dois “zumbis” que quando nos acertava deixava as veias pretas. O clérigo e um dos mercenários acabaram pegando essas veias pretas. Terminamos em uma sala estrelada e uma mensagem do além.

Ass.: Dunga, o Anão Espontâneo.

Barrowmaze: Sessão 03

Sessão 03, Dia 29 de março de 2020 (03/02/250-04/02/250)

Personagens:
Dunga - Anão 1 (Fábio)
Rowena - Ilusionista 1 (Vitória)
Smot - Ladino 1 (Riesa)
Valemir - Clérigo 1 (Leonardo)
Uras - Usuário de Magia 1 (Fausto)
Zaerl -  Anão 1 (Guilherme)
Contratados
Hjor - Mercenário
Mosi - Mercenário

Anotações:
O labirinto:
* Encontramos uma espécie de "monstros" com dialeto goblin, falando algo relacionado a um necromante, conseguimos superar a situação sem combate.



* Dormimos no labirinto, ouvimos algum zumbi perambulando e tentando entrar na nossa sala, onde estávamos dormindo.
* Entramos em uma sala grande com várias tumbas e enfrentamos vários inimigos em um corredor basicamente com óleo, fogo e pedras.
* Encontramos várias armadilhas e basicamente caímos em todas novamente.
* Encontramos alguns tesouros, como moedas, um conjunto de bracelete mágico, uma maça e outras parafernálias.
Retorno:
* Não tivemos nenhum problema, retornamos e dividimos o dinheiro, pagamos os mercenários.

Ass.: Uras, o Mago Cauteloso.

Barrowmaze: Sessão 02

Sessão 02, Dia 23 de março de 2020 (03/02/250)

Personagens:
Dunga - Anão 1 (Fábio)
Rowena - Ilusionista 1 (Vitória)
Valemir - Clérigo 1 (Leonardo)
Uras - Usuário de Magia 1 (Fausto)
Contratados
Hjor - Mercenário
Mosi - Mercenário

Anotações:
Preparativos para expedição
* Contratamos 2 mercenários (ambos vivos até o momento)
* Consegui uma poção de cura com Mazzah o Magnífico
* Partimos para a expedição
Viagem:
* A viagem foi de boa, encontramos uma "pedra" negra com inscrições que eu sabiamente usei uma magia para decifrar e acabou se revelando completamente inútil.
* Encontramos a atual "tumba" que se mostrou ser o labirinto que Mazzah o Magnífico mencionou
O labirinto:
* Na entrada havia sinais que alguma expedição desceu por uma corda alguns metros para andar no labirinto mas não retornou, e até agora não achamos seus corpos.



* Deixamos um dos mercenários escondido “protegendo” a entrada da tumba, assim garante nosso retorno
* Encontramos várias armadilhas e basicamente caímos em todas.
* Encontramos alguns tesouros sem muito valor, como moedas e vasos. Uma maça e um manto que podem ou não ser diferenciados.
* Muito provavelmente teremos de dormir no local e fazer guarda.

Ass.: Uras, o Mago Cauteloso.

Barrowmaze: Sessão 01

Sessão 01, Dia 20 de março de 2020 (02/02/250)

Personagens:
Dunga - Anão 1 (Fábio)
Rowena - Ilusionista 1 (Vitória)
Smot - Ladino 1 (Riesa)
Uras - Usuário de Magia 1 (Fausto)
Contratados:
Nar - Mercenário
Uluf - Mercenário

Anotações:
Uras e Dunga interagiram com Mazzah, o Magnífico em sua Torre Mágica, com quem costuraram um acordo de fornecimento de itens mágicos e conhecimentos sobre as ruínas - que ele disse esconder um labirinto subterrâneo, conhecido popularmente como "Catacumbas".
Rowena interagiu com o joalheiro Pantufas, que ofereceu-se para comprar eventuais tesouros encontrados pelo grupo a preço de custo (sem depreciação).
O grupo, então, contratou 2 mercenários (Nar e Uluf) e seguiram para o Pântano. Lá chegando, Smot, indo a frente como batedor, avistou um grupo de humanoides. Tratavam-se dos Bastardos do Pântano, conhecidos por emboscar aventureiros voltando com tesouros. Após seguirem-nos por algum tempo, avistaram-nos tentando emboscar Bertrand e Seus Capangas, um conhecido grupo aventureiro.



O grupo saiu em sua ajuda, afugentando os sobreviventes dos Bastardos. Puderam extrair alguns itens dos corpos e receberam uma recompensa de Bertrand pela ajuda.
Na sequência, seguiram para um monte fúnebre que estava com sua entrada soterrada. Após cavarem a entrada, seguiram por uma escadaria e se depararam com alguns sarcófagos. A cautela no proceder não foi muita, de modo que o grupo viu-se sendo atacado por centopeias gigantes que estavam no teto, num combate que determinou a morte dos dois mercenários contratados e, por um triz, não levou a vida do ladino Smot.


Por fim, adquiriram os tesouros que repousam nos sarcófagos e voltaram sãs e salvos à cidade de Graensen.

Barrowmaze: Diários de Campanha

Saudações!

Comecei a mestrar recentemente uma campanha de Barrowmaze. Jogamos 5 Sessões até o momento e pensei em compartilhar, inicialmente, o setup geral que utilizei para o jogo e, gradativamente, os Diários de Campanha, com o objetivo de deixar um registro público da nossa campanha, para que possa, eventualmente (ao menos essa é a expectativa) servir de inspiração para eventuais mestres(as) que queiram se valer desse excelente material de autoria do Greg Gillespie!


Ambientação

Bom, primeiramente gostaria de compartilhar um pouco como usei o material. Tenho esse cenário que já venho trabalhando há um pouco, de modo que não foi difícil "encaixar" o módulo nele, fazendo as devidas adaptações.


Peguei o conceito de uma cidade situada às margens da civilização (típico do módulo clássico Keep on the Borderlands), pois achei que isso ajudaria a manter o foco do grupo na exploração da masmorra - que eu nomeei, em uma "tradução" que não prima pela literalidade, alternativamente, de "Catacumbas" ou "Labirinto" (dependendo da ênfase que o interlocutor quer dar a esse complexo subterrâneo). O mapa regional ficou assim:


Tentei manter as proporções do mapa original, mas não me preocupei muito com o restante. Localizei o ponto de interesse, onde residem os Barrowmounds (que chamei de Montes Fúnebres) logo no início do pântano.

As adaptações necessárias foram mais na ordem de divindades. Darei alguns exemplos (que não fazem muito sentido sem algum conhecimento do meu cenário, mas só para ilustrar essa possibilidade):
- Impurax virou Entropia, uma divindade maldita de uma civilização pretérita (Aletheia).
- Nergal virou Kraneios, o deus da morte dessa mesma civilização.
- Crom virou Ulfric, o Deus da Guerra dos Skalds (os "nórdicos" do meu cenário).
- Arcantryl virou Donatella, a Deusa da Magia e da Sorte dos Sclienses (os "romanos" do meu cenário).
- St. Ygg virou Hegg, o deus skald da Justiça e do Sacrifício.

E por aí vai. Não tive muito dificuldade de realizar essas adaptações.

Sistema de Regras (Atualização: 27/04/2020)

Estamos usando o BX Hack, sobre o qual já postei aqui, que consiste, como o nome sugere (hehe) e, um hack do D&D B/X. Então essa campanha está servindo também como forma de "play-test" desse sistema.

E até agora o resultado tem sido positivo. E, conforme vou sentindo necessidade, vou realizando ajustes e sempre mantendo os jogadores informados sobre esse processo. Por exemplo, chegamos conjuntamente à conclusão de ser desnecessária a mecânica de Dado de Sorte, pois não vinha sendo utilizada, então acabei removendo-a.

O sistema estava bacaninha. Mas, por mais que tivesse sido conservador em adicionar novas habilidades (em geral tiradas do DCC) e sistema de perícias (inspirado no LotFP) acho que acabou estimulando aquela tentação de resolver as coisas "apertando botões".

Por essa razão, estamos adotando, de agora em diante (já tendo iniciado ontem, na Sessão 08) o Advanced Labyrinth Lord com algumas regras da casa do próprio Gillespie e mais uma ou outra adicionais. Batizei, na falta de maior reflexão, esse sistema de Advanced B/X.

Diários de Campanha

Bom, por enquanto creio ser isso. Logo mais posto os relatos das 5 primeiras sessões e a ideia é ir postando os novos relatos semana a semana (a periodicidade do nosso jogo é semanal - jogamos aos domingos!). O primeiro relato foi escrito por mim, mas os demais serão escritos pelos jogadores (por uma recompensa de 50 XP! hehe), então o estilo/formato deles tenderá a ser bem variável.

Até breve!