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sexta-feira, 15 de maio de 2020

Highfell - Sessão 03

Sessão 03 (15/05/2020)

Personagens:
Aragonildo - Elfo (Castilho)
Kuzim - Anão (Gábner)
Gundabadi - Guerreiro (Thiago)
Nesfen - Mago (Leo)
Nilsinho Masmorra XIX - Mago(Carlos)
Orlando, o Elfo - Elfo (Rafael) -> Irmão Cleiton - Clérigo (Rafael)


Anotações:
O grupo se envolveu em um embate com centauros, vencendo sem maiores dificuldades.
Uma vez abatidos os adversários, os aventureiros puderam explorar com mais calma os baús da sala.
Porém, novamente, ao tentarem abrir um dos baús, uma nuvem de veneno tomou a sala, ceifando a vida de todos, com a exceção solitária do mago Nesfen.
Após a chegada inesperada de outro grupo de aventureiros o grupo persistiu na tentativa de abrir os baús. Um deles, bastante pesado, quando arrombado, revelou 3.000 moedas de platina. O grupo ainda tentaria abrir outro baú, ou mesmo arrastá-lo, mas optou por guardar o baú, junto com os itens dos falecidos, na passagem secreta onde haviam encontrado Arnaldo originalmente.
O desafio, agora, era encontrar uma forma de descer. Nilsinho consegue enfeitiçar um humanoide e, com muito convencimento, consegue obter dele 4 poções de voo. Elas, somadas às 2 poções em posse de Nesfen, permitem ao grupo voltar para terra firme com o tesouro recém-adquirido. Houve, porém, um contra-tempo: o poção do anão Kuzim não funcionou como o esperado e ele acabou estatelando no chão.
O grupo, agora rico, dirigiu-se, então, para a cidade, alugando um quarto em uma pousada, onde conseguiram obter um descanso mais que merecido.

Highfell - Sessão 02

Sessão 02 (30/04/2020)

Personagens:
Arnaldo - Guerreiro (Rafael)
Calango - Ladrão (Gábner)
Garog - Guerreiro (Thiago)
Nareba - Anão(Castilho)
Nesfen - Mago (Leo)
Nilsinho Masmorra XVI - Elfo (Carlos)


Anotações:
O grupo começa a despertar e, por detrás de uma porta próxima localizada no chão, ouvem um som de vento sibilando escapando das frestas da porta.
Seguindo para a direção norte, o grupo ruma a nordeste, segue por um corredor a leste e ouve um barulho abafado por detrás da parede. Lá, encontram duas pessoas: uma morta, já previamente conhecida e uma viva. A pessoal viva tem sua mordaça arrancada e ele revela seu nome como sendo Arnaldo.
O grupo concorda em libertá-lo e afirma que está em dívida com eles e fará tudo que estiver ao seu alcance. O grupo, agora acrescido, prossegue e, retornando a uma sala mais ampla, o Ladino tenta ativar a porta que os levaria adiante, quando um estalo metálico abre um alçapão no teto, liberando areia e meia dúzia de insetos.
A situação é facilmente contornada, na medida e que os aventureiros todos conseguem eliminar os alvos em uma única rodada de ataques. Após resolverem o conflito, o grupo segue pela porta que acionou armadilha e chegam a uma sala com um detalhe chamativo: uma árvore seca.
Voltando para próximo de onde encontraram Arnoldo o grupo ouviu sons abafados novamente. Calango tentou abriu a porta, mas ela estava trancada. O grupo, então, teve a ideia de desmontar a porta, o que conseguiu fazer com sucesso. Ao retirar a porta, oponentes se projetaram sobre a mesma e teve início o embate.
O combate foi voraz, na medida em que Arnoldo e o Nareba perderam suas vidas para uma criatura monstruosa. Dois kobolds foram acertados pelos arqueiros do grupo, Calango e Nilsinho, que cobriram os oponentes de flechas.
Após muita dificuldade o grandão foi abatido, revelando uma sala cheia de prisioneiros e com três baús. Nilsinho Masmorra tentou agir com cautela na abertura dos mesmos, mas inadvertidamente acionou uma nuvem de gás, que cobriu a sala ceifando a vida do Guerreiro e do próprio Nilsinho.

Highfell - Sessão 01

Sessão 01 (16/04/2020)

Personagens:
Calango - Ladrão (Gábner)
Garog - Guerreiro (Thiago)
Nareba - Anão(Castilho)
Nesfen - Mago (Leo)
Nilsinho Masmorra XVI - Elfo (Carlos)


Anotações:
No Vilarejo de Tactum, os aventureiros ouviram falar de uma pedra que voa. Eles, então, procuraram descobrir como acessá-la. Acabaram descobrindo um senhor, o Seu Chico, que prestava o serviço de alugar um "dragão" - na verdade uma criatura alada - mas o serviço era muito caro.
Ele, porém, mostrou o lugar onde as pessoas se encontraram para tentar acessar a pedra voadora. Nilsinho Masmorra conseguiu obter 4 poções de voo e o grupo se colocou a flutuar, não sem grande dificuldade - e letalidade.
O grupo, então, ficou parcialmente separado e iniciaram a exploração da ilha voadora. Após realizarem um saque, o grupo decide descansar no "piso térreo".

Observação: Não participei dessa sessão.

domingo, 3 de maio de 2020

Highfell: Diários de Campanha

Saudações!

Comecei a jogar em uma campanha com o mestre Samuca (do Brainstorm & Dragons). O material utilizado é o Highfell, do mesmo autor de Barrowmaze e Forbidden Caverns of Archaia, o Greg Gillespie.


O jogo acontece às quintas com periodicidade quinzenal. Os jogadores são: Castilho, Carlos, Gábner, Leo, e Thiago. Ele haviam jogando a 1ª sessão e eu ingressei agora na 2ª. O módulo consiste em uma masmorra voadora. E, nesse caso, o primeiro desafio é como alcançá-la.

Eu cheguei a dar uma olhada nos três módulos do Gillespie, antes de me decidir pelo Barrowmaze. Por sorte não cheguei a fazer a leitura, mas somente dei uma olhada superficial, de modo que me é possível jogá-los sem tomar spoilers.
























Mas, cumpre destacar, o próprio conceito do módulo foge um pouco o tom usualmente mais "clássico" do autor. O que não deixa de ser bastante interessante, pois indica uma amplitude criativa bem bacana.

Quanto ao sistema, o mestre Samuca optou pela utilização do D&D da Grow (1994), ou D&D Caixa Preta - ou, ainda, como essa versão é chamada lá fora, Classic Dungeons & Dragons. O mestre Quiral chegou a fazer um vídeo sobre o mesmo (não deixem de conferir!). Mas, rapidamente, trata-se de uma versão compacta do BECMI (1983), que posteriormente foi compilado no Rules Cyclopedia (1991), com a limitação aos níveis iniciais - ele vai até o Nível 5. São poucas as diferenças entre essa versão e o B/X.


Enfim, a ideia é ir postando os diários dessa campanha. O Samuca também criou um blog para compartilhar algumas informações da campanha. Enfim, vai ser uma experiência interessante poder mestrar e jogar, simultaneamente, módulos escritos pelo mesmo autor.

Até mais!