domingo, 13 de dezembro de 2020

Aventuras Entre-Reinos: Sessão Especial (One-Shot no evento Virada Nerd na GOB)

Sessão Especial, Dia 12 de dezembro (28/02/250 DC).

Personagens
Fausto - Especialista (Matheus Heleno)
Henderson - Guerreiro (Brasília)
Leaker - Elfo Híbrido (Tiago)
Raydes Sakino - Elfo Conjurador (Dannilo)
Telú - Híbrido (Gabriel)

Um grupo de mercenários, acrescido por Telú, monge de Donatella, pegam carona no Dama do Rio, o barco da Capitã Fae, que partiu de Monteverdi em direção a Atracadouro, rota famosa de contrabandos. Seu objetivo pragmático era obter mais informações sobre os acontecimentos recentes no Baronato de Pedreiras.

Capitã Fae

Na viagem estavam acompanhados de, para além da capitã, o Primeiro-Imediato Rudolf, os marujos Rato, Bica D'Água e Zoraide. E, as adições de última hora Ygritte, o pequenino Tobold e Otilia.
Após um susto logo no início da viagem, quando o barco foi atacado por dois crocodilos gigantes, o grupo conseguiu zarpar com o auxílio da magia de Raydes e Leaker.
A viagem, então, foi repleta de intrigas e estratagemas, na medida em que o destino concentrou na embarcação agentes das diferentes facções e interesses sobre os acontecimentos recentes.

Tobold

Eventualmente descobriu-se que Tobold era um agente do Grande-Reino e Otilia uma agente do Império Escarlate. Duas nações que têm rivalizado pela hegemonia do continente após a queda do antigo Império Áureo (que as unia enquanto uma única nação). E, na verdade, descobriu-se que ambos eram, na verdade, agentes das respectivas Guilda de Ladrões desses dois países: o Enclave das Sombras e a Lâmina Rubra.

Ygritte, por sua vez, era uma espião enviada pelo Barão de Monteverdi com o mesmo objetivo, obter informações sobre os acontecimentos recentes em Pedreiras.

Ygritte

O grupo desvelou que aconteceu um golpe de estado no, agora, Ducado de Pedreiras, que contou com apoio logístico do Império Escarlate e dos drows da Fortaleza Obsdiana. Fae, uma drow exilada desta localidade, não possui lealdade pelos seus; muito pelo contrário. E, para além disso, foi recentemente apontada como a terceira representante do Conselho dos Capitães, junto com a Capitã Blinne (também agente da Lâmina Rubra) e o Capitão Wulfrid (um nortenho cuja família jurou lealdade ao Grande-Reino, tornando-se agente do Enclave das Sombras).

Com a mudança no poder, Grande-Reino e Império Escarlate pretendem fazer um movimento para reafirmar sua influência na cidade-livre de Atracadouro - e a Capitã Fae potencialmente seria um empecilho.

Otilia

O grupo, então, realiza seu movimento: decidem compartilhar as informações obtidas com a Capitã. E decidem isso quando o barco estava para atracar na cidade. De forma quase cinematográfica, a Capitã ordena a execução dos agentes estrangeiros e, de bate-pronto, o Ladrão Fausto apunhala Otilia pelas costas e Henderson decepa a cabeça de Tobold, diante de uma multidão de piratas curiosos testemunhando tudo isso do distrito portuário de Atracadouro.

A sessão termina com os dois agentes do Conselho dos Capitães (Blinne e Wuldrid) sendo tirados de seus navios e sendo executados e a Capitã Fae sendo ovacionada como a nova Governante de Atracadouro, uma espécie de símbolo de reafirmação da independência da cidade.

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 12

Sessão 12, Dia 09 de dezembro (01/03/250-02/03/250 DC).

Personagens
Andras - Especialista (Cobbi)
Antão - Guerreiro (Samuca)
Fabrício - Especialista
Fausto - Guerreiro
Pietro - Guerreiro (Bernardo)

Fausto recruta dois escudeiros: Antônio, o batedor-de-carteira e pão e Juca, sobrinho de Gustav (estalajadeiro do Dragão Prateado). O guarda André e Fausto acabam desenvolvendo um laço de amizade.

O grupo faz uma reunião, para que possam colocar os assuntos em dia. Eles decidem reforçar a segurança da casa da Guilda.
Na sequência, Antão e Pietro explicam a situação do Enclave e o grupo concorda em manter essa relação, mas abrindo o jogo com o Barão - ou seja, decidem por atuarem como agentes duplos, mantendo todas as opções em aberto.

E decidem. por fim, seguir para o castelo e solicitarem uma audiência com o Barão - plantando uma informação falsa para conseguirem verificar a confiabilidade ("João Mãos-Leves" é a senha).

Barão Alfredo II

O grupo conversa com o Barão, que estava acompanhado do Conselheiro Aires e do Mago Teodoro. O Barão abriu o jogo e informou o grupo sobre o golpe de Estado em Pedreiras (ao menos, as informações parciais que possuía). O Mago, então, concede ao grupo alguns itens para auxiliá-los em sua empreitada.

Após isso o grupo se depara com Andras, que chegava de viagem do leste e o grupo se reencontra em sua totalidade. Andras, então, passa na casa de Justino Torres para recuperar seu cavalo e acaba conversando rapidamente com o mercador. Que oferece uma recompensa de 1000 moedas (mais 500 moedas pelo líder do Bando, vivo ou morto) caso consigam recuperar o colar da esposa, que possui grande valor sentimental.

Por fim, dirigem-se para o templo com a notícia de que Áine finalizou o ritual e possui informações.

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 11

Sessão 11, Dia 02 de dezembro (28/02/250-01/03/250 DC).

Personagens
Andras - Especialista (Cobbi)
Antão - Guerreiro (Samuca)
Pietro - Guerreiro (Bernardo)

Andras e Vitória: os dois interagem com Kassandra, recebendo um ótimo tratamento por parte da mesma e de seus servos kobolds. Andras vende o olho de basilisco e, eventualmente, Vitória decide ficar com a maga, tornando-se sua aprendiz. Eles descobrem sobre acontecimentos que tem elevado a tensão na região, envolvendo orcs e humanos acampados nas proximidades.

No caminho de volta Andras se depara com uma família de mercadores sendo assaltada e os auxilia posteriormente, oferecendo seu cavalo a eles para que possam retornar a Monteverdi. Isso garante a Andras uma ótima reputação junto ao mercador Justino Torres.


Antão e Pietro: descobrem que o baú com os pertences alquímicos de Fabrício foi roubado, tendo sido deixado um papel com o símbolo do Enclave das Sombras no local. A dupla, então, persegue o rastro deixado pelo assaltante. Com a ajuda do Seu Odair, um vizinho sexagenário, eles seguem para O Último Gole. Lá, contando com a ajuda da taverneira Esmeralda, descobrem o quarto de Helton, o agente do Enclave que os assaltou, e o levam para interrogarem na Guilda.

De volta à Guilda, após muitas ameaças, finalmente revela que está agindo em nome de Juan Diego, um sub-oficial do Grande-Reino que tem supervisionado o comércio em nome dessa nação em Vangalore (entre-posto localizado alguns dias de viagem a leste, seguindo pela estrada). Helton responsabiliza-se por marcar um encontro entre Juan Diego e o grupo, para que possam estabelecer uma relação de mútuos benefícios.

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 10

Sessão 10, Dia 24 de novembro (28/02/250 DC).

Personagens
Andras - Especialista (Cobbi)
Antão - Guerreiro (Samuca)
Fabrício - Especialista
Impresto - Conjurador (Quiral)
Pietro - Guerreiro (Bernardo)
Thepes - Híbrido (Zig)

Na saída da masmorra o grupo foi interagir com os residentes do templo. Ao encontrarem o perturbado sacerdote idoso, Andras encostou uma lâmina de prata nele e, como resultado disso, ele evaporou diante deles, o que deixou o grupo embasbacado. A sacerdotisa Áine testemunhou o ato, que interpretou como intervenção de Freya. Mas ficou de iniciar um ritual para tentar comunicar-se com sua divindade para obter mais respostas.


Após isso o grupo se dividiu em três para perseguirem diferentes cursos de ação.
O primeiro, composto por Antão e Pietro, seguiram para a casa da Guilda.
O segundo, composto por Andras e Vitória, seguiram cavalgando em direção à Torre dos Sonhos, buscando uma audiência com a Feiticeira Kassandra.
O terceiro, composto por Fabrício e Thespes, desconfiados das intenções de Áine, aproximaram-se furtivamente para ver se estava acontecendo algo suspeito. Não notaram nada de estranho quando bisbilhotaram Áine concentrada realizando o ritual ou os aposentos dos residentes do templo

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 09

Sessão 09, Dia 18 de novembro (28/02/250 DC).

Personagens
Andras - Especialista (Cobbi)
Antão - Guerreiro (Samuca)
Fabrício - Especialista
Thepes - Híbrido (Zig)

O grupo conversou com o Barão e com o Conselheiro. Conseguiram autorização para operarem como Guilda de Aventureiros na cidade, tendo se denominado Andarilhos Entre-Reinos. Adquiriram uma casa de pedra próxima da saída leste da cidade.


O grupo, então, seguiu para o templo e desceu pela masmorra. Após lutarem contra dois mortos-vivos, eventualmente seguiram para a sala tomada por ratos e conseguirem obter alguns itens de forma furtiva.

domingo, 15 de novembro de 2020

Coletivo FKR Brasil

E aí, galera!

As coisas andam bem agitadas nas discussões e experiências envolvendo a Free Kriegsspiel Revolution (FKR)! Por sugestão do meu grande amigo Quiral, criamos um grupo (a princípio no WhatsApp, que migramos para o Telegram eventualmente), que contou com a pronta aderência do Filipe Dalmatti - que criou um material excepcional, já falo sobre ele.


Enfim, um dos desafios nesse início de discussões e experimentações com a FKR tem sido o de explicar as propostas do movimento. Não pelo fato de serem muito complexas, mas, inversamente, por serem muito simples e estarmos muito apegados a uma longa tradição de mecanização presentes nos jogos de RPG.

O Filipe, então, elaborou um documento, que consiste em uma cuidadosa revisão bibliográfica e lista de referências de blogs e jogos FKR. O documento é intitulado FKR Collectio e é leitura quase obrigatória para quem está interessado em aprofundar mais sobre essa proposta. O endereço para contato do Filipe, caso alguém queira mandar um alô, está no próprio pdf!

Dessas discussões iniciais resultou um aprofundamento e enriquecimento bem bacana (só posso falar por mim, né... hehe) e alguns protótipos de jogos: um "FKR no Deserto" proposto pelo Saulo (que virou mesa por texto - sou um dos jogadores, junto com o Paulo, a Vitória e o João!), um FKR baseado nos romances do Patrick Rothfuss proposto pelo Paulo e um FKR baseado no universo de Harry Potter pelo Igor Teuri.

Ah, e tem outra mesa de RPG por texto, usando Any Planet is Earth, um sistema FKR sci-fi, que o Filipe propôs e que estamos no processo de criação de personagens. Nessa campanha estamos eu, a Renata, o Saulo e o João!

Enfim... muitos acontecimentos, discussões e, acima de tudo, jogos. Estou genuinamente empolgado com o potencial desse movimento, que nem bem começou e já está produzindo frutos tão bacanas. Caso queira se juntar a nós no grupo de Telegram - não posto o link pra evitar bots e spam - é só entrar em contato pelas redes sociais (mandem um alô para mim, para o Filipe ou para o Quiral).

domingo, 8 de novembro de 2020

Aventuras Entre-Reinos: Sessões 07-08

Noite do vigésimo sexto dia para a manhã do vigêsimo sétimo dia do primeiro mês da primavera de 250 DC


Aventureiros

Andras, o acrobata
Fabrício, o atirador
Fausto, o tenaz
Grin, o pajem (falecido)
Riesa, o moribundo
Vitória, a corrompida

Crônica

Aventuras Entre-Reinos, Desventuras Além-Mar
Não existe basilisco capaz de nos parar
Sejam cultistas de Set
Ou um rei-feiticeiro ofídico
Este grupo de heróis
Selou seu destino fatídico

Nas profundezas da masmorra
Um combate impressionante
Não há bruxaria que os socorra
Do nosso ataque exuberante

Brandindo fogo, aço e bravura
Superam uma vintena de goblins
Com coragem e desenvoltura

Falando a língua dos dragões
Este bardo que vos canta
Barganha o olho do basilisco
Libertando-o aos rincões

De volta à grande cidade
Como heróis são recebidos
Com a demanda plena e cumprida
Se tornam ainda mais conhecidos

quinta-feira, 29 de outubro de 2020

Aventuras Entre-Reinos: Sessão 06

Vigésimo sexto dia do primeiro mês da primavera de 250 DC


Aventureiros

Andras, o saltimbanco
Fabrício, o oculto
Fausto, o bravio
Grin, o pajem
Riesa, o sorrateiro
Vitória, a nigromante

Crônica

Aventuras Entre-Reinos, Desventuras Além-Mar
Não existe emboscada capaz de me calar
Seja em seta, aço ou amor
Mito, romance ou terror
Este humilde saltimbanco
Traz seus versos com primor

Com mercenários locais
E equipamentos triviais
Ao desconhecido partimos
Pela mata que abrimos

Sou poeta aventureiro
Tenho alma de guerreiro
Das copas brotou a morte
A sorte me deu reflexos

Meio-hienas, meio-homens
Gnolls em busca de carniça
Acovardados nas folhagens
De tocaia, sem justiça

O poeta esquivou da morte
Aos mercenários caiu sentença
Aos gnolls restou o corte
E aos heróis a recompensa